Как стать автором
Обновить
102.65

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Приручаем монстров в Go: боремся с разросшимся Makefile и монолитом — без распила на микросервисы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров783

Мы в ответе за тех, кого разрастили. Go-разработчики из YADRO, Ви.Tech и Weborama  рассказали, как работать с проектами, которые без должного внимания стали бы техдолгом. А еще — поделились опытом генерации стабов и организации нетривиального стриминга данных на Go.

Читать далее

Новости

Язык программирования Go – для начинающих

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.5K

Язык программирования Go, также известный как Golang, был разработан в Google в 2007 году Робертом Гриземером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном. Он стал открытым исходным кодом в 2009 году.

Go (или Golang) — это компилируемый, статически типизированный язык программирования, разработанный в Google. Он был создан для упрощения разработки масштабируемых и эффективных программ, особенно в многопоточной среде. Go обладает минималистичным синтаксисом, что делает его легким для изучения и использования. В языке отсутствуют сложные конструкции, такие как наследование и исключения, что также упрощает код.

В этой статье вы узнаете, как написать простое CLI-приложение (интерфейс командной строки) на Go. Сначала мы кратко разберём ключевые особенности языка. Затем обсудим базовую структуру файла в Go. Рассмотрим основные типы данных и конструкции языка.

Читать далее

Как работает HTTP/2 и как использовать его в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.4K

HTTP/2 – это значительное обновление по сравнению с HTTP/1.1, решающее его ключевые ограничения, такие как блокировка Head-of-Line (HoL) и неэффективность многократных соединений. В этой статье мы разберёмся, почему HTTP/2 стал стандартом, как он устроен и чем отличается от предыдущей версии протокола. Мы рассмотрим ключевые концепции HTTP/2: мультиплексирование, сжатие заголовков HPACK, бинарный формат фреймов и серверный push.

Во второй части статьи мы покажем, как включить HTTP/2 в Go-приложениях. Вы узнаете, как правильно настроить HTTP-сервер с поддержкой TLS и ALPN, какие пакеты использовать и какие нюансы учитывать при разработке. Также мы обсудим практические аспекты работы с HTTP/2, возможные проблемы и пути их решения.

Читать далее

Эпическое программирование: пишем понятные и поддерживаемые саги

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

В мире микросервисов часто возникает необходимость сделать согласованные изменения в сервисах. Один из надёжных способов добиться этого — использовать паттерн «Сага», который помогает выполнять распределённые транзакции и при сбоях корректно откатывать изменения. Но, как всегда, есть нюансы, начиная от нереалистичных материалов на эту тему и заканчивая реальным опытом использования. 

Алексей Бакин занимается разработкой внутренних продуктов. Один из них — это API-прокси, предоставляющее внешние API для внутренних сервисов. Для реализации этого решения использовали паттерн «Сага».

Читать далее

Истории

Как рождаются, живут и умирают горутины

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Вы когда-нибудь, глядя на горутину, думали, что у неё под капотом? Я вот решил посмотреть. И сегодня расскажу о том, как рантайм Go создаёт и управляет горутинами, о статусах, которые у них есть, и некоторых хитростях, к которым прибегают создатели языка.

Читать далее

P2P на Go: библиотека libp2p

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров904

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим библиотеку libp2p в Go. libp2p — это модульная библиотека для построения P2P-сетей. Libp2p выросла из проекта IPFS, но теперь активно используется в блокчейнах, мессенджерах и других децентрализованных приложениях. Главная фича библиотеки — она даёт возможность полностью контролировать P2P-коммуникации.

Libp2p разделена на несколько модулей, которые можно подключать по мере необходимости.

Читать далее

Гайд по подготовке к собеседованию для Backend-разработчиков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Недавно я провёл своё 40-е собеседование в Booking.com, где оцениваю кандидатов по кодингу, системному дизайну и код‑ревью. Я хорошо понимаю ожидания от кандидатов на разные уровни: core developer, senior developer и engineering manager. Эти знания могут быть полезны для тех, кто готовится к собеседованию в Booking.com или других крупных компаниях с аналогичной структурой.

Читать далее

Как я программирую при помощи больших языковых моделей

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров19K

От переводчика.

Под катом я помещаю для вас перевод статьи знаменитого и влиятельного инженера из Кремниевой Долины Дэвида Крошо (David Crawshaw), сооснователя и технического директора (CTO) компании Tailscale. Ранее Дэвид более 9 лет работал программистом-исследователем в компании Google и в настоящее время является одним из самых авторитетных практикующих специалистов по языку Go. В частности, именно Дэвид адаптировал Go для платформ iOS и Android. В статье Дэвид делится своими наблюдениями о том, какую работу программист может и должен поручать большим языковым моделям, какие подводные камни есть в этом искусстве, и как оно может развиваться в ближайшие годы. Далее — от автора.

Читать далее

Рекурсия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров339

В этой статье вы узнаете о рекурсии и о том, как она работает. Я использовал язык Go для примеров в этой статье, но концепция рекурсии одинакова для любого языка программирования.

Что такое рекурсия?

В большинстве языков программирования функция может вызывать другую функцию. Но функция также может вызывать саму себя. Рекурсия - это техника, при которой функция вызывает саму себя.

Читать далее

Benchmark — тесты в Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Позвольте мне начать с вопроса: Как бы вы протестировали производительность части кода или функции в Go? Если вы уже опытный разработчик здесь вы ничего нового не прочитаете, но для новичков это отличная возможность узнать что-то новое и попрактиковаться.

В этом уроке я покажу вам, очень подробно, как использовать потрясающий инструмент бенчмаркинга, который встроен в пакет для тестирования в Golang.

Давайте начнём

Читать далее

Декларативная платформа управления доступом: от ролей к динамическим политикам

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

Зачем нужна авторизация, какие проблемы она решает и в каких ситуациях будет полезна? Рассмотрим модели организации контроля доступа и способы их реализации.

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Козырев. Senior Golang инженер в BigTech-компании, ментор и блогер. Обучаю людей backend-разработке и консультирую по вопросам IT. А главным героем этой статьи по мотивам моего доклада для GolangConf будет мой кот. Он проведёт нас по тернистому пути создания платформы контроля доступами.

Читать далее

Паттерны проектирования в Golang

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Рассмотрим в этой статье несколько наиболее распространенных паттернов проектирования в Golang, дополнив их практическими примерами.

Фасад, Стратегия, Прокси, Адаптер

Читать далее

Go 1.24

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

Go 1.24 уже на подходе, и это обновление обещает улучшения, которые сделают язык еще более мощным инструментом для разработки современных приложений. В этом материале я расскажу о ключевых нововведениях, которые Go 1.24 принесет разработчикам.

Читать далее

Ближайшие события

Готовим слайсы в Go: подробно о динамических массивах, строчках и ускорении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Белогрудов, я работаю в команде разработки и сервисов управления в YADRO. Мой текущий проект — информационная система на Go. 

В рамках проекта я подробно изучил, как работать со слайсами — одной из самых популярных структур в Go. На первый взгляд, использовать ее достаточно просто, но, когда берешься писать код, возникает много вопросов: как передавать и изменять слайсы, насколько большими их делать и другие.

Под катом рассмотрим, что такое слайсы и string (строки) изнутри, как использовать их с sync.Pool для ускорения — без «внутренностей» последнего, но с точки зрения клиента. Расскажу о полезных трюках, приведу значения измерений производительности и познакомлю с альтернативными решениями. 

Читать далее

Как вынести Go-модуль в open source с сохранением авторства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Так случается, что команда решает вынести часть проекта в open source и использовать ее как внешнюю зависимость. Как правило, это самостоятельный пакет или инструмент, лишенный какой-либо бизнес-специфики, способный принести пользу сообществу и получить дальнейшее развитие. Большинство коммерческих разработчиков имеет персональные профили на открытых платформах и поддерживает собственные портфолио, поэтому при переносе мы хотим сохранить авторство и историю коммитов. Основная сложность здесь в том, что необходимо полностью исключить всю внутреннюю корпоративную информацию: названия репозиториев и проектов, имена и имейлы сотрудников, внутренние идентификаторы тикетов и любые формулировки, отражающие задачи продукта. Важно, чтобы такая информация отсутствовала по всему дереву коммитов. Для этого мы будем пользоваться такими инструментами,

как git grep, git filter-branch и git rebase --interactive. В статье приводятся порядок шагов и общие рекомендации по оформлению открытого проекта.

Я Константин Соколов из бэкенд-разработки в Positive Technologies. Люблю программировать на Go.

Читать далее

Алгоритмы сортировки в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Сортировка — это процесс упорядочивания элементов в массиве или списке по определенному критерию (например, по возрастанию или убыванию). В программировании это одна из базовых задач, которая помогает эффективно искать, обрабатывать и анализировать данные. Давайте разберем основные алгоритмы сортировки, их принципы работы и сложность на примерах реализации на языке Go.

Читать далее

Простой и универсальный способ чтения логов в терминале

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Существует достаточно много решений для локального и удаленного чтения и сбора логов с различных систем, но некоторые из них могут быть сложны в своей конфигурации и достаточно тяжеловесные для мониторинга одного или двух микросервисов, особенно, если не стоит вопрос удаленного хранения логов. У меня есть небольшой проект, который в процессе своей работы пишет логи, по этому на примере него расскажу, какие решения для их чтения использовал, и к чему в итоге пришел.

Читать далее

Going NATS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

«Будущее уже наступило, просто оно еще неравномерно распределено».

Все инновации так или иначе будут связаны с глобальными, распределенными системами в которых ключевую роль будут играть периферийные вычисления. Интересно поразмышлять над тем как новые инструменты и подходы могут помочь в решении этих задач.

Читать далее

Cоздание Приватной Сети Блокчейн на Go. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр!

Меня зовут Олег, я работаю разработчиком в одной крупной IT-компании и недавно в разговоре со знакомыми логистами, я узнал, что у них в штате работает блокчейн-специалист. Для меня мир логистики был максимально далек от цепочки блоков, как и цепочка блоков от меня, поэтому я решил погрузиться в эту технологию.

Прочитав множество статей и несколько книг, я выяснил, что теория с практикой идут рядышком, но понимание того, как же блокчейн работает на самом деле, не пришло, поэтому было решено создать что-то с нуля своими ручками. 

Нужно понимать, что между наработками, которые я буду рассматривать, и «настоящим» блокчейном есть большая разница: на ранних этапах разработки блокчейн-сеть может иметь низкую производительность, уязвимости и неоптимизированные механизмы консенсуса, которые улучшатся в финальной версии. Но в любом случае этот проект будет основан на ключевых принципах децентрализованных систем. Мой пост будет полезен для таких же новичков, как я, которые имеют некоторый опыт разработки, но с технологией блокчейн не были знакомы или слышали про него краем уха. В этой статье мы рассмотрим, как создать простую приватную сеть блокчейн с использованием языка Go.

Читать далее

Go: тонкости профилирования CPU

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.2K

Описаны различные способы получения профиля CPU. Объясняется смысл значений в профиле. Приводится пример анализа графа профиля CPU. На конкретных примерах обращается внимание на качественную природу профиля.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Go разработчик
85 вакансий