Как стать автором
Обновить
1.84

Gradle *

Система автоматизации сборки Java-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Автоматизация сборки и релиза Android-приложений через GitHub Actions

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

В продолжение моей статье про обновление Android-приложений через Github releases, я решил автоматизировать еще одну часть этого рутинного процесса, а именно, сборку и релиз. При написании статьи руководствовался этой статьей, но немного поменял подход, а именно: не включаю в данный процесс файлы проекта, потому что, я думаю, это является более гибким подходом, позволяющим переносить workflow между проектами без изменений файлов самого проекта.

Читать далее

Новости

Детские ошибки при сборке Gradle-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

Привет! Я Никита, сейчас разрабатываю мобильный банк под Android, много работаю с Gradle, и мне это нравится.

Сборка приложений для меня уже рутина — на пет-проектах и на работе. Но однажды я задумался, а можно ли ускорить сборку? Если да, то как и насколько: на доли секунд или это будет ощутимо? Как именно ускорять, ведь есть куча версий Gradle, плагины, бинарный интерфейс и всё такое?

А потом я просто взял и попробовал все известные мне варианты, замерил скорость сборок и сделал выводы. Заглядывайте под кат, расскажу, что именно сработало и надо ли вам подкручивать параметры своей сборки или срочно обновлять Gradle.

Читать далее

Gradle: Исправление зависимостей в один клик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Работаете с Gradle? Dependency Analysis Gradle Plugin помогает не только находить лишние зависимости, но и автоматически исправлять проблемы с ними.

Механизм fixDependencies переписывает скрипты сборки, чтобы они соответствовали реальной структуре проекта. Последние обновления сделали процесс анализа ещё точнее, а работу с Kotlin DSL — проще и надёжнее. Читайте про фикс зависимостей в один клик в новом переводе от команды SpringАйО.

Читать далее

Прочие оптимизации кода Gradle Convention Plugins, выводы по результатам использования подхода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы завершаем цикл статей о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах. В предыдущих статьях мы подготовили и настроили базовый модуль для написания Gradle Convention Plugins, написали несколько convention-плагинов в файлах -.gradle.kts, сделали еще один модуль и создали convention-плагины на базе kotlin-классов. В заключительной части мы немного порефакторим написанный код, попытаемся настроить области видимости convention-плагинов и extension-функций для конфигурации сборки, а также подведем итоги. 

Читать далее

Истории

Образы БД для юнит-тестирования, опять

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

В прошлой статье был предложен вариант для создания docker образов БД для последующего использования в разработке и тестирования приложений в пайплайнах гитлаба.

Из-за перехода на новую инфрастуктуру k8s 1.30 (restricted psp) и новый гитлаб 17.3 все это ломается. Поэтому придется исправлять ситуацию!

Запускай

Декларативный подход в организации gradle зависимостей в Android-проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

В многомодульных приложениях Android существует проблема организации зависимости gradle. Каждая зависимость указывается отдельно.

Читать далее

Создание Convention Plugin-ов на базе Kotlin-классов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! На связи Дима Котиков и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить bolierplate в gradle-файлах. В предыдущих статьях мы сделали отдельный модуль для написания Convention Plugins, провели необходимые настройки и написали несколько Convention Plugin‑ов в «‑.gradle.kts»‑файлах. В этой части мы будем создавать Convention Plugin‑ы на базе Kotlin‑классов.

Читать далее

Создание плагинов и переиспользуемых частей в .gradle.kts-файлах и Kotlin extension-функциях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить Boilerplate в gradle-файлах. В первой части поговорили о том, как подготовиться к созданию модулей для Gradle Convention Plugin. Двигаемся дальше!

Читать далее

Gradle Convention Plugins: как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр! Я Дима Котиков, ведущий android-разработчик в Т-Банке. Работаю в команде приложения Долями. Разработкой под Android начал увлекаться в 2020 году, а потом хобби переросло в работу. Люблю разбираться в технологиях, разрабатывать под Android и KMP и латте на фундучном молоке :)

Я расскажу о том, как облегчить работу с Gradle с использованием Gradle Convention Plugins. Всю информацию я разбил на серию статей для удобства. Они будут полезны всем, кто пользуется Gradle в качестве сборщика проектов. В первой части поговорим о проблеме с build.gradle-файлами и сделаем начальную настройку для написания Gradle Convention Plugins.

Читать далее

Ниссан jooq

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Это небольшая история о том как я настраивал jooq генератор с gradle и postgis. По большому счету в моем пэт проекте это было не особо нужно, но хотелось повторить стэк, с которым работаю, но с нуля.

Читать далее

Как переход на AGP&Gradle 8.* изменил взгляд на работу с производительностью сборки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Переход на технологии и инструменты новых версий может быть обусловлен разными причинами: от банального появления проблем при работе с устаревшими версиями до желания получать больше возможностей. При этом для многих команд, независимо от причин, апгрейд стека является задачей, скрывающей не только выгоды, но и сложности, которые приходится стойко преодолевать. 

Меня зовут Богдан Мащенко. Я Android-разработчик в платформенной команде Одноклассников. В этой статье я расскажу о нашем опыте перехода на AGP (Android Gradle Plugin) и Gradle версий 8.*: что стало причиной перехода, как преодолевали трудности, и что мы смогли получить в результате.

Читать далее

Compose Desktop ShadowJar

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

По состоянию на 12 августа 2024 года нет хорошего туториала/документации по Compose Desktop ShadowJar.

Существующие руководства помогут настроить ComposeMultiplatform для распространения нативных таргетов.

Но что, если вы хотите использовать ShadowJar, чтобы каждый пользователь мог запустить ваше приложение через .jar?

Дисклеймер: Это руководство предоставит информацию о некоторых частных случаях, но в зависимости от вашего проекта шаги могут отличаться.

Эта статья, вероятно, не предоставит полного охвата вашего частного случая. Более того, не каждый пользователь сможет запустить созданный .jar файл. Например, пользователь с Java 8 не сможет запустить .jar файл, который был построен с использованием более поздней версии Java. Но это не относится напрямую к статье.

Читать далее

Генерация HTTP клиентов для Spring Boot приложения по OpenAPI спецификации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.1K

В новом переводе от команды Spring АйО вы узнаете, как можно сгенерировать код HTTP клиентов для Spring Boot приложения по OpenAPI спецификации, используя плагин openapi-generator для Gradle.

В статье вы найдете:

1. Пошаговую инструкцию по использованию openapi-generator для Gradle

2. Настройки для генератора, которые помогут оставить только нужный код

3. Пример конфигурации сгенерированных Spring-бинов

Читать далее

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Как публиковать библиотеку в Maven Central Portal в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Начиная с 12 марта 2024 года регистрация на OSSRH портале теперь недоступна. Большинство существующих туториалов в интернете описывает как раз опыт публикации через OSSRH на Maven Central. Из-за чего после марта 2024 года эти туториалы стали не актуальны для публикации проектов новых авторов.

Читать далее

Declarative Gradle: рывок или прорыв?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.1K

Полгода назад команда Gradle представила новый продукт — Declarative Gradle. Команда Spring АйО, со своей стороны, провела исследование и готова поделиться результатами. 

TL;DR: технология всё ещё активно развивается, но пока что не поддерживается привычными инструментами, такими как IntelliJ IDEA. Несмотря на это, нам удалось запустить Spring Boot приложение!

Читать далее

Как мы разобрали монолитное приложение для бизнеса на модули

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Я Анатолий, главный инженер-программист разработки мобильных приложений в ПСБ. В этой статье делюсь опытом миграции крупного монолитного приложения «Мой Бизнес» на модули. Расскажу все ключевые моменты, и с какими сложностями мы столкнулись на этом пути.

Читать далее

Как я делаю build больших Android/iOS проектов со 128 GB памяти на старом Mac

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Наверняка вы не раз сталкивались с проблемой нехватки памяти на вашем ПК при билде проектов? Недавно мне стало не хватать основной памяти на диске, где установлена система MacOS. Решением проблемы послужило приобретение внешнего SSD диска. Как же настроить работу билдов Android и iOS на внешнем диске и перенести все проекты и приложения? Об этом и пойдет речь в этой статье. Приятного чтения!

Читать далее

Комбинированная авторизация в Spring Security: Социальные сети и логин через username/password

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K

Привет! Меня зовут Данекер, я Fullstack-разработчик (Java, Angular). В этой статье я хочу поделиться с вами, как реализовать комбинированную авторизацию в Spring Security, используя примеры авторизации через социальные сети, такие как GitHub, а также традиционный логин через username/password. Мы рассмотрим процесс настройки и интеграции обоих методов, чтобы ваши пользователи могли выбирать наиболее удобный для них способ входа в систему. Надеюсь, это руководство будет полезным и поможет вам упростить процесс аутентификации в вашем приложении. Если у вас возникнут вопросы, буду рад ответить на них в комментариях. Также приветствую обратную связь от более опытных и искушённых разработчиков.

Читать далее

Как не свихнуться с кучей модулей в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

На данный момент я работаю с весьма ветвистыми проектами (один из них состоит из почти 120 градл модулей) и уже достаточно давно разные факторы подталкивали меня написать статью о том, как я организую свои проекты: стажеры и коллеги, чтение различных статей и книг. Понятное дело, что не существует серебряной пули, но я надеюсь, что эта статья поможет кому-то в понимании, как можно организовывать проекты. Добро пожаловать в комментарии для обмена опытом :)

Добро пожаловать :)

Современный способ организации зависимостей в Android. Version catalog и Gradle convention plugin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.8K

Я — Денис, Middle Android-разработчик в «Лайв Тайпинге». В этой статье я расскажу о современном подходе организации зависимостей в Android. Вы узнаете как использовать version catalog и convention plugin в вашем проекте.

Читать далее
1
23 ...