Комментарии 2
Сначала движок регистрирует любые классы UObject, определенные в этом модуле. Это дает системе отражения информацию об этих классах, а также создает CDO, или объект по умолчанию для каждого класса. CDO — это дефолтная запись вашего класса, которая служит прототипом для дальнейшего наследования.
Там же не наследование, а КОПИЯ.
Спасибо за перевод, интересно почитать было.
Unreal, конечно, жёсткую архитектуру имеет... Родовые травмы. Даже травмы перерождения, можно сказать. Надеюсь, к пятой версии ещё чуть подвычистят мусор.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом