Pull to refresh

Предметно-ориентированное проектирование (DDD) | Эванс Эрик — обзор книги и рекомендации

Reading time4 min
Views39K

В одном романе для того, чтобы подчеркнуть бесспорную красоту и поразительную сексуальность одной из героинь, автор использовал фразу: "She was a such kind of woman, that every man look at twice". Что в литературном переводе можно понять: "Одна была такой женщиной, что каждый мужчина оборачивался ей в след".

И точно такую же фразу я могу применить к бесподобной книге "Предметно-ориентированное проектирование (DDD)" Эванса Эрика. К ней хочется возвращаться каждый раз, когда ты садишься за проектирование системы в незнакомой тебе области. Словно маяк во время шторма, она помогает вести вашу галеру через сложности, чтобы все гребцы увидели землю, а проект увидел успешный старт.

И в этом обзоре, я расскажу, почему, по моему мнению, это MUSH HAVE книга для каждого middle+ разработчика.

Читать далее

Spring: Реализация TaskExecutor c поддержкой транзакций

Reading time7 min
Views21K
Spring, позаботившись о разработчиках, предлагает удобный и простой фасад для взаимодействия с менеджером транзакций. Однако всегда ли стандартного механизма будет достаточно для реализации изощрённых архитектурных идей? Очевидно — нет.

В этом посте пойдёт речь о возможностях Spring —
  • взглянем на примеры стандартного управления транзакциями с помощью аннотаций,
  • поймём — когда решить задачу с помощью аннотаций не получится,
  • и, судя по заголовку статьи, дадим пример реализации транзакционного исполнения кода в новом потоке, создавемых с помощью Spring TaskExecutor.

Читать дальше →

Введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов

Reading time5 min
Views29K
При моделировании такого понятия предметно-ориентированного проектирования как сущность могут возникнуть некоторые сложности, обусловленные бизнес-требованиями или технической частью. В частности, иногда возникает сложность с созданием объекта-сущности.

В данной статье описываются две такие проблемы, и рассматривается способ их решения. Так же статья подойдет как введение в проектирование сущностей. Для понимания материала понадобится базовое представление о предметно-ориентированном проектировании.
Читать дальше →

Ответ на введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов

Reading time9 min
Views13K

После прочтения статьи Введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов на хабре, я решил написать развернутый комментарий о примерах использования Domain-driven design (DDD), но, как водится, комментарий оказался слишком большим и я посчитал правильным написать полноценную статью, тем более что вопросу DDD, на Хабре и не только, удаляется мало внимания.


Рекомендую прочитать статью о которой я буду здесь говорить.
Если вкратце, то автор предлагает использовать билдеры для контроля за консистентностью данных в сущности при использовании DDD подхода. Я же хочу предложить использование Data Transfer Object (DTO) для этих целей.


Читать дальше →

Простые шаги по сокращению кода после применения паттерна «стратегия» с помощью generic-классов

Reading time4 min
Views6.8K
Эта заметка содержит ряд хитростей, позволяющих сократить код, получившийся после применения паттерна «стратегия». Как нетрудно догадаться из названия, все они будут так или иначе связаны с использованием generic-типов.
Это вторая версия статьи. Первая (под названием Набор мелких улучшений работы с паттерном «стратегия» с помощью generic-классов) получилась не очень удачной, так как в ней в духе Ландау и Лифшица было опущено несколько промежуточных шагов, критически важных для понимания хода мысли. Объявляю отдельную благодарность INC_R, сумевшему-таки в комментариях донести до меня этот простой факт.
Читать дальше →

Способ качественно изучить паттерны проектирования

Reading time4 min
Views35K

Привет, Хабр! Когда я изучал паттерны проектирования, я делал это с помощью прочтения двух книг: простую и понятную книгу от Head First одновременно со сложной и менее понятной книгой от Банды Четырех. Ниже описан мой опыт того, как именно я это делал, плюс выводы, впечатления и советы

Читать далее

Function Pointer — забытая реализация шаблона Singleton

Reading time4 min
Views13K
Много статей написано о том, как правильно реализовывать на Java шаблон проектирования Singleton.

Как правило, специалисты ломают копья вокруг проблемы, как совместить корректную работу в условиях многопоточного использования и эффективное выполнение, обеспечивающее производительность, близкую максимальной.

Лично я считаю единственным корректным способом реализации синглтона на Java так называемый Synchronized Accessor:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}


Именно так задумывали реализацию подобной задачи авторы виртуальной машины Java, именно такая реализация используется в стандартной библиотеке классов языка Java. Если же для программы метод доступа к синглтону становится узким местом, то это повод для того, чтобы произвести редизайн программы, чтобы она обращалась к глобальному объекту не так часто.

Однако, пытаясь освежить в памяти возможности Java concurrency, я почитал старые статьи о вариантах синглтонов и удивился, что не нахожу описания еще одного способа, который я называю Function Pointer.
Читать дальше →

Декоратор (Перевод с английского главы «Decorator» из книги «Pro Objective-C Design Patterns for iOS» Carlo Chung)

Reading time22 min
Views19K
Обычно, делая фотографии, вы не задумываетесь, как оформите их потом. Вы фотографируете просто потому, что хотите поймать момент. Скажем, одну из фотографий вы затем распечатали, потом решили поместить в рамку с необычным стеклом. Но позже вы могли бы поместить ту же фотографию в другую рамку, если бы захотели. Даже несмотря на то, что вы изменили рамку, картинка осталась той же, потому что вы просто что-то добавляли к ней, но не изменяли ее при этом.

В объектно-ориентированном программировании заимствовали похожую идею добавления поведения к другим объектам без потери их исходных особенностей, т. е. расширенный объект будет улучшенной версией того же самого класса (фото в рамке). Любое «улучшение» (рамка) может быть наложено и снято динамически. Мы называем этот паттерн проектирования Декоратором, так как декоратор может добавляться к другому декоратору или исходному объекту для расширения его свойств, оставив исходное поведение нетронутым.

Читать дальше →

Погружение во внедрение зависимостей (DI), или как взломать Матрицу

Reading time9 min
Views7K

Давным-давно в далекой Галактике, когда сестры Вачовски еще были братьями, искусственный разум в лице Архитектора поработил человечество и создал Матрицу… Всем привет, это снова Максим Кравец из Holyweb, и сегодня я хочу поговорить про Dependency Injection, то есть про внедрение зависимостей, или просто DI. Зачем? Возможно, просто хочется почувствовать себя Морфеусом, произнеся сакраментальное: «Я не могу объяснить тебе, что такое DI, я могу лишь показать тебе правду».  

Читать далее

[Перевод] Анемичная модель предметной области — не анти-шаблон, а архитектура по принципам SOLID

Reading time15 min
Views50K

От переводчика: На проекте, где я работаю, сейчас идет активное переписывание логики, ранее реализованной в виде богатой модели предметной области (с использованием Active Record и Unit of Work). Новый подход включает в себя классы сущностей без поведения и служб без состояния, взаимодействующих посредством интерфейсов — фактически, он представляет собой анемичную модель, с перспективой перехода в дальнейшем на микросервисную архитектуру. Наблюдая в режиме реального времени, как «макаронный монстр» из примерно полутора миллионов LOC постепенно обретает форму, как упрощаются тестирование, масштабирование и кастомизация системы под нуждый различных заказчиков, я был весьма удивлен, узнав, что такой подход часто рассматривается как архитектурный анти-шаблон. Пытаясь разобраться в причинах этого, я наткнулся на данную статью и размещаю здесь ее перевод, чтобы обсудить с сообществом плюсы и минусы подхода.


Оригинал: The Anaemic Domain Model is no Anti-Pattern, it’s a SOLID design

Читать дальше →

Паттерн Observer в Swift

Reading time4 min
Views10K

Всем доброго времени суток. В этой статье речь пойдет о паттерне Observer. Все кто связан с iOS разработкой наверняка сталкивались с инструментами в основе работы которых лежит этот паттерн. Например NotificationCenter, KVO или великий и могучий RxSwift который настолько сейчас популярен. В этой статье я на простом примере разберу принцип работы данного паттерна.

Читать далее

Хаммер-дроны, или фабричный метод в действии

Reading time8 min
Views3.6K

Любите ли вы комиксы так, как люблю их я? Если нет, то вы просто неправильно их смотрите! Переписать сюжет в виде программного кода — и отдых, и развлечение, и возможность потренироваться. 

Всем привет, это снова Макс Кравец из Holyweb, и сегодня мы будем косплеить Ивана Ванко, то есть делать дронов. Много дронов. Для этого нам понадобится целая фабрика. Поехали!

Читать далее

Паттерн Стратегия на Javascript

Reading time7 min
Views35K
От переводчика:
Я собрался изучить новый для меня паттерн Стратегия, но не нашёл толкового русского описания его реализации на javascript. Статья на wiki пугает своей сложностью, а наглядность примера оставляет желать лучшего. По этому и взялся за перевод этой статьи, одновременно разбираясь, что же из себя представляет данный паттерн.
Спойлеры и текст, выделенный серым, являются моими комментариями.

Далее мы разберём примеры того, как я использую СТРАТЕГИЮ в Javascript, и как он используется реальной библиотекой, для разбиения её на небольшие части.
поехали

Вам действительно нужен Redux?

Reading time9 min
Views54K

Не так давно React позиционировал себя как "V in MVC". После этого коммита маркетинговый текст изменился, но суть осталась той же: React отвечает за отображение, разработчик — за все остальное, то есть, говоря в терминах MVC, за Model и Controller.


Одним из решений для управления Model (состоянием) вашего приложения стал Redux. Его появление мотивировано возросшей сложностью frontend-приложений, с которой не способен справиться MVC.


Главный Технический Императив Разработки ПО — управление сложностью

Совершенный код

Redux предлагает управлять сложностью с помощью предсказуемых изменений состояния. Предсказуемость достигается за счет трех фундаментальных принципов:


  • состояние всего приложения хранится в одном месте
  • единственный способ изменить состояние — отправка Action'ов
  • все изменения происходят с помощью чистых функций

Смог ли Redux побороть возросшую сложность и было ли с чем бороться?

Читать дальше →

ALT.NET, Питер, Четверг, 19 марта, 19-00, Компьютерная академия SoftJoys

Reading time1 min
Views950
Не трудно догадаться, что многие разработчики стремятся к совершенствованию в своём любимом деле (разве нет?). Многие из вас постоянно слышат о новых для себя технологиях и методологиях разработки программного обеспечения, однако, не все находят время и стимул для того, чтобы ознакомиться с ними (примером тому являются методологии TDD, BDD, DDD, ORM, DSL, AOP, Design Patterns и т.д., а так же сопутствующие им инструменты).
Читать дальше →

Паттерны проектирования в Ruby: Шаблонный метод

Reading time4 min
Views20K

Введение


В то время как область разработки софта растет, мы разработчики постоянно пытаемся ухватиться за новейшие технологии. К счастью, ремесло написания поддерживаемого кода языко-независимо и в этой серии постов мы сфокусируемся на мощном наборе вечных инструментов: паттернах проектирования.



Я настроятельно рекомендую книгу Russ Olsen — Design Patterns in Ruby. Наш цикл постов будет черпать вдохновение оттуда и будет чем-то вроде краткой выжимки. Таким образом, если вам понравится то что вы читаете (а я надеюсь на это!), книга будет отличным продолжением.

Мы рассмотрим различные паттерны проектирования и научимся их применять. Сегодняшняя тема — Шаблоный метод, простейший паттерн проектирования.
Построим что-нибудь?

Redux Toolkit больше не нужен?

Reading time6 min
Views18K
Проблема огромного количества boilerplate-кода при использовании Redux известна всем, каждый ее решает как может. И мы на разных проектах использовали разные костыли и велосипеды, не теряя при этом надежду найти что-то стандартизированное и удобное. Чуть больше года назад мы отчаялись в своих поисках и всерьез взялись за решение проблемы. Что из этого получилось — описано ниже.
Читать дальше →

Clean Architecture глазами Python-разработчика

Reading time10 min
Views34K
Привет! Меня зовут Евгений, я Python-разработчик. Последние полтора года наша команда стала активно применять принципы Clean Architecture, уходя от классической модели MVC. И сегодня я расскажу о том, как мы к этому пришли, что нам это дает, и почему прямой перенос подходов из других ЯП не всегда является хорошим решением.


Читать дальше →

Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая

Reading time7 min
Views39K
Предлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок, но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил их не включать, по причине слишком объемного перевода. Также я добавил несколько поясняющих иллюстраций и несколько комментариев от себя.

«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланик

Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!

Читать дальше →
1
23 ...