Комментарии 35
Квесты вполне живут на платформах QSP и INSTEAD.
Одно время были популярны книжки-квесты, когда ты читаешь сюжет, и в зависимости от выбранного в какой-то момент действия, у тебя сюжетный ход менялся.
Такие книжки были перенесены на платформы указанные выше, а так же многие энтузиасты пишут свои игры. Я, например, тоже три игры написал.
Вполне неплохо играть и в такие квесты. Они работают как на компьютере, так и на смартфоне или планшете.

Как называется этот конкретно квест со скриншота?
История неправильной принцессы - https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=188&Itemid=55
Кристально чистые квесты, это нудятина. Хорошие разработчики совмещают квесты с другими жанрами. Чем больше совместили жанров, тем интереснее игра.
Broken Age - не слышал, а вот Broken Sword... Восемь частей вышло с 1996 по 2012 г.
Машинариум - был топ квест для мобильных устройств. Просто шедевр.
братья Пилоты, Петька и Василий Иванович - норм были
Помните ощущение интеллектуального триумфа, когда смогли открыть холодильник Братьев Пилотов...
Как вспомню, так вздрогну.
Да там всё просто было: повернуть те, которые изначально были вертикальными, потом повернуть те, которые после этого оказались вертикальными.
Была такая игра в 1997 году, FlipFlop, с такой же механикой, только там ещё рандомные клетки время от времени меняли своё состояние, вот там сложнее было.
В статье как-то не упоминули такой тип квестов, как Dizzy, который, породил целую кучу клонов
Обшутили все базовые приколы в Larry c Гоблинами, а сценарист нонче пошел уже не тот; миллениал, прости господи. Вот квесты и повыродились.
За пределами point-and-click жанр вполне живой.
Детективы: серия про Шерлока от Frogwares, Dangaronpa, AI: THE SOMNIUM FILES.
Головоломки: Portal, Talos Principle, Superliminal, Viewfinder.
Поинткликеры - не единственная форма квестов. Outer Wilds - тому доказательство. Наипрекраснейший представитель жанров, но, при этом, использующий механики 3д-эдвенчуры от первого лица с элементами космосима. И, при этом, игра завоевала кучу наград, обросла фанбазой. Хотя по факту это тот самый квест, где геймплей состоит из тысячи загадок, и каждая победа ощущается на 100%.
Sierra'у ни разу не жалко. Ладно в нормальных квестах можно со всеми переговорить. Но в каком нибудь Gabriel knight если не придёшь в парк в нужное время, продавец хот догов уйдёт и игра станет не проходимой. Игры они делали не ради хороших загадок, а чтобы им звонили на горячую линию. Sierra предвидели микротранзакции. Хорошо, что не дожили
В конечном итоге, даже устранение парсера не решило основную проблему жанра – его неочевидность.
Обидно за такой упор на "парсер"="примитив". Игры Infocom, Level9, Magnetic Scrolls и Legend во многом превосходили своих более графичных ровесниц. Trinity и Gateway так вообще лучшие игры начала 90-х для меня.
С удовольствием перепрошёл Myst на Meta Quest 3. Там вообще есть где развернуться разработчикам хороших квестов и мистери румов - думаю вопрос времени только
Deponia вполне себе в классическом стиле, рекомендую
Недавно на телефоне прошёл прекрасный thimbleweed park, agent a. Ещё целая серия от dark dome.
Жанр живой!
Phantasmagoria забыли, вот бы переиздали
Логика подсказывает, что в топ продаж попадают ровно те игры, в раскрутку которых вливают 100500 денег. Что никак не коррелирует с качеством и интересностью игр. Что касается создания игр в жанре "адвенчура", сейчас разработке весьма способствует изобилие специализированных на этом жанре движков и плагинов для тех же Юнити и Годот. К примеру взять хотя бы плагин для Godot - Escoria, который доступен для 2, 3 и 4 версий движка.
Странно, что в комментариях нет ссылок на что-то типа такого: the Interactive Fiction DataBase (sic!)
У любителей жанр живее всех живых! Хотя да, с монетизацией - проблемы. Но это кризис культуры вообще - хорошо продаются не самые интересные и глубокие книги, не самые надёжные и удобные машины, не самые удобные и долговечные инструменты, не самые дешёвые и работающие лекарства; - а самые "промаркетингованные"
Почему-то совершенно не упомянули знаменитых "Гоблинов" :)
Не увидел упоминания о Little Big Adventure 1,2. Как же так? 20 октября 2015 года игра была выпущена в Steam. В марте 2023 года был анонсирован ремейк и оригинальной игры, и её сиквела, с планируемой датой выхода в 2024 году. Так что да, жанр-таки живой, не надо драмы.
занимаюсь переводом тех самых парсерных квестов. не всё так плохо на самом деле, вполне играбельно и проходимо
А почему все забыли про самую упоротую адвенчуру Ядерный титбит?) Шикарная же игра была)
Samorost 1-2, Machinarium от Amanita Design хороши, сейчас с удовольствием играю в Norco
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?