Пхаха. Ну вы наверное эксперт в fpga, но для более широкой аудитории не очевидно, что там, скажем нет циклов, а есть конечные автоматы. Синхронизация данных по границе тика передней или задней, латчи, и кучу всего другого) а вместо присваивания, там либо защелка либо «виртуальные провода»
А как вы переписали сишный код на fpga? Мне кажется эта тема как раз таки и очень интересная . Там и парадигмы программирования ломаются интересным образом…
PICO-8 как раз глушит и RAM и процессор и количество кода. Меня этот момент беспокоил до того момент, когда я увидел как на моем M1 система освещения из пары спрайтов начала дропать FPS до 20. И тогда понял, надо менять стиль программирования на тот, что был в NES
В мире open-src либ, которые на модных языках написаны очень популярно ломать старый API и кидать все, что плохо лежит, в deprecated. Что у JS-ыстов (только не vanilla), что у питонистов ни хуя не будет работать если проекту больше 5-6 лет. Я понимаю чистый код, типа удаляй больше, чем добавляй, но в очередной раз просто хочется заморозить все версии локально и не обновляться никогда, пока функционала хватает и дыр серьезных нет. Иначе любой апдейт от Васи, может тратить человекочасы не только автора, но и еще создает абсолютно ненужную работу для цепочки людей в интернете (если только вы этим напрямую не зарабатываете и можете убедить других в важности этой работы).
Во-первых, кажется, в этом месте, кажется, можно перенять опыт с такого ресурса как Pikabu (да-да, не смейтесь) и некоторое время от публикации не показывать итоговый рейтинг статьи читателям.
Не знал. Действительно интересный вариант. В этом смысле можно избежать предвзятости в начале (скрывать рейтинг условный час, как в описании, так и при действии фильтров). Ведь если там уже -2 скажем, уже ожидаешь чего-то подсознательно.
Я бы коробку фокусника ставил как значок на рейтинг ;)
Но зная, что пока никак проблему с редактором не решат, надеяться на любые изменения в рейтинговой системе или UI бессмысленно в течении следующих 10-ти лет
/Library/Developer/CommandLineTools/Library/Frameworks/Python3.framework/Versions/3.9/lib/python3.9/multiprocessing/resource_tracker.py:216: UserWarning: resource_tracker: There appear to be 4 leaked semaphore objects to clean up at shutdown
WebGPU сложнее и требует больше строк. Там, где надо одно яблоко нарисовать на странице большинство пойдет с WebGL. Сложно назвать его киллером, просто другая технология для других задач.
Отличный гайд для новичков. Удивительно, когда выкидываешь любые прослойки и пишешь напрямую с webgl, то со временем загрузки происходят какие-то чудеса ;) Плюс фрагментный шейдер это открытое окно в творчество стоимостью 0 (в единицах видеокарты)
Пхаха. Ну вы наверное эксперт в fpga, но для более широкой аудитории не очевидно, что там, скажем нет циклов, а есть конечные автоматы. Синхронизация данных по границе тика передней или задней, латчи, и кучу всего другого) а вместо присваивания, там либо защелка либо «виртуальные провода»
А как вы переписали сишный код на fpga? Мне кажется эта тема как раз таки и очень интересная . Там и парадигмы программирования ломаются интересным образом…
Как говорится в этом вся соль. А вы ее спрятали…
PICO-8 как раз глушит и RAM и процессор и количество кода. Меня этот момент беспокоил до того момент, когда я увидел как на моем M1 система освещения из пары спрайтов начала дропать FPS до 20. И тогда понял, надо менять стиль программирования на тот, что был в NES
Да нет, почему же. Какую-нибудь анимированную heatmap выгоднее рисовать прям шейдером аля как раз gpu.js
Долго это. Займет 10-20 лет, чтобы оно появилось и работало на каждой кофемашине…
В мире open-src либ, которые на модных языках написаны очень популярно ломать старый API и кидать все, что плохо лежит, в deprecated. Что у JS-ыстов (только не vanilla), что у питонистов ни хуя не будет работать если проекту больше 5-6 лет. Я понимаю чистый код, типа удаляй больше, чем добавляй, но в очередной раз просто хочется заморозить все версии локально и не обновляться никогда, пока функционала хватает и дыр серьезных нет. Иначе любой апдейт от Васи, может тратить человекочасы не только автора, но и еще создает абсолютно ненужную работу для цепочки людей в интернете (если только вы этим напрямую не зарабатываете и можете убедить других в важности этой работы).
Так одним комментарием обесценить труд человека и его команды в computer science, физики (ранние работы) и тп. Круто, действительно пшик
Как минимум никаких бы юпитеров и прочих крутых repl не было бы
Это забавно. На darwin он тупо падает, если появилось или запросилось много файлов. Даже на секвои не пофиксили ;)
Но радует нативная интеграция как на винде files on demand. В основном поэтому не ухожу с подписки на 1Тб
Вау. И это новый ворд (пофиг, даже если power point). Вроде фичи не сильно меняются, а аппетиты растут ух как.
Не знал. Действительно интересный вариант.
В этом смысле можно избежать предвзятости в начале (скрывать рейтинг условный час, как в описании, так и при действии фильтров). Ведь если там уже -2 скажем, уже ожидаешь чего-то подсознательно.
Я бы коробку фокусника ставил как значок на рейтинг ;)
Но зная, что пока никак проблему с редактором не решат, надеяться на любые изменения в рейтинговой системе или UI бессмысленно в течении следующих 10-ти лет
А поддержку в OSX имеется?
У меня не вышло :(
/Library/Developer/CommandLineTools/Library/Frameworks/Python3.framework/Versions/3.9/lib/python3.9/multiprocessing/resource_tracker.py:216: UserWarning: resource_tracker: There appear to be 4 leaked semaphore objects to clean up at shutdown
неплохо так вентиляторы разгоняет, когда работает в браузере ,")
Впечатлила libUI, так как единственная feels native
Может так и до FPGA доберемся? 🧙🏼♂️
КУНК звучит отлично. Я бы взял бы в коллекцию, но, понятно, тогда никто не догадается что это RISC
Откуда такой разный подозрительный алиасинг?
WebGPU сложнее и требует больше строк. Там, где надо одно яблоко нарисовать на странице большинство пойдет с WebGL. Сложно назвать его киллером, просто другая технология для других задач.
Отличный гайд для новичков. Удивительно, когда выкидываешь любые прослойки и пишешь напрямую с webgl, то со временем загрузки происходят какие-то чудеса ;) Плюс фрагментный шейдер это открытое окно в творчество стоимостью 0 (в единицах видеокарты)
TWGL очень советую
Не немного, там и коды ошибок разные, и много чего другого. Хотя тут они не обрабатываются все равно ;D
в целом потребуется куча ifdef ifndef и код будет выглядеть как спагетти.