Комментарии 16
Одобряем!
ИМХО такое прокатит только в Москве и Питере. Где ещё можно найти такое кол-во PSP разработчиков?
Если уж так хочется, думаю лучше собрать команду из 5 человек, организовать ООО, скинуться по 300 Евро и вместе разрабатывать приложения и зарабатывать. Если в будущем доход от разработки планируется < 300 Евро/мес думаю не стоит этим заниматься вообще, а если > значит ПО окупится.
Если уж так хочется, думаю лучше собрать команду из 5 человек, организовать ООО, скинуться по 300 Евро и вместе разрабатывать приложения и зарабатывать. Если в будущем доход от разработки планируется < 300 Евро/мес думаю не стоит этим заниматься вообще, а если > значит ПО окупится.
>такое прокатит только в Москве и Питере. Где ещё можно найти такое кол-во PSP разработчиков?
Ну, например в какойнибудь области. Собираться можно в областном центре.
>Если в будущем доход от разработки планируется < 300 Евро/мес думаю не стоит этим заниматься вообще, а если > значит ПО окупится.
Homebrew тем и хорошо, что люди вкладывают свои силы, не столько ради денег, сколько ради того, чтобы им и другим было удобно пользоваться девайсом.
С другой стороны, разрабатывая такие малоприносящие деньги проекты, можно заработать имя.
Ну, например в какойнибудь области. Собираться можно в областном центре.
>Если в будущем доход от разработки планируется < 300 Евро/мес думаю не стоит этим заниматься вообще, а если > значит ПО окупится.
Homebrew тем и хорошо, что люди вкладывают свои силы, не столько ради денег, сколько ради того, чтобы им и другим было удобно пользоваться девайсом.
С другой стороны, разрабатывая такие малоприносящие деньги проекты, можно заработать имя.
К сожалению пункт 3 может стать непреодолим
Просмотрев правила Sony для minis, я не увидел ничего, что стало бы большой проблемой. Sony сама заявляет minis в том числе как платформу для приложений.
Однако я так и не понял полностью за что и сколько платить. Вообще после прочтения всего их dev сайта сложилось впечатление, что sdk, devkit и лицензия на публикацию продаются отдельно, однако конкретных цен не увидел (указанная в статье взято в одной из статей в интернете).
Однако я так и не понял полностью за что и сколько платить. Вообще после прочтения всего их dev сайта сложилось впечатление, что sdk, devkit и лицензия на публикацию продаются отдельно, однако конкретных цен не увидел (указанная в статье взято в одной из статей в интернете).
Тут уместно вспомнить историю успеха RealTechVR.
Парни сперва выпустили пол-дюжины homebrew. Затем демо-версию No Gravity — The Plague Of Mind. Демка, в отличие от всех существующих homebrew-игр, выглядела вполне на уровне коммерческих игр…
В начале 2008 года они объявили о том, что начали проходить необходимые процедуры, чтобы оффициально выпустить игру в PSN. В начале 2009 года игра вышла. (Долго, но на тот момент и Minis не было, и вообще это уникальный случай.)
Забавно, что это не помешало им осенью 2008 выпустить очередную homebrew игру.
Парни сперва выпустили пол-дюжины homebrew. Затем демо-версию No Gravity — The Plague Of Mind. Демка, в отличие от всех существующих homebrew-игр, выглядела вполне на уровне коммерческих игр…
В начале 2008 года они объявили о том, что начали проходить необходимые процедуры, чтобы оффициально выпустить игру в PSN. В начале 2009 года игра вышла. (Долго, но на тот момент и Minis не было, и вообще это уникальный случай.)
Забавно, что это не помешало им осенью 2008 выпустить очередную homebrew игру.
как вы мало о политики Sony относительно devkit'ов знаете.
>И идём снова по пунктам 6-8, попутно можно собирать донейты и спонсоров.
посмешил.
>И идём снова по пунктам 6-8, попутно можно собирать донейты и спонсоров.
посмешил.
>как вы мало о политики Sony относительно devkit'ов знаете.
Ну извините, расскажите что вы знаете — будет полезнее
>посмешил.
Чего смешного? Кто мешает сделать интеграцию с каким-нибудь сервисом? Например сделать видео-плеер и интегрироваться с сайтами популярных кинотеатров/афиш.
Я, пробежавшись по правилам, ничего противоречащего этому не увидел (если вы увидели-дайте номер пункта).
Ну извините, расскажите что вы знаете — будет полезнее
>посмешил.
Чего смешного? Кто мешает сделать интеграцию с каким-нибудь сервисом? Например сделать видео-плеер и интегрироваться с сайтами популярных кинотеатров/афиш.
Я, пробежавшись по правилам, ничего противоречащего этому не увидел (если вы увидели-дайте номер пункта).
Лицинзия на издательство стоит ООООЧень дорого. Единственный способ для вас издать ваше приложение это SCEE SM, но угадайте — принесет ли прибыль сони ваш проигрыватель? учитывая, что у сони есть:
1) PSN
2) PSN Plus
3) Hulu.com на подходе
4) Netflix (и то они не смогли выпустить свою поделку на носители отличном от bluray)
1) PSN
2) PSN Plus
3) Hulu.com на подходе
4) Netflix (и то они не смогли выпустить свою поделку на носители отличном от bluray)
Извините, вопрос задал в новую ветку вместо ответа
1) SCEE SM это подразделение SCEE в Santa Monica, именно в основном они занимаются публикацией игри от инди.
2) Вы не понимаете, издать игру и создать это разные вещи. Вы можете создать игру имея dev kit, но вам так же нужен еще и издатель. В даном случае это SCEE SM (скорее всего).
>Ну minis-игры то приносят видимо, или вы считаете, что люди не будут покупать хороший софт за 100-150 рублей?
А не принесет ли этот софт убытки? сейчас ps3/psp анально окупированы и все под контролем. А вот выпустите вы свой проигрыватель (как я понимаю многим требуется homebrew из-за проигрывателя) и это будет тоже самое, что поставить торрент клиент интегрированый с eztv.it.
>Например, встроенный плеер хорош, но любители аниме и фильмов «в оригинале» обязательно купят плеер, который позволит подключать внешние и soft субтитры. (Это так, пример из жизни… не удержался)… и таких примеров очень много.
ВНЕЗАПНО! ps3/psp умеет проигрывать mp4 + TTXT субтитры. Однако, Я вас прекрасно понимаю, мне самому не помешал бы нормальный проигрыватель.
И да, вы уверены, что API которое предоставляет вам Sony позволит сделать то, что вы хотите? Те же Hulu перекодировали все видео в ps3/psp/ipad/iphone формат для этого. Вы наверное хотите использовать уже готовые либы — позволяет ли их лицинзия это? позволяет ли sony использовать либы с этими лицензиями?
2) Вы не понимаете, издать игру и создать это разные вещи. Вы можете создать игру имея dev kit, но вам так же нужен еще и издатель. В даном случае это SCEE SM (скорее всего).
>Ну minis-игры то приносят видимо, или вы считаете, что люди не будут покупать хороший софт за 100-150 рублей?
А не принесет ли этот софт убытки? сейчас ps3/psp анально окупированы и все под контролем. А вот выпустите вы свой проигрыватель (как я понимаю многим требуется homebrew из-за проигрывателя) и это будет тоже самое, что поставить торрент клиент интегрированый с eztv.it.
>Например, встроенный плеер хорош, но любители аниме и фильмов «в оригинале» обязательно купят плеер, который позволит подключать внешние и soft субтитры. (Это так, пример из жизни… не удержался)… и таких примеров очень много.
ВНЕЗАПНО! ps3/psp умеет проигрывать mp4 + TTXT субтитры. Однако, Я вас прекрасно понимаю, мне самому не помешал бы нормальный проигрыватель.
И да, вы уверены, что API которое предоставляет вам Sony позволит сделать то, что вы хотите? Те же Hulu перекодировали все видео в ps3/psp/ipad/iphone формат для этого. Вы наверное хотите использовать уже готовые либы — позволяет ли их лицинзия это? позволяет ли sony использовать либы с этими лицензиями?
>ВНЕЗАПНО! ps3/psp умеет проигрывать mp4 + TTXT субтитры. Однако, Я вас прекрасно понимаю, мне самому не помешал бы нормальный проигрыватель.
Вау, расскажите КАК, я буду очень благодарен. Пока все мои попытки увенчались фейлом. (пошёл гуглить)
>. Вы наверное хотите использовать уже готовые либы — позволяет ли их лицинзия это?
Если говорить про видео — как я понимаю, у сони есть соответствующее api (по крайней мере любая игра показывает видео и наврядли каждый автор использует самописные либы.
Sony сама использует opensource либы, что заставит её запретить использование какой-нить либы, позволяющей не публиковать сорсы (читайте lgpl-like) не очень понятно.
С другой стороны — если придётся писать, то будем писать.
— >как я понимаю многим требуется homebrew из-за проигрывателя
Я вот именно из-за видео-плеера и бук-ридера не перехожу на офф, хотя покупаю игры и пиратское (не то, что хоумбрю, а то, что рипы) не пользую, за исключением случаев когда есть игра и нужен её образ (например lbp — купил в psn, но пришлось качать торрент, чтобы на моей прошивке была возможность обновить её, чтобы использовать сетевые возможности)
Вау, расскажите КАК, я буду очень благодарен. Пока все мои попытки увенчались фейлом. (пошёл гуглить)
>. Вы наверное хотите использовать уже готовые либы — позволяет ли их лицинзия это?
Если говорить про видео — как я понимаю, у сони есть соответствующее api (по крайней мере любая игра показывает видео и наврядли каждый автор использует самописные либы.
Sony сама использует opensource либы, что заставит её запретить использование какой-нить либы, позволяющей не публиковать сорсы (читайте lgpl-like) не очень понятно.
С другой стороны — если придётся писать, то будем писать.
— >как я понимаю многим требуется homebrew из-за проигрывателя
Я вот именно из-за видео-плеера и бук-ридера не перехожу на офф, хотя покупаю игры и пиратское (не то, что хоумбрю, а то, что рипы) не пользую, за исключением случаев когда есть игра и нужен её образ (например lbp — купил в psn, но пришлось качать торрент, чтобы на моей прошивке была возможность обновить её, чтобы использовать сетевые возможности)
>Вау, расскажите КАК, я буду очень благодарен. Пока все мои попытки увенчались фейлом. (пошёл гуглить)
Ass -> srt ->ttxt (mp4box умеет). НО тут надо как следует помучиться — каждый производитель почему-то решил использовать свой hdlr — у apple это sbtl. Вроде бы сони тоже его использовать.
>Если говорить про видео — как я понимаю, у сони есть соответствующее api (по крайней мере любая игра показывает видео и наврядли каждый автор использует самописные либы.
Угу, и это именно те форматы которые проигрывает стандартный плеер. А так ничто насамом деле не мешае
т засунуть туда свой энкодер теоры и ворбиса (как все инди на айфоне делают).
Ass -> srt ->ttxt (mp4box умеет). НО тут надо как следует помучиться — каждый производитель почему-то решил использовать свой hdlr — у apple это sbtl. Вроде бы сони тоже его использовать.
>Если говорить про видео — как я понимаю, у сони есть соответствующее api (по крайней мере любая игра показывает видео и наврядли каждый автор использует самописные либы.
Угу, и это именно те форматы которые проигрывает стандартный плеер. А так ничто насамом деле не мешае
т засунуть туда свой энкодер теоры и ворбиса (как все инди на айфоне делают).
>Угу, и это именно те форматы которые проигрывает стандартный плеер.
Ваш сарказм понятен и, в принципе, имеет под собой основание.
Но опять же — если появится возможность сделать, то проблемы решаемы, а если не решаемы, то обходные пути находимы — я же ещё ничего не пишу, правильно?
Вообще пока только я этого хочу, вот когда создастся (если создастся… я ещё думаю над целесообразностью — может ну его и писать хоумбрю под всякие динги [хорошая вещь вроде, но экран такой маааленький]) тогда уже коллективным умом нужно всё обдумать, решить, в конечном итоге найти людей, которые уже имели дело с выпуском чего бы то ни было под psp, узнать всё подробнее.
Если вы знаете что-то ещё «по-теме» — отписывайтесь в комментах ;-)
Ваш сарказм понятен и, в принципе, имеет под собой основание.
Но опять же — если появится возможность сделать, то проблемы решаемы, а если не решаемы, то обходные пути находимы — я же ещё ничего не пишу, правильно?
Вообще пока только я этого хочу, вот когда создастся (если создастся… я ещё думаю над целесообразностью — может ну его и писать хоумбрю под всякие динги [хорошая вещь вроде, но экран такой маааленький]) тогда уже коллективным умом нужно всё обдумать, решить, в конечном итоге найти людей, которые уже имели дело с выпуском чего бы то ни было под psp, узнать всё подробнее.
Если вы знаете что-то ещё «по-теме» — отписывайтесь в комментах ;-)
>Ваш сарказм понятен и, в принципе, имеет под собой основание.
Там API для видео такое же как и API для iOS — только те форматы которые проигрывает встроенный проигрыватель.
>Но опять же — если появится возможность сделать, то проблемы решаемы, а если не решаемы, то обходные пути находимы — я же ещё ничего не пишу, правильно?
Я бы вам даже помог если бы мог.
>тогда уже коллективным умом нужно всё обдумать, решить, в конечном итоге найти людей, которые уже имели дело с выпуском чего бы то ни было под psp, узнать всё подробнее.
Вот этого точно не надо. Они у вас отобьют все желание быть хоть как-то причастным к программированию.
Там API для видео такое же как и API для iOS — только те форматы которые проигрывает встроенный проигрыватель.
>Но опять же — если появится возможность сделать, то проблемы решаемы, а если не решаемы, то обходные пути находимы — я же ещё ничего не пишу, правильно?
Я бы вам даже помог если бы мог.
>тогда уже коллективным умом нужно всё обдумать, решить, в конечном итоге найти людей, которые уже имели дело с выпуском чего бы то ни было под psp, узнать всё подробнее.
Вот этого точно не надо. Они у вас отобьют все желание быть хоть как-то причастным к программированию.
1.Что такое SCEE SM?
2.На сколько я понимаю, цены на публикацию minis много меньше цен на публикацию «больших» игр
>принесет ли прибыль сони ваш проигрыватель
Ну minis-игры то приносят видимо, или вы считаете, что люди не будут покупать хороший софт за 100-150 рублей?
Например, встроенный плеер хорош, но любители аниме и фильмов «в оригинале» обязательно купят плеер, который позволит подключать внешние и soft субтитры. (Это так, пример из жизни… не удержался)… и таких примеров очень много.
2.На сколько я понимаю, цены на публикацию minis много меньше цен на публикацию «больших» игр
>принесет ли прибыль сони ваш проигрыватель
Ну minis-игры то приносят видимо, или вы считаете, что люди не будут покупать хороший софт за 100-150 рублей?
Например, встроенный плеер хорош, но любители аниме и фильмов «в оригинале» обязательно купят плеер, который позволит подключать внешние и soft субтитры. (Это так, пример из жизни… не удержался)… и таких примеров очень много.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как сделать легальную homebrew в настоящий момент