Pull to refresh

Мыши продемонстрировали неожиданные способности к абстракции и делению объектов на категории

Reading time2 min
Views2.4K


Учёные из Института нейробиологии им. Макса Планка, изучая на примере мышей то, как в мозге идут процессы категоризации объектов, продемонстрировали, что даже мыши способны разбивать объекты на категории и оперировать абстрактными концепциями. В исследовании были найдены нейроны, отвечающие за кодирование категорий. Работа опубликована в журнале Nature.

Люди от рождения наделяются способностью разбивать предметы на категории и на основании сходных признаков распознавать ранее не виданные ими объекты, причисляя их к нужной категории без всякого труда.

Как поясняет Сандра Рейнерт, один из авторов работы каждый раз, когда ребёнок видит, к примеру, стул, этот опыт сохраняется в его мозге. На основе сходства между разными стульями мозг ребёнка вычленяет абстрактные свойства и функции стульев, формируя у себя категорию «стул». Это позволяет в дальнейшем очень быстро связывать новые встреченные стулья с существующей категорией.
Читать дальше →

Примеры абстракций в технике и повседневности

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views17K

Поговорим об абстракциях. Где их можно заметить в технике и повседневности. Зачем их создают и какая от них польза.

Читать далее

Про ООП через призму косвенности. И «Галя, отмена!»

Reading time5 min
Views4.7K

Да, мы все знаем, что это такое из первых двух статей по запросу "Что такое ООП?" или из потоковых лекций первых семестров ВУЗа.

Казалось бы, ООП – Объектно ориентированное программирование. Там что-то про классы, что-то про объекты, если повезет, то, возможно, вспомним, что такое абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Что там еще надо знать?
И хорошо, если ты прочитал нормальную статью, и не будешь объяснять инкапсуляцию вот так: "ну это история про private, данные скрываются!".

Никогда не хотелось копнуть поглубже? Узнать почему у нас есть эти принципы?

Узнать про ООП побольше

Введение в суррогатные модели. Часть 1: Актуальность

Reading time7 min
Views7.1K

Представьте, что кто-то создал для нас очень детальную имитационную модель сложнейшей системы (спасибо!). Теперь нам её эксплуатировать, мы же проектировщики, так что поищем оптимальную конфигурацию (миллион комбинаций параметров), прогнав для каждой из них по миллиону экспериментов (погода, реакция всяких агентов и просто для накопления статистики...). И тут нас настигает понимание того, что задача будет решаться несколько недель. Потратить время на упрощение модели вручную, или задействовать машинное обучение?

Читать далее

Java: отличия Map и HashMap

Reading time4 min
Views22K

Map - это интерфейс, а HashMap - одна из его реализаций. Тем не менее, в этой статье мы постараемся разобраться, чем полезны интерфейсы, узнаем как сделать код гибче с помощью интерфейсов и почему существуют разные реализации одного и того же интерфейса.

Читать далее

Что такое полиморфизм на самом деле. В PHP он тоже существует.

Reading time3 min
Views94K
Написать этот пост побудила недавняя статья о полиморфизме. Она вызвала много споров, но знающие люди понимают, что автор написал скорее о наследовании и о переопределении методов, чем о полиморфизме. Не буду говорить ни хорошее ни плохое о той статье, а просто расскажу, что такое полиморфизм на самом деле. Дабы начинающие php-программисты не остались в заблуждении.
Читать дальше →

10 приемов, разрушающих хрупкую красоту кода

Reading time19 min
Views102K
Статья приводится в сокращении из-за ограничения на объем материала.

Для меня программирование — это не только технология, но и, во многом — искусство. И, поэтому, большое значение имеет красота кода.

Последние несколько лет я собирал приемы программирования, разрушающие в программном коде его утонченную красоту:
  1. Объявление всех переменных в начале программы;
  2. Возврат результата функции через ее параметр;
  3. Отсутствие локальных функций;
  4. Отсутствие else if;
  5. Использование параллельных массивов;
  6. Хранение размера массива в отдельной переменной;
  7. Доступ к свойствам объекта через obj.getProperty() и obj.setProperty(value);
  8. Использование рекурсии для вычисления факториалов и Чисел Фибоначчи;
  9. Отсутствие именованных параметров функции;
  10. Невозможность объявления объектов «на лету».
Наверняка, в некоторых местах вы будете со мной несогласны — ведь чувство красоты у всех разное.


Объявление всех переменных в начале программы


В двух словах:

Переменные должны объявляться в начале логического блока, в котором они используются, а НЕ в начале функции или программы.


Читать дальше →

Как найти подходящую абстракцию для работы со строками в Android

Reading time8 min
Views3.2K

В своих проектах мы стараемся по мере необходимости покрывать код тестами и придерживаться принципов SOLID и чистой архитектуры. Хотим поделиться с читателями Хабра переводом статьи Hannes Dorfman – автора серии публикаций об Android-разработке. В этой статье описан способ, который помогает абстрагировать работу со строками, чтобы скрыть детали взаимодействия с разными типами строковых ресурсов и облегчить написание юнит-тестов. 

Если вы работаете над большим Android-приложением и предполагаете, что в коде может появиться путаница в работе с ресурсами из разных источников, или если хотите упростить написание тестов в отношении строк, то эта статья может быть вам полезна. Переводим с разрешения автора.

Читать далее

Прошу помощи ссылками по ООП в PHP

Reading time1 min
Views7.3K
Господа PHP-разработчики и «претендующие», прошу — поделитесь ссылками на ресурсы, где можно подчерпнуть знания, помогающие добиться хорошего понимания ООП в PHP. А именно, на те сайты где много рассказывается о паттернах (маперы, фасады, фабрики и т.д.) и уровнях абстракции (не скажу точнее, т.к. сам сомневаюсь в собственной интерпретации термина).
Так же, возможно, на скрипты (движки) чего-либо, разработанные с применением описанных подходов.

Применение метамодели при проектировании баз данных с несколькими абстрактными слоями

Reading time6 min
Views13K
Классический подход предусматривает разработку структур баз данных, где все сущности информационной модели находятся на одном абстрактном уровне, являются однородными. Однако, сложные и слабо-структурированные предметные области приводят реляционную декомпозицию к комбинаторному взрыву, непропорциональному росту количества таблиц и связей. А динамические предметные области, в которых ежедневные изменения являются нормой жизненного цикла, требуют постоянного реинженеринга структуры реляционной базы данных.
Читать дальше →

Применение метамодели при проектировании баз данных с несколькими абстрактными слоями (часть 2)

Reading time5 min
Views7K
В последнее время реляционные СУБД немного потеснены системами с альтернативными моделями данных. Отчасти это вызвано задачами повышения производительности за счет упрощения структур хранения. С другой стороны, идут поиски путей расширения выразительных средств, в том числе за счет перехода к более богатым информационным моделям. Ведь многие поняли, что повышения уровня абстракции предметной области на один порядок дает расширение сферы применения продукта в десятки раз и возможность занять многие смежные ниши, порой увеличивая количество клиентов в сотни и тысячи раз.

Первая часть: http://habrahabr.ru/blogs/sql/119317/
Читать дальше →

www.contextfreeart.org — программирование на службе искусства

Reading time2 min
Views1.7K
Пост тем, кто хочет немножко отвлечься от работы и поразвлекаться с умом.

Сегодня наткнулся на интересный проект: contextfree

Все помнят курс теории компиляторов с университета? contextfree — генератор изображений на основе контекстно-свободных грамматик. Терминалами выступают простые графические примитивы (CIRCLE, SQUARE, TRIANGLE и т.д.). Нетерминалы задаем мы. Правила вывода могут включать в себя так называемые преобразования (повернуть, отразить, сдвинуть, поменять цвет). На основе этой простой модели можно получать очень интересные вещи… буквально несколькими строчками кода.

Начнем с простого примера:
startshape JustASquare //Начальный символ грамматики

background { b -1 } //Здесь мы задаем фон. b -1 - означает преобразование
//По умолчанию фон белый (brightness = 1), мы изменяем brightness до 0.

rule JustASquare { // Здесь мы задаем простое правило.
SQUARE { b 1 r 45 } // Белый квадрат, повернутый на 45 градусов.
}



Дальше сложнее...

Про абстракции и метод рефакторинга «Extract method»

Reading time3 min
Views4.2K
Абстракции чрезвычайно важны в программировании и это все знают. Они помогают нам отделить существенные детали чего бы то ни было от несущественных. В идеале они должны выделять только самое главное, эссенцию, без всяких посторонних примесей, минимум характеристик объекта или процесса, но идеал встречается не так уж и часто.
Читать дальше →

Многоуровневая абстракция

Reading time3 min
Views16K
В предыдущей статье мы рассмотрели некоторые подходы к кодогенерации, теперь я хочу взглянуть на многоуровневую абстракцию и произвести некоторый анализ.

Данная статья содержит лишь теорию. Практической будет следующая статья (постараюсь чередовать).
Читать дальше →

Принципы объектно-ориентированного программирования

Reading time3 min
Views134K
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту занятий в новом потоке курса «Архитектура и шаблоны проектирования» я подготовил еще один авторский материал.



Введение


Когда речь заходит о классических паттернах проектирования, нельзя не вспомнить о самом объектно-ориентированном программировании. Ведь паттерны GoF являются паттернами именно объектно-ориентированного программирования. В функциональном же программировании есть свои собственные паттерны.

Вообще устроено все следующим образом: есть само объектно-ориентированное программирование. У него есть принципы. Из принципов объектно-ориентированного программирования следуют разобранные нам шаблоны GRASP (как вариант — SOLID принципы), из которых, в свою очередь, следуют шаблоны GoF. Из них же следует ряд интересных вещей, например, enterprise паттерны.
Читать дальше →

Ограничения глубинного обучения и будущее

Reading time19 min
Views23K
Эта статья представляет собой адаптацию разделов 2 и 3 из главы 9 моей книги «Глубинное обучение с Python» (Manning Publications).

Статья рассчитана на людей, у которых уже есть значительный опыт работы с глубинным обучением (например, тех, кто уже прочитал главы 1-8 этой книги). Предполагается наличие большого количества знаний.



Ограничения глубинного обучения


Глубинное обучение: геометрический вид


Самая удивительная вещь в глубинном обучении — то, насколько оно простое. Десять лет назад никто не мог представить, каких потрясающих результатов мы достигнем в проблемах машинного восприятия, используя простые параметрические модели, обученные с градиентным спуском. Теперь выходит, что нужны всего лишь достаточно большие параметрические модели, обученные на достаточно большом количестве образцов. Как сказал однажды Фейнман о Вселенной: «Она не сложная, её просто много».
Читать дальше →

Абстракция БД

Reading time4 min
Views5K
Когда я только начинал писать на PHP, ООП я владел, пожалуй, на уровне синтаксиса, не более. В то время мне вполне хватало функций mysql_*. Со временем, опыта становилось больше, я начинал задумываться об оптимизации. Этот топик описывает эволюцию моего кода.
Читать дальше →

Что такое алгоритм?? Part three and a quarter. «Язык»

Reading time19 min
Views2.8K

И у нас есть организмы, а называем мы их странным именем — "Алгоритмы". И если есть у нас близко два таких "Алгоритма", то может стать полезным их взаимодействие. И если оно полезно самим организмам, то в свою очередь становится полезно и нам. Ведь это тот редкий момент, в который можно, наблюдая, разобраться, как предстало на свет "Слово" из того, что есть "Логос". Ибо абсолютно, совершенно, неоспоримо и уже написано то, к чему нечего добавить.


Ἐν ἀρχῇ ἦν ὁ Λόγος.

Title

Читать дальше →

В Chrome (dev) реализованы будущие функции JavaScript

Reading time1 min
Views2.5K
Комитет ECMA сейчас работает над разработкой следующей версии JavaScript, известной под кодовым названием Harmony. Он должен быть закончен к концу следующего года и станет самым большим обновлением за всю историю языка. Разработчики Chrome и V8 решили уже сейчас реализовать некоторые будущие функции JavaScript в браузере Chrome (версия для разработчиков).

Чтобы активировать новые функции, нужно в последнем релизе с dev-канала набрать chrome://flags и включить флаг Experimental JavaScript features.
Читать дальше →