Как стать автором
Обновить
575.72

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чтение на выходные: «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров120

Мы уже приносили в рубрику книгу Энтони Бина — про психологический разбор The Legend of Zelda. Сегодня поговорим о том, что интересного есть в его работе, посвященной психологии целой серии игр от Хиронобу Сакагути. Франшиза стартовала в далеком 1987 году, хотя предполагалось, что видеоигра станет последней для геймдизайнера и студии Square. Сегодня у Final Fantasy есть поклонники по всему миру, а Энтони Бин готов доказать её положительное влияние на игроков.

Читать далее

Новости

«Работает — не трогай!»: Как ловушка статус-кво мешает нам развиваться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров440

Итак, устраивайтесь поудобнее, налейте себе чаю или кофе, и давайте поговорим о нашем мозге. Точнее, об одной из его хитрых привычек: склонности цепляться за привычный порядок вещей, как любимое сочетание клавиш, которым пользуешься изо дня в день. Ученые называют это «предвзятостью к статус-кво», и понимание этого механизма может изменить ваш взгляд практически на всё.

Вы совершенно точно встречались с явлением, даже если слышите это название впервые. Замечали, как годами пользуетесь услугами одного и того же мобильного оператора, хотя подозреваете, что есть предложения повыгоднее? Продолжали платить за абонемент в спортзал, хотя были там всего два раза за прошлый год (один раз при оформлении, второй - когда забирали забытую бутылку воды)? Заказывали одно и то же блюдо в столовке каждый раз? Вот это и есть та самая предвзятость к статус-кво. Это тот самый внутренний голос, который говорит: «Лучше синица в руках, чем журавль в небе». Или, как говорим мы, айтишники: "Работает - не трогай!".

Читать далее

Как изменился ландшафт иностранных игроков на российском рынке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров737

Число компаний с иностранным участием сокращалось еще до 2022 года — в 2018-2021 с 47 до 28 тысяч, то есть на 40%. Во многом это было связано с де-оффшоризацией, но и с оттоком иностранного капитала из страны в целом тоже. За последние же три года количество компаний с иностранным участием сократилось еще на треть. 

Это изменило ситуацию на рынке в целом и ландшафт иностранных предприятий  в России в частности. Разбираем, как обстоят дела по статистическим данным, расходятся ли они с практикой, и в какие ниши могут начать возвращаться иностранные компании в этом году. 

Читать далее

Маркетинг, смерть и роботы или что происходит на рынке Death Tech

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

На днях я посмотрел новый сезон «Чёрного зеркала». Среди шести серий была серия про компанию Eulogy, которая организовывает похороны с помощью технологий — сначала они собирают воспоминания прямо из мозга у друзей покойного, а потом используют эти данные для, собственно, самих «иммерсивных похорон».

Понятное дело, что до таких технологий ещё далеко… Но что из них существует уже сейчас?

Сегодня я расскажу про то, как технологии облегчают тему смерти, как люди пытаются сохранить память о своих близких, почему это может сделать только хуже и насколько это вообще этично.

Вы когда-нибудь залезали на Ютубе в комментарии под грустными ностальгическими песнями 2000-х? Многие там делятся своими историями, связанными с этими песнями. Кто-то слышал эту песню вживую, кто-то сделал под неё предложение, а кто слушал её уже под утро после лучшей вписки в его жизни… Но большинство людей пишут истории про тех, кого уже нет в живых.

Под клипом Jeff Buckley - Hallelujah парень написал комментарий, что они с друзьями как-то думали об «идеальной песне для своих похорон» — и все выбрали именно эту композицию. И когда один из друзей в этой тусовке умер, то на похоронах его друзья притащили в церковь колонки и включили Аллилуйю:

Читать далее

Истории

Эпоха выгорающих супергероев: книги, которые помогают найти баланс между работой и жизнью

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Асия Морозова, я руковожу направлением по обучению и адаптации персонала в MWS. За годы своей работы я много раз проводила консультации по борьбе с выгоранием, ротации, выступала с докладами по джоб-крафтингу. А когда-то выгорание настигло и меня. Это была моя первая работа, и я сбежала с нее меньше чем через год — подробнее об этом рассказала в своем недавнем посте про выгорание. По следам поднятой темы решила поделиться своей подборкой книг, которая поможет не взваливать на себя слишком много и научиться самому важному в мире навыку — вовремя и качественно отдыхать (кто бы мог подумать, что это так сложно).

Читать далее

Юнона. Чем может поживиться айтишник на легендарном радиорынке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Каждый раз, оказавшись в Питере, я стараюсь заглянуть на «Уделку» — чудесный блошиный рынок, где, как в музее, можно увидеть образцы довольно редкой и необычной винтажной техники, а при желании — купить ее. К сожалению, ближайшая к этой барахолке станция метро оказалась закрыта на длительную реконструкцию, и в этот раз я решил съездить на «Юнону», чтобы сравнить работающую по выходным перед легендарным радиорынком «блошку» с тем, что я обычно видел на Удельной. Что мне удалось там отыскать — в сегодняшней заметке.
Читать дальше →

Теория категорий и красота математики

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.1K

Вот в этом замечательном подкасте широко известный в России математик и общественный деятель А.В. Савватеев сказал, что Теория категорий — это современная концепция, представляющая собой одну из вершин математики, которую вообще мало кто глубоко понимает на самом деле. Однако, как известно, запретный плод сладок, и раз в современном мире есть какая-то научная теория, которую мало кто понимает даже из профильных специалистов, то мне, как обывателю из-за этого факта стало еще интереснее ну хоть на каком-то уровне разобраться в сути этой загадочной теории.

Читать далее

Рецензия на книгу «Elasticsearch в действии, 2-е издание»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Книга Elasticsearch в действии. Второе издание — это подробный (~650 страниц в русском переводе) путеводитель по созданию масштабируемых поисковых систем на базе Elasticsearch. Второе обновленное издание знакомит с архитектурой, API и реальными сценариями применения Elasticsearch — от полнотекстового поиска до визуализации данных и машинного обучения. Книга — отличный выбор для начинающих разработчиков, но наверняка может быть полезна и для практикующих специалистов. 

Читать далее

Мечтают ли древние папирусы об искусственном интеллекте?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.4K

Представьте, что перед вами лежат вот такие неказистые вещицы. Это не просто угольки, это древние папирусные свитки, которым больше 2-х тысяч лет. Весьма ценный для науки артефакт.

Предположим, вы хотите их прочитать. Но есть одна маленькая, но существенная проблема — свитки пережили извержение вулкана и окаменели. Теперь их невозможно развернуть руками, не разрушив при этом. С текстом тоже беда: на выжженном почерневшем папирусе разглядеть его очень трудно.

Как бы вы решили эту задачу? Проблема Геркуланумских папирусов, о которых пойдёт речь в этой статье, уже более 400 лет заставляет ломать над собой голову. История их расшифровки — это история развития науки. Но прежде, чем погрузиться в неё, нужно немного рассказать о самих свитках.

Читать далее

Как нас судили за соучастие в преступлении за то, что у нас была лицензия на оказание услуг связи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K
Вообще-то эта история про край идиотизма и понтов. Но так кажется сейчас, а тогда всё выглядело последовательным и логичным. Сама история кончилась где-то год назад, но мы про неё почему-то раньше не рассказывали, а зря ― она яркая. Ярко-коричневая, если угодно.

В один солнечный день сидим мы, работаем, и тут нам прилетает повестка из прокуратуры — вызывают на допрос. А потом, бац, — повестка в суд. Причём не посмотреть, а в качестве ответчика. Штраф от полумиллиона до полутора миллионов рублей.

image

Почему? Потому что у нас была лицензия на оказание услуг связи. А эта лицензия может сделать вас соучастником преступлений, совершаемых на вашей инфраструктуре, если вы хостинг.

Упрощая, у нас хостился мошенник. Вместо того чтобы искать его (это уж потом нашли), прокуратура увидела у нас лицензию на оказание услуг связи, очень обрадовалась и решила, что конечный ответчик за его действия — мы.

Сказать, что мы были удивлены и раздосадованы, — это некоторое преуменьшение.
Читать дальше →

Ловись, вирус, большой да маленький: топ антивирусов в России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Мы регулярно анализируем статистику продаж в разных продуктовых сегментах и делимся своими результатами. Но, помимо «традиционных» для сети «М.Видео‑Эльдорадо» сегментов вроде компьютеров или телевизоров, мы подводим итоги и в других. Сегодня расскажем, как продавались в России антивирусы. Рынок информационной безопасности (ИБ), конечно, гораздо шире, нежели сегмент антивирусов. Но антивирусы — индикатор, по которому можно судить о состоянии рынка в целом.

Читать далее

Детские шаги Commodore. Ранняя жизнь самого продаваемого 8-битного компьютера на страницах ретро-журналов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.2K

Эта статья про Commodore 64. Вероятно, вы про него слышали — самый популярный 8-битный компьютер. Один из тех, что в восьмидесятых соседствовал с более привычными нам IBM-совместимыми моделями. 12,5 миллионов продаж по всему миру, 50% рынка компьютеров в США.

Но до всего этого было кое-что иное. Желание растормошить стабильную индустрию — и отомстить. Шаткий старт и жестокая война с коллегами по восьмибитному цеху. Сочетание цинизма и стойкости, о которое сломались не только отдельные конкуренты, но и целый рынок.

А чтобы история о том, как всего за три года проект очередной модели Commodore стал тем самым C64, не была слишком сухой, мы проследим её по страницам компьютерных журналов той эпохи. За их сохранение и доступ к ним — спасибо Internet Archive и бесчисленным фанатам ретро на просторах сети.

Читать далее

Замок, остров и звёзды. Как был устроен Ураниборг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Мы успели привыкнуть к тому, что сегодня для нужд фундаментальной науки возводятся циклопические высокотехнологичные сооружения, такие как Hyper-Kamiokande, LHC, LIGO или IceCube. Нас даже не смущает судьба долгостроев вроде ITER, который позиционируется как полноценный термоядерный промышленный объект, но до сих пор остаётся полигоном для проверки научно-инженерных гипотез. Однако в Рунете (если не считать этой талантливой и красивой публикации в журнале «Мел») почти не рассмотрен феномен Ураниборга — первого и единственного средневекового замка, спроектированного не как фортификационное сооружение, а как лаборатория и обсерватория. Об этом замке я хочу вам подробно рассказать.

Читать далее

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров825

Привет, Хабр!

Во всех странах с развитой экономикой видеоигровая индустрия занимает важное место, являясь значимым сектором экономики и стимулом для развития культурной среды. Влияние видеоигр распространяется даже на имидж страны. «Ведьмак» известен всему миру, а сама компания-разработчик CD Project Red занимает огромную долю в индустрии Польши. В Genshin Impact все регионы имеют реальный прототип — а эта игра заработала быстрее всех 5 млрд долларов только на мобильных устройствах. Отечественный тайтл Atomic Heart буквально взорвал мировой рынок, по сути продвигая советскую эстетику и отличную музыку разных времён — от группы «Земляне» до «Кино» и даже Шуры. 

Видеоигры буквально меняют современное общество, создавая в нём тренды, формируя интересы, влияя на мировоззрение. Очевидно, что такая отрасль нуждается в регулировании, чем и занимаются во всех развитых странах — и чаще всего более активно, чем в России. 

Вряд ли мы сейчас сможем ответить на вопрос, как создать нужный баланс между ограничениями и свободой творчества. Однако, предлагаю обратиться к мировому опыту и рассмотреть, как видеоигры регулируют в разных странах.

Читать далее

Какие функции родительского контроля полезны на каждом этапе развития вашего ребенка (мнение родителя)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K

Родительский контроль — это функции технических устройств, позволяющие ограничить доступ ребенка в сеть, экранное время девайса, установить разрешение на использование приложений. Но что разрешать и что запрещать, на что опираться, принимая такие решения? Тема актуальна семьям, чья жизнь плотно связана с устройствами. Наши дети постоянно видят родителей с девайсами, и с раннего возраста хотят повторять за нами. Но далеко не каждое приложение на телефоне может заинтересовать ребенка. Сначала родители предлагают ему мультики, а потом сетуют, что он только видео и смотрит. Можно ли с помощью родительского контроля выстроить адекватные привычки у ребенка?

В этой статье поделюсь с вами мнением о т.н. залипании в девайсах, расскажу, какие есть способы отвлечь ваше чадо от всевозможных устройств, а также, как можно настроить функции родительского контроля на смартфонах.

Читать далее

Как я восстанавливал библиотеку фильмов после потери доступа к аккаунту в MustApp

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

В этой статье я расскажу, как потерял доступ к аккаунту в MustApp и чуть не лишился всей своей коллекции фильмов и сериалов — и почему потеря аккаунта не всегда означает потерю всех данных.

Читать далее

Этичное инвестирование: альтруизм или налоговые льготы? Обзор подходов ESG, SRI и Impact Investing

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров337

По нашим предыдущим публикациям, посвященным биржевым трикстерам и катастрофам на фондовом рынке, можно сделать ошибочный вывод, что мир финансовых инвестиций – это оторванная от повседневной реальности игра с ноликами на счетах и собственным разумом. Однако, инвестировать можно не только с целью получать прибыль, вкладываться можно и в активы, которые отвечают личной этике, политическим симпатиям, вызывают общественное одобрение и так далее. Такой тип инвестирования называют зонтичным термином «этичное инвестирование» или «этическое инвестирование».

Существует много моделей таких инвестиций на бирже, и они уже давно превратилась в один из ключевых трендов мировых финансов. Но насколько этот подход действительно влияет на мир к лучшему или это лишь новый инструмент маркетинга? Под катом мы расскажем краткую историю вложений в чистую совесть, сравним SRI, ESG и Impact Investing-подходы и попытаемся оценить, как дела с ними обстоят в России.

Читать далее

Ностальгические игры: Age of Empires II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6K

Ещё 25–30 лет назад стратегии занимали лидирующие позиции в игровой индустрии и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. Компании, стремясь реализовать свои творческие идеи или набить кошельки, постоянно совершенствовали свои проекты, что способствовало бурному развитию жанра.

Сегодня я хочу рассказать об игре, что поспособствовала популяризации стратегий, став для многих эталоном, продемонстрировав, как создавать проекты, способные дарить как коммерческий успех, так и истинное удовольствие игрокам. Речь пойдёт об Age of Empires II – одной из самых знаковых стратегических игр современности. Ранее я уже делал подробный рассказ о первой части, где осветил как особенности игры, так и историю её создания, и объяснил, почему её называли «Цивилизацией в реалтайме». Кроме того, я разместил несколько сборок игры для вашего ознакомления. Сегодня же я хочу поговорить о продолжении.

Если первая часть стала настоящим открытием и во многих аспектах инноватором, то вторая идеальным образом развила идеи своего предшественника. И это развитие получилось настолько шикарным, что для многих сделало Age of Empires II любимой игрой в серии, в которой до сих пор с удовольствием коротают свои вечера.

Так в чём же её секрет? Чем она выделялась на фоне конкурентов, как складывалась её история и достойна ли она внимания игрока в 2025 году? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы и дать вам возможность лично оценить игру, подготовив для вас сборку.

Читать далее

Пришествие Интернета в Россию. Часть 5: советский парапсихолог, американский хиппи и странные причуды истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Итак, в начале 1980-х годов советским программистам удалось на основе добытых исходных кодов UNIX написать ОС ДЕМОС для советских ЭВМ. С началом Перестройки разработчики ОС ДЕМОС занялись созданием кооператива, чтобы монетизировать свои наработки и навыки во всё более рыночном мире последних лет СССР. Сделать это удалось не сразу, но к 1989 году у них уже был офис на Овчинниковской набережной с окнами на Кремль. Они занялись как написанием софта, так и услугами в компьютерной сфере, постепенно приходя к идее выхода в Интернет. Параллельно с этим в США шло увлечённое обсуждение грядущего проникновения советских граждан (и КГБ) в «эти наши интер- и фидонеты», по поводу чего высказывались весьма полярные мнения. Однако команда «Демоса» была не единственной, которая шла к организации связи СССР с глобальными компьютерными сетями. Параллельно с ними в середине 80-х этой идеей загорелась ещё одна команда. Это были крайне своеобразные и даже странные люди — но именно им по ряду причин удалось опередить «Демос» в первом осуществлённом подключении.

Все части цикла о пришествии Интернета в Россию:
Читать дальше →

Возможно гравитоны всё-таки удастся обнаружить

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8K

Друзья, всем привет! Нашел интереснейшую статью о поисках гравитона и тех научно-философских последствиях, которые повлечет за собой его обнаружение. Оригинал здесь. Постарался сделать качественный и понятный для русскоязычного читателя перевод без характерных для английского языка, но непривычных у нас оборотов. Надеюсь на продуктивную дискуссию в комментариях! Приятного чтения!

Возможно, обнаружить частицу гравитации окажется гораздо проще, чем считалось ранее. Теперь физики лишь спорят о том, что обнаружение гравитона будет означать для нас на самом деле.

Эксперимент, в результате которого будет обнаружен гравитон — гипотетическая частица, которая, как полагают, переносит силу гравитации — станет судьбоносным. Однако до сих пор считалось, что это невозможно. Согласно одной печально известной оценке, аппарат размером с Землю, вращающийся вокруг Солнца, может улавливать один гравитон каждые миллиард лет. Чтобы поймать один гравитон за десятилетие, согласно этому расчёту, нам пришлось бы припарковать машину размером с Юпитер рядом с нейтронной звездой. Короче говоря: этого не произойдет.

Однако вероятно это общепринятое мнение скоро кардинально изменится. Соединив современное понимание гравитационных волн (что по сути является рябью пространственно-временного континуума) с достижениями в области квантовых технологий, группа физиков разработала новый способ обнаружения гравитона — или, по крайней мере, квантового события, тесно связанного с гравитоном. Предлагаемый ими эксперимент все равно требует титанических усилий, но он, по-крайней мере, возможен в реальности.

Читать далее
1
23 ...