Комментарии 5
Всё верно, в случае инстансинга нода ссылается на существующий меш, а трансформация ноды уже перемещает инстанс по сцене.
Это очень нужно, и до GLTF инстансы по сути были реализованы (через правильное место и вариативно) только в FBX.
А ещё в алембике и USD, а ещё их можно было самостоятельно реализовать в колладе
перекрестное произведение -> cross product (a x b) -> векторное произведение
перевод по осям -> translation by axis -> пермещение (сдвиг) по осям
Ну и много чего еще. Совет: если не разбираешься в теме - не следует переводить сдвигать между языками.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Основы формата GLTF и GLB, часть 1