Pixonic 15 апр 2021 в 11:55Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайнуВремя на прочтение8 минКоличество просмотров4.1KБлог компании PixonicРазработка игр*Управление проектами*Дизайн игр*Игры и игровые консолиВсего голосов 14: ↑12 и ↓2+11Добавить в закладки44Комментарии0
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну