Как стать автором
Обновить
687.49
Сбер
Технологии, меняющие мир

Почему киберспорт завоевывает мир?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров922

В наше время, киберспорт стал самой настоящей мейнстримовой культурой, пленив миллионы людей во всём мире. Но что же это такое и что стоит за его стремительным взлётом? Давайте вместе окунёмся в этот крайне увлекательный мир и выясним, почему киберспорт превратился в такое глобальное явление.

Что такое киберспорт? 

Киберспортом называют состязания в соревновательных видеоиграх, где отдельные участники или команды борются друг с другом. Эти соревнования варьируются от небольших, низовых турниров до масштабных, глобальных событий, которые часто проходят на переполненных аренах и транслируются онлайн для миллионов зрителей.

Киберспорт включает в себя широкий диапазон жанров: шутеры от первого лица (FPS), такие как Counter Strike и Call of Duty: Modern Warfare 3; жанр стратегий в реальном времени (RTS), например, Starcraft 2; а также Dota 2 и League of Legends, которые относятся к многопользовательским онлайн-аренам (MOBA). Игроки оттачивают свои геймерские навыки до совершенства, как спортсмены в традиционных видах спорта. Лучшие из них достигают статуса суперзвезды, в комплекте со спонсорством, выгодными контрактами и обожающими фанатами.

Изначально соревновательные игры были небольшой субкультурой, ограничивавшейся игровыми клубами и небольшими онлайн-сообществами. Однако распространение высокоскоростного интернета, прогресс в игровых технологиях и рост стриминговых платформ превратили его в глобальную индустрию.

Ключевым фактором успеха киберспорта стала его доступность. В отличие от традиционных видов спорта, где требуется скорость, физическая сила или доступ к дорогостоящим реквизитам, киберспорт открыт для всех, у кого есть компьютер или консоль.

Окунёмся в историю

Конечно, сегодня киберспорт может похвастаться заполненными аренами и миллионами фанатов по всему миру, но всё это произошло не в одночасье.

По большинству данных, первое соревнование по видеоиграм, которое можно назвать официальным, состоялось 19 октября в уже далёком 1972 году в Стэнфордском университете. Игрокам было предложено продемонстрировать свои умения в игре под названием Spacewar, разработанной в 1962 году. Главным призом стала годовая подписка на Rolling Stone — популярный журнал того времени, посвящённый музыке. Соревнование привлекло аудиторию, на видеоигры обратили внимание. Подобное мероприятие повторили в 1980 году. Затем Atari запустила своё соревнование, чемпионат по игре Space Invaders привлек более 10 000 игроков. Так видеоигры вышли из тени и прочно закрепились в поле зрения разработчиков и общественности.

1983 год — видеоигры терпят крах

Конечно же, не обошлось и без спадов. Обилие компаний, желающих войти в новую сферу, снизило стандарты качества игр. Рынок перенасытили ничем не запоминающимися «однодневками», что привело к спаду в период с 1983 по 1985 год. 

Новая эра видеоигр

И вот тут на сцене появляется Nintendo, компания, которая благодаря новым технологиям смогла вывести графику, управление, игровой процесс и доступность игр на совершенно другой уровень. В 1985 году в США вышла оригинальная консоль NES (Nintendo Entertainment System).

Однако недолго она командовала парадом. Sega в 1989 году демонстрирует рынку свою Genesis, запуская таким образом «гонку вооружений».

Идеальное землетрясение

В 1996 появилась игра Quake — техническое чудо своего времени, работающая на абсолютно новом трёхмерном движке. Игроков процесс был непревзойденным. Чтобы достичь мастерства, геймеры тратили множество часов. При этом с ростом доступности интернета ежедневно росло количество врагов в сети. Ну, в смысле, других игроков.

И в итоге огромная конкуренция привела к первому настоящему киберспортивному турниру Red Annihilation в 1997 году. Главный приз был — Ferrari, которая ранее принадлежала Джону Кармаку, автору Quake. Этот турнир в полной мере продемонстрировал огромный потенциал киберспорта.

На связи Южная Корея

Quake, несомненно, важная веха для отрасли, но именно Starcraft: Brood War от Blizzard возглавил победное шествие. Выпущенная в 1998 году, игра стала культурным феноменом в Южной Корее. Она очень точно соответствовала культурным особенностям и превратилась в национальную одержимость.

Огромная популярность Starcraft в Южной Корее привела к формированию профессиональных команд, телевизионным матчам и созданию Корейской ассоциации киберспорта (KeSPA). Страна стала доминировать в индустрии. Из тех времён пошло выражение: «Пока ты спишь, Азия качается».

Киберспорт врывается в XXI век

Далее был запуск Twitch, который совершил революцию в индустрии киберспорта, предоставив геймерам специальную платформу для трансляции игрового процесса в прямом эфире. Это позволило отрасли охватить глобальную аудиторию, превратив то, что когда-то было нишевым хобби, в массовую развлекательную среду. 

Влияние Twitch выходит за рамки зрительской аудитории: платформа позволила геймерам создавать личные бренды, связываться со своей аудиторией и монетизировать контент с помощью подписок и пожертвований. Успех Twitch привлёк значительные инвестиции и партнёрства, ещё больше укрепив репутацию киберспорта как денежной отрасли.

Чемпионат мира по League of Legends 2013

Чемпионат мира League of Legends 2013 года стал ещё одним переломным моментом в истории киберспорта, подчеркнув его растущую популярность и признание. Билеты на мероприятие, проходившее в Staples Center в Лос-Анджелесе, были распроданы менее чем за час, а финал смотрело более 32 миллионов онлайн-зрителей.

Призовые фонды достигают новых высот

Чемпионат The International по Dota 2 постоянно устанавливает рекорды по самым большим призовым фондам в киберспорте, в основном благодаря модели краудфандинга. В 2019 году призовой фонд The International превысил 34 миллиона долларов, в основном за счёт внутриигровых покупок сообщества. Такие суммы начали привлекать лучшие игровые таланты со всего мира, усилив конкуренцию.

CS GO меняет представление о киберспорте

Counter-Strike: Global Offensive (CS GO), выпущенная в 2012 году, стала одной из самых долговечных и влиятельных игр на арене киберспорта. Сбалансированный игровой процесс, стратегическая глубина и соревновательный характер сделали её неотъемлемой частью сообщества киберспорта.

Крупные турниры, такие как ESL One Cologne, Intel Extreme Masters и престижные Major Championships, спонсируемые Valve, закрепили место CS в истории киберспорта. Эти мероприятия привлекают огромную аудиторию и предлагают существенные призовые фонды.

Достижения российских спортсменов 

На сегодняшний день 5483 российских киберспортсмена получили в общей сложности $87 187 601 призовых денег на 8977 турнирах. Самой прибыльной игрой стала Dota 2 с выигрышем в $37 686 618, что составляет 43,22 % от всех доходов российских игроков. Ярослав Найдёнов «Miposhka» — самый высокооплачиваемый российский игрок. Все свои титулы он заслужил в турнирах по Dota 2.

Почему киберспорт настолько популярен?

Это можно объяснить несколькими факторами.

Зрелище и развлечение

Киберспортивные мероприятия — это увлекательное зрелище и живые комментарии, поэтому зрители получают удовольствие, как от просмотра соревнований в традиционных видах спорта. Фанатов держит в напряжении волнение от наблюдения за тем, как опытные игроки совершают «невероятные подвиги», и драматизм соперничества.

Сообщество и взаимодействие

Киберспорт воспитал одно из самых активных и преданных сообществ в мире. Фанаты не просто смотрят, они активно участвуют через форумы, социальные сети и потоковые платформы. Это чувство общности создаёт прочную связь между игроками и зрителями, делая киберспортивный опыт глубоко личным.

Технологическая интеграция

Киберспорт неразрывно связан с технологиями, что делает его особенно привлекательным для молодого поколения, выросшего в цифровой век. Интеграция виртуальной реальности, дополненной реальности и передовой графики улучшает впечатления от просмотра и игры.

Профессионализм и престиж

С ростом киберспорта рос и его общий профессионализм. Сегодня киберспортсмены усиленно тренируются, их поддерживают тренеры, аналитики и даже диетологи. Ну и плюс крупные киберспортивные турниры, такие как The International (по Dota 2) или League of Legends World Championship, имеют огромные призовые фонды. И это, естественно, добавляет престижа и привлекательности.

Тенденции и прогнозы

Будущее киберспорта выглядит многообещающим, и в ближайшие годы отрасль будут формировать несколько тенденций.

Мобильные игры становятся всё более популярными на сцене киберспорта, и сегодня лидируют PUBG Mobile и Arena of Valor. Доступность мобильных устройств упрощает участие и просмотр киберспортивных мероприятий для ещё более широкой аудитории.

Новые технологии такие, как VR и AR, имеют значительный потенциал для киберспорта. Они могут обеспечить захватывающие впечатления как для игроков, так и для зрителей. 

Сегодня киберспорт — это глобальное движение, которое меняет мир развлечений. Его уникальное сочетание конкуренции, сообщества и технологий захватило сердца и умы десятков миллионов людей. По мере своего развития киберспорт, несомненно, будет всё глубже проникать в общечеловеческую культуру.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+10
Комментарии10

Информация

Сайт
www.sber.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия