Как стать автором
Обновить
223.52
ISPsystem
Софт для управления IT-инфраструктурой
Сначала показывать

Парадокс Моравека: как простые вещи становятся самыми сложными

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Парадокс Моравека принадлежит к числу наиболее интересных концептуальных открытий ХХ столетия. Раз за разом он заставляет нас пересматривать свои представления о возможностях искусственного интеллекта. 

С формальной точки зрения парадокс ставит под сомнение интуитивное представление человека о том, что сложные интеллектуальные задачи требуют больше вычислительных ресурсов, нежели простые моторные действия. За примерами далеко ходить не надо: оказалось, что научить компьютер играть в шахматы на уровне условного Гарри Каспарова, признанного гроссмейстера, гораздо проще, чем воспроизвести моторику годовалого ребенка, умеющего хватать игрушки или сохранять равновесие при ходьбе.

Читать далее

Взлеты и падения «безумного» Эрла Мюнца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.3K

В жаргоне англоязычных инженеров есть такое слово – мюнцинг (muntzing). Его применяют для описания процесса удешевления продукта путем изъятия из него «лишних» компонентов. Как вы могли догадаться, происходит это слово из фамилии героя сегодняшней статьи, Эрла Мюнца.

Эксцентричный бизнесмен, автор аббревиатуры TV, изобретатель и инженер-самоучка, он сколотил огромные состояния, а затем едва не спустил их на ветер. Под катом мы расскажем его историю и постараемся разобраться, какой след Мюнц и его идеи оставили в современном мире.

Читать далее

Старый новый мир аудиокассет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K

В начале 1960-х мир стоял на пороге звуковой революции, но ещё даже не подозревал об этом. Между тем, в 1963 году компания Philips представила компакт-кассету — скромную пластиковую коробочку с магнитной лентой, которая позиционировалась в качестве «карманной» альтернативы громоздким бобинам. Никто не предполагал, что это изобретение переживёт несколько технологических эпох, пройдя путь от дешевого массового носителя музыкальных записей до культового артефакта цифровой эры.

Читать далее

Наладонные компьютеры: как это было и чем это стало?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K

Помните времена, когда смартфоны еще не казались естественным продолжением руки, а интернет выглядел необязательной диковинкой и «жил» в карманах гиковатых парней, то и дело утыкавшихся в странные гаджеты с экраном и стилусом?

Да, сегодня речь пойдет о КПК — карманных персональных компьютерах, которые в 90-х и 2000-х годах были символом технологического (а порой и финансового) превосходства обладателя. Задолго до App Store и Google Play КПК пытались быть всем и сразу: записной книжкой, медиаплеером, навигатором, устройством для серфинга в интернете и игр.

Но теперь на смену архаичным «кирпичикам» пришли тонкие, мощные и удобные мобильные телефоны. Поэтому присаживайтесь поудобнее – сегодня мы будем предаваться ностальгии.

Читать далее

Гореть, но не сгорать: практические советы по борьбе с burnout’ом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Битый час подряд переписываете код, а внутри нарастает тревожное ощущение, будто все вокруг разбираются в теме лучше вас, и в любой момент может выясниться, что вы здесь вообще случайно. Или так. Открываете IDE, а внутри пустота. Никакого драйва, лишь сплошное раздражение на таски. Бывало такое? 

Что ж, вы не одиноки. Согласно исследованиям, 58% IT-специалистов регулярно сталкиваются с двумя проблемами: синдромом самозванца и профессиональным выгоранием. 

В статье разберем, как они связаны, почему особенно больно бьют по айтишникам, как распознать тревожные звоночки и что вообще с этим делать.

В общем, если чувствуете себя, как этот песик, — советуем заглянуть под кат.

Читать далее

Истории

От революционной идеи к самой спорной клавише — история Caps Lock

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Представьте себе такую ситуацию. Прекрасное солнечное утро. Вы собираетесь выпить чашечку свежего кофе, едете к кофеварке и вдруг понимаете: а кофе-то осталось всего на пару чашек.

«Ну ничего», — думаете вы, — «Сейчас попрошу жену пополнить наши запасы», и открываете Telegram, чтобы написать ей сообщение. Однако вместо нежного «Кофе закончился, дорогая!» вы отправляете «КОФЕ ЗАКОНЧИЛСЯ, ДОРОГАЯ!"

Катастрофа, объявлено чрезвычайное положение. А все из-за случайно нажатого Caps Lock.

Нужна ли миру эта кнопка? Как она вообще появилась? Обсуждаем в этой статье.

Читать далее

Артефакт эпохи: рождение, взлет и падение клипарта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Когда деревья были большими, а нейросети, генерирующие изображения на лету, казались чем-то фантастическим, клипарт был простым и доступным способом добавить лоска в печатный, а позже и цифровой материал. Безусловно, сейчас все эти картинки кажутся безумно наивными, однако в свое время они были неотъемлемой частью визуального языка эпохи раннего дизайна. Сегодня клипарт — это целый пласт истории, который рассказывает и показывает, как люди выражали свои идеи в мире, где каждый пиксель был на счету.

Давайте окунемся в историю клипарта: от его зарождения в докомпьютерную эпоху до его превращения в культурный феномен, который все еще вызывает теплые воспоминания и вдохновляет на новые эксперименты.

Читать далее

Социохакинг в эпоху нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.9K

Каждый отдельно взятый человек – уникальная, самостоятельная личность. Тем не менее, у любого из нас есть набор паттернов поведения – своеобразных уязвимостей и бэкдоров в психике. Умело манипулируя ими, психолог с навыками социальной инженерии (или, например, обыкновенный мошенникус вульгарис, работающий по качественной методичке) может выведать закрытую информацию или заставить человека выполнить некое полезное для себя действие.

За примерами далеко ходить не придется, ими пестрит и отечественный, и западный интернет. По телевидению крутят социальную рекламу против мошенников, выведывающих по телефону пароли или вымогающих деньги от имени якобы попавшего в беду родственника. Девушки с сайтов знакомств водят несчастных юношей по фейковым ресторанам. И это только «бытовой» уровень – на т.н. «корпоративном» и махинации посложнее, и ставки гораздо выше.

Схемы обмана меняются, обрастают новыми ходами и тонкостями, но суть их неизменна. Злоумышленники апеллируют к базовым слабостям человека: жадности, страху, гордыне и похоти. И совершенно неважно, где происходит действо: в реальном мире, по телефону или где-то в сети.

В этой статье мы не будем в очередной раз писать о старых, набивших оскомину любому специалисту по безопасности способах добывать информацию или деньги у населения, а обратимся к достаточно новой теме – социохакингу с применением нейросетей. И даже проведем парочку нехитрых экспериментов.

Читать далее

Забытая история о том, как IBM изобрела автоматизированное производство микросхем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.2K

В 1970 году Билл Хардинг задумал создать полностью автоматизированную линию по производству кремниевых пластин, способную выпускать полностью готовые интегральные схемы с производственным циклом не более одних суток. В наши дни сроки изготовления передовых ИС измеряются неделями, а не днями. Представьте себе, как смело и даже дерзко выглядела эта задача 54 года назад! В те времена производство ИС, например, чипов памяти с произвольным доступом, растягивалось на месяц и требовало выполнения многих десятков ручных операций на всех этапах.

На тот момент Хардинг руководил отделом производственных исследований IBM в Ист-Фишкилле, штат Нью-Йорк. А проект, который он открыл, чтобы воплотить задуманное в жизнь, назывался Project SWIFT. Чтобы добиться столь короткого производственного цикла, требовался невероятный уровень автоматизации, достичь которого можно было только путем кардинального переосмысления принципов проектирования линий по производству микросхем.

Читать далее

[Блиц-кейс] 10+ лет успешного ведения бизнеса в сфере ИТ с продуктами ISPsystem

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров564

«Датахата» — первый коммерческий и единственный на сегодняшний день провайдеронезависимый дата-центр в Республике Беларусь, открытый в 2011 году.

Ключевые услуги ЦОДа — размещение серверного оборудования (colocation) и аренда выделенного сервера. С недавнего времени клиентам «Датахаты» доступна аренда виртуального сервера (VPS).

Компании требовалось решение, которое закрывало сразу несколько задач бизнеса: централизованно учитывать ИТ-оборудование, управлять серверным и сетевым оборудованием, отслеживать техническое состояние оборудования, автоматизировать весь цикл продажи и выдачи услуг заказчикам. После изучения доступных на рынке продуктов «Датахата» остановилась на платформах ISPsystem.

Читать далее

Из бухгалтерии в тестирование: мой опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.3K

Всем привет, меня зовут Ксения, уже полтора года я работаю в компании ISPsystem в качестве мануального QA-инженера. Сегодня хочу рассказать о своем опыте перехода из другой области, об особенностях адаптации и выводах, которые я сделала за этот период.

Читать далее

Книжки под елочку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Все любят чудеса. Даже те, кто в них уже почти не верит (в силу мохнатости свитера или густой айтишной бороды), втайне мечтают, чтобы они случались. Хотя бы изредка.

Накануне Нового года мы хотим вспомнить об одном чуде, однажды произошедшем с каждым из нас. И имя этому чуду – компьютер. Кому-то повезло познакомиться с его величеством ПК в самом раннем детстве, воочию увидев Doom или даже Exolon на пузатом кинескопе. Но еще большее количество людей (тогда еще совсем маленьких) узнало про компьютеры из великолепных детских книжек: «Энциклопедии профессора Фортрана», «Осваиваем микро-компьютер» или даже «А я был в компьютерном городе».

Нарисованный (в прямом смысле!) авторами мир, населенный забавными роботами и машинами, поражал детское воображение и в самом деле походил на настоящее чудо. Помните, как профессор чистил картошку по алгоритму кота Икса, воробей (по имени Воробей) и гусеница (по имени Гусеница) заразили компьютер вирусом, а потом купили к столу «сапоги и уши»?

Давайте в преддверии праздников ненадолго отвлечемся и вспомним самые первые компьютерные книжки, благодаря которым многие открыли для себя мир IT и фактически переехали в Компьютерный город на всю жизнь.

Читать далее

Размышление о двух подходах к C++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Будущее C++ уже не первый год служит поводом для огромного количества разногласий.

Возможно, вы подумаете, что я говорю о профильных тредах на Reddit — местная публика давно славится своей многополярностью и любовью к спорам ради спора, так что разговоры на повышенных тонах там в принципе никогда не утихают. Однако гораздо страннее их видеть даже на официальных заседаниях комитета по стандартизации C++. Ниже я приведу несколько красноречивых примеров.

Читать далее

Как мы решаем вопрос кастомизации клиентского биллинга через плагины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров365

Потребности бизнеса постоянно меняются, и коробочные решения далеко не всегда могут их покрыть. Каждому хочется иметь уникальный инструмент, который закроет именно его потребности с учетом «фишки» бизнеса. Но кастомизировать решение под каждого клиента — слишком трудоемкий и дорогостоящий процесс. По сути, это путь к некоему универсальному комбайну, который появится нескоро, а когда все же выйдет на рынок, то вряд ли его завоюет, так как будет слишком дорог для большинства компаний.

Альтернатива этому пути — создание гибкого ПО, которое за счет подключаемых функций подойдет компаниям разного масштаба. Тут возможны разные подходы, но мы со своим BILLmanager воспользовались идеей плагинов.

В этой статье расскажем, как все это работает.

Читать далее

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Стоит ли идти в геймдев в 2025 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Почти каждый из нас в детстве грезил карьерой разработчика игр – или, как минимум, игрового журналиста. Целые миры умещались на страничках тетрадей в клетку – фантазии юных геймдизайнеров хватало как минимум на Самую Лучшую Игру Всех Времен и Народов.

В отдельную категорию можно выделить всех, у кого был клон ZX Spectrum: многие игры предполагали конструкторы уровней, и на просторах интернета до сих пор можно встретить рассказы в стиле «как мы с другом в игре для Спектрума родную школу воссоздали». У самых «продвинутых» были книги «Как написать игру для ZX Spectrum» и «Как написать игру на Ассемблере для ZX Spectrum» и прочая подобная литература.

Но все это дела давно минувших дней. Дети выросли, мечты в большинстве своем забылись и остались мечтами. А состоявшиеся программисты, сценаристы, художники, аниматоры и даже маркетологи нашли себе применение в других, более стабильных сферах.

А геймдев тем временем оформился в колоссальных размеров рынок. По состоянию на 2023 год его совокупная выручка оценивается в $184 млрд. Причем более половины от этой суммы – заслуга мобильного сегмента. Как говорилось в одном популярном фильме, «деньги – есть!». 

При этом из каждого утюга звучит реклама платных курсов «от нуля до профи» с гарантией трудоустройства, существует несколько популярных движков и платформ дистрибуции. Казалось бы, идеальный момент запрыгнуть в разработку игр. На самом деле – и да, и нет. Жаркий спор о сущности рынка разработки игр и связанных с ним профессиях побудил нас написать эту статью. Итак, поехали!

Читать далее

Как проработать в одной компании 20 лет и ни разу не выгореть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Брюханов. Я работаю в ISPsystem уже около 20 лет. Но знаком с компанией 22 года, если быть точнее.

В этой статье я расскажу, что держит меня на одном месте больше двух десятков лет, как я не выгораю сам и не даю выгореть команде.

Читать далее

Воспоминания о GeoCities, предтече социальных сетей из 1990-х годов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Если в 90-е годы вам приходилось пользоваться интернетом, возможно, вы помните сайты на домене GeoCities. Это популярный веб-хостинг, действовавший в США с 1994 по 2009 год включительно. В Японии он и вовсе продержался вплоть до 2019 года. На пике популярности хостинг GeoCities обслуживал десятки миллионов персональных сайтов. В сегодняшней статье мы кратко пройдемся по истории компании и в заключение посмотрим на наиболее «характерные» сайты ушедшей эпохи 90-х.

Читать далее

Как появилось караоке: история о трех изобретателях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Одним из самых популярных в мире японских развлечений считается караоке. Но задумывались ли вы когда-нибудь, кто стоит за этим изобретением?

Как правило, всю славу приписывают японскому музыканту и бизнесмену Дайсукэ Инуэ, но недавние исследования показали, что всё не так однозначно.

Читать далее

Ранние вычислительные машины — история преодоления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.2K

Еще совсем недавно в любом магазине, от столицы до глубокой провинции, непременным атрибутом торговли служили счёты. А учет проданных товаров и списки должников велись при помощи толстенной тетрадки, от руки. Налоговая принимала декларации на дискетах, а вместо интернета и стриминговых сервисов было «одно сплошное телевидение».

Прошло совсем немного времени — и мы оказались в дивном новом мире. Оплатить товар на кассе можно улыбкой. Продуктопровод, о котором мечтали читатели Кира Булычева, получил реализацию в виде курьерской доставки в любое время суток. А вместо телевидения у нас… впрочем, не будем о грустном.

Чем дальше мир уходит вперед, тем сложнее обернуться и посмотреть на технологии прошлого глазами их современников. А словосочетание «вычислительная машина» отсылает в лучшем случае к середине ХХ века и навевает полузнакомое слово «арифмометр».

В реальности же первые аналоговые вычислительные машины появились еще до нашей эры. В этой статье мы хотим пролить свет на историю их появления, решаемые ими задачи и связать два мира вычислительных устройств — современный цифровой и многогранный аналоговый.

Читать далее

Как мы интегрировали BILLmanager с amoCRM и построили конвейер данных для отдела продаж

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

В нашем BILLmanager есть встроенные возможности CRM-системы. С его помощью можно вести базу клиентов, отслеживать историю покупок, закреплять за клиентами менеджеров. Но основной сценарий использования платформы — автоматизация продаж услуг и всего, что с этим связано, а для получения более продвинутых фич желательно использовать стороннюю CRM. Для нас это amoCRM.

В рамках наших процессов BILLmanager автоматизирует заказ лицензий и триалов, а amoCRM — управление клиентами. У каждого инструмента есть свои сильные и слабые стороны. Чтобы раскрыть их возможности на максимум, мы реализовали между ними интеграцию. Она позволяет не только синхронизировать услуги, клиентов и плательщиков, но и получать более детализированную аналитику маркетинговых каналов, возвращать упущенных лидов и мотивировать сотрудников отдела продаж.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
www.ispsystem.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ISPsystem