Как стать автором
Обновить
39.41

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Своя эргономичная клавиатура: 3D-печать, пайка и немного самописной прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров1.2K

Зима 2024, в процессе думскроллинга фида реддита я в очередной раз натыкаюсь на пост про hand‑wired эргономичную клавиатуру. В целом я не испытывал особого дискомфорта при использовании обычных клавиатур, но сама концепция привлекала — возможно, своей относительной экзотичностью на фоне «традиционных» клавиатур. Готовые клавиатуры такого формата есть в продаже, но эта опция была быстро отброшена — банально дорого — дешевых вариантов на тот момент особо не было. Прикинув, что до отпуска осталось не так и долго я загорелся идеей — а почему бы, собственно, не попробовать сделать подобную клавиатуру в свободное время?

Читать далее

Новости

Rust и FFmpeg: Новый способ создания пользовательских видеофильтров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров620

FFmpeg — это мощный инструмент для работы с мультимедиа, который используют для кодирования, декодирования, перекодирования и применения фильтров к видео и аудио. Но если вы работаете с Rust, интеграция с C API FFmpeg может стать настоящей головной болью: управление памятью, проблемы безопасности и крутая кривая обучения. Особенно сложно реализовать пользовательские фильтры — для этого обычно нужно писать код на C и разбираться во внутренностях FFmpeg. А что, если я скажу, что с Rust и библиотекой ez-ffmpeg вы можете забыть про эти трудности и писать фильтры прямо на любимом языке?

В этой статье мы разберём, как использовать Rust и ez-ffmpeg для создания собственных видеофильтров. Мы начнём с основ, дойдём до продвинутых решений и покажем, как это может пригодиться именно вам. Готовы упростить свою жизнь? Тогда поехали!

Читать далее

От командной строки FFmpeg к Rust: практическое руководство для различных сценариев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

FFmpeg — это мощный инструмент для работы с мультимедиа, который широко используется для редактирования видео, конвертации форматов и других задач. Однако использование командной строки FFmpeg (CLI) напрямую может быть связано с определёнными сложностями:

Читать далее

Три минуты на освоение обработки аудио и видео | Элегантное использование FFmpeg в Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Обработка аудио и видео может показаться сложной задачей, но в разработке нам рано или поздно приходится сталкиваться с такими задачами, как конвертация форматов видео, обрезка, добавление водяных знаков или извлечение аудио.

FFmpeg — это признанный стандарт в индустрии, который умеет почти всё. Его используют популярные программы, такие как VLC, YouTube и OBS. Однако у FFmpeg есть свои подводные камни, которые могут доставить разработчикам головную боль:

https://github.com/YeautyYE/ez-ffmpeg

Истории

Книга «Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K
Привет, Хаброжители!

В мире, где уже существует множество разнообразных языков программирования, Rust выделяется реальными инженерными решениями. Этот язык — редкий пример удачного компромисса между производительностью C++ и безопасностью современных управляемых языков. Не случайно уже семь лет подряд Rust возглавляет рейтинг самых любимых языков в опросах Stack Overflow.

Но за эту любовь приходится платить. Rust требует от разработчика совершенно нового образа мышления. Здесь нельзя просто перенести привычные паттерны из Java или C++ — нужно понять и принять философию владения, заимствования и времён жизни. Именно этому посвящена книга Дэвида Дрисдейла «Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код». Новинка от издательства Sprint book!
Читать дальше →

Что делает перечисления (enum) в Rust такими мощными?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

На примерах попробую показать, почему enum в Rust это несколько больше, чем обычно принято считать. Рассмотрю расширенное использование enum в типовых ситуациях. Сразу забегая вперед скажу, что в рамках статьи я не затрагиваю паттерны и мэтчинг.

Первое, что приходит в голову, когда речь заходит об enum, — это идея: «А давайте заменим все константы на enum». :) Желание логичное, давайте на него посмотрим...

Читать далее

Удивительная оптимизация размера enum в компиляторе Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

Enum — одна из самых популярных фич Rust. Тип enum может иметь одно из значений в заданном множестве вариантов.

/// Foo имеет значение или 32-битного integer, или символа.
enum Foo {
Int(u32),
Char(char),
}

Значениями типа Foo могут быть или integer (например, вариант Foo::Int(3) с полезной нагрузкой 3), или символы (например, вариант Foo::Char('A') с полезной нагрузкой 'A'). struct можно считать AND-комбинациями их полей, а enum — OR-комбинациями их вариантов.

Этот пост посвящён удивительной оптимизации, выполняемой компилятором Rust с представлением в памяти значений enum, чтобы они занимали меньше места в памяти (спойлер: это не нишевая оптимизация). В общем случае, уменьшение размера значений может привести к ускорению программ, потому что значения передаются в регистрах CPU и в одну линию кэша CPU умещается больше значений.

Читать далее

Код как закон: бездушные DAO и душа новых демократий

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Что, если демократию можно запрограммировать? Без взяток, бюрократии и человеческого фактора. DAO — децентрализованные автономные организации — стремятся заменить привычные формы управления кодом. Это статья — не объяснение "что такое DAO" на пальцах, а погружение в кишки смарт-контрактов, проблемы DAO-архитектуры и возможный путь к новому типу общества, в котором код действительно становится законом.

Некоторые идеи звучат как научная фантастика... пока ты не понимаешь, что они уже реализованы. DAO — именно такая штука. Казалось бы, зачем кому-то передавать власть куску кода на блокчейне? Но как только ты сталкиваешься с первым бесконечно медленным собранием в Zoom, где все переговариваются и никто ничего не решает — DAO начинает выглядеть не такой уж и странной идеей.

Когда не хватает времени на бюрократию, а бюджеты ограничены, лучшее решение — не нанимать ещё одного менеджера, а вырезать их из уравнения вообще. И пусть Ethereum решает.

Читать далее

Rust 1.86.0: преобразование в родительский трейт, поддержка изменяемой индексации для HashMap и срезов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.86.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.86.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Бинарный формат вместо текста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K

Как быстро, без боли и страданий организовать хранение структурированных данных в бинарном формате. А затем и их передачу при необходимости. А потом, немного подумав, ещё их обнаружение в «замусоренном» потоке.

Читать далее

Как создать ИИ Телеграм-бот с векторной памятью на Qdrant

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Идея создания этого пет-проекта возникла из желания написать собственного ИИ-агента. Я сформулировал для себя минимальные технические требования: агент должен иметь несколько состояний, уметь запускать тулзы и использовать RAG для поиска ответов на вопросы.

В итоге возникла идея написать персонального телеграм-ИИ-бота, который умеет запоминать нужную мне информацию, и когда мне надо — я могу его спросить, что он запомнил. Что-то вроде блокнота, только это будет ИИ-блокнот, который умеет отвечать на вопросы. В дополнение я решил добавить в него функцию, чтобы он мог запускать команды на сервере — причём команды, описанные человеческим языком, он будет переводить в команды для терминала.

Изначально я думал использовать LangChain. Очень хороший инструмент — позволяет подключать векторные базы данных, использовать различные LLM как для инференса, так и для эмбеддинга, а также описывать логику работы агента через граф состояний. Можно вызывать уже готовые тулзы. В целом, на первый взгляд всё выглядит удобно и просто, особенно когда смотришь типовые и несложные примеры.

Но, покопавшись немного глубже, мне показалось, что затраты на изучение этого фреймворка не оправдывают себя. Проще напрямую вызывать LLM, эмбеддинги и Qdrant через REST API. А логику работы агента описать в коде через enum, описывающий состояния, и делать match по этим состояниям.

К тому же LangChain изначально написан на Python. Я хотел бы писать на Rust, а использовать Rust-версию LangChain — сомнительное удовольствие, которое обычно упирается в самый неподходящий момент: что-то ещё не было переписано на Rust.

Читать далее

const fn может делать намного больше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр!

const fn в Rust давно перестал быть просто инструментом для сложения чисел на этапе компиляции. Сегодня это мощный инструмент, который умеет циклы, условия, матчинг, парсинг и даже кусочки бизнес-логики — и всё это ещё до запуска программы.

Читать далее

Rust в режиме «жесть»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K

В этом посте будет разобрано, как написать приложение на Rust с применением самого минимального API, возможности которого искусственно ограничены (например, не применяется динамическое выделение памяти). Предполагается, что читатель немного знаком с языком Rust.

Читать далее

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

FFI: как создать мост между Rust и C/C++

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим, как создать безопасные FFI-интерфейсы в Rust для интеграции с C/C++ библиотеками

Если говорить проще, FFI (foreign function interface — интерфейс вызова внешних функций) – это способ «позаимствовать» функциональность из другого языка. В контексте нашей статьи, с одной стороны у нас Rust, где каждый байт памяти охраняется компилятором, а на другой C++, где свобода обращения с памятью может обернуться утечками или, что еще хуже, непредсказуемым UB (англ. undefined behavior, в ряде источников непредсказуемое поведение). И наша задача – сделать так, чтобы эти два мира не конфликтовали, а работали в унисон.

Читать далее

Календарь IT-конференций на 2025 год

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! На связи Speach (ex. IT-People). В прошлом году мы сменили имя, но не изменили своей любви к конференциям. И продолжаем организовывать самые душевные и классные мероприятия для айтишников. Приглашаем принять в них участие.

25 апреля, DUMP EKB, Екатеринбург

Крупнейшая конференция разработчиков на Урале, куда приезжают более 2000 человек! Конференция, которая традиционно собирает топовых IT-экспертов со всей страны. В 12 секциях прозвучат десятки докладов ТОЛЬКО на актуальные темы. Впервые в этом году — новая секция: TechLead. А также — Backend (2), Frontend, Testing&QA, Team, Product, ML&DS, BA&SA, DevOps, Design, Science, круглые столы, воркшопы, нетворкинг и афтепати.

Читать далее

Rust: объясняем Владение и Субструктурные типы на пальцах

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.9K

Системы типов помогают разработчикам создавать надежные и безопасные программы. Однако такие термины, как «субструктурные типы» или «владение», нередко кажутся сложными и трудными для понимания, особенно для тех, кто не сталкивался с теорией типов в академической среде.

Новый перевод от команды МойОфис расскажет вам, как субструктурные типы и система владения в Rust помогают создавать безопасные и эффективные программы. Автор разбирает ключевые теоретические аспекты, выясняет, какие преимущества они предоставляют, и показывает, почему их использование становится неотъемлемой частью разработки современных языков. Вы узнаете, как субструктурные типы помогают обеспечивать безопасность и жизнеспособность программ, а также познакомитесь с идеями и проблемами их внедрения на практике.

Читать далее

Уменьшаем базу данных в 2000 раз при помощи Rust (завершение)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.3K

Сериализация

По сути, мы получили косвенную базу данных в памяти. Далее нам нужно сериализовать её, чтобы проверить, как interning влияет на её постоянное хранение. Кроме того, сериализация — это важный шаг для проверки реальности заявленной экономии места. И, наконец, это ещё одна возможность для дальнейшего сжатия данных.

В Rust для сериализации стандартно используется крейт serde, который мы уже использовали для импортирования входных данных в JSON. Serde изначально имеет поддержку множества форматов благодаря крейтам расширений, поэтому я решил попробовать несколько из них.

Читать далее

Уменьшаем базу данных в 2000 раз при помощи Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров8.7K

Этот проект на выходные начался с изучения репозитория открытых данных сети общественного транспорта Парижа, содержащего различные API для выполнения в реальном времени запросов отправления транспортаизменений в графике движения и так далее. Моё внимание привлёк раздел о многократном использовании данных, потому что в нём были приведены внешние проекты, использующие эти открытые данные. В частности веб-сайт статуса сети RATP предоставляет удобный интерфейс для визуализации истории нарушений на линиях движения метро, сети экспрессов/поездов и трамваев.

Обычный день нарушений на ratpstatus.fr.

В репозитории GitHub сайта ratpstatus.fr содержатся все файлы JSON, запрашиваемые из open-data API каждые две минуты. Данные сохраняются там уже почти год. Репозиторий с 188 тысячами коммитов и более чем 10 ГБ собранных данных всего лишь в одном последнем коммите (измерено при помощи git clone --depth=1) — это определённо интересный выбор для реализации базы данных! Уточню, что в этом посте я не собираюсь критиковать эту систему. Веб-сайт статуса сети RATP — превосходный веб-сайт, мгновенно и стабильно предоставляющий полезную информацию без обычного сегодня раздувания веб-сайтов. [И нет, сайт не написан на Rust. Веб-сайт на PHP тоже может быть невероятно быстрым!]

Тем не менее, размер базы данных (10 ГБ) заставил меня призадуматься: а можно ли сжать её лучше, потратив на это приемлемое количество времени (скажем выходные)? В этом подробном посте я расскажу, как использовал шаблон проектирования interning в Rust, чтобы сжать этот датасет в две тысячи раз! Мы посмотрим, как лучше структурировать сам интернер, как настроить схему данных для оптимальной работы с ним и как сделать так, чтобы сериализация использовала interning наилучшим образом.

Если у вас в хранилище накопилось множество файлов JSON, то вам стоит прочитать эту статью!

Читать далее

Компактные структуры данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Введение


Несколько месяцев назад в поисках идей по ускорению кода я изучал множество научных статей по computer science. Не буду притворяться, что хорошо их понимал, но меня не пугает непонятное, и я готов признать своё невежество1. Я обнаружил статью, написанную пятнадцать лет назад2, в которой было множество новых для меня концепций. Мне никак не удавалось в них разобраться.

Что же делать дальше? Можно искать другие статьи, чтобы они заполнили мои пробелы. Это рискованное предприятие, потому что они могут запутать ещё больше, но избежать этого нельзя. Я нашёл статью с нужной структурой данных, в которой упоминался исходный код с веб-сайта. Код был написан на C++, а я работаю на Rust, но решил, что всё равно стоит на него взглянуть. Однако зайдя на сайт, я не обнаружил там ресурс, поэтому я написал владельцу веб-сайта, который оказался преподавателем computer science.

Этот преподаватель (Гонсало Наварро) очень тепло меня принял и сразу же ответил мне3 4. И только в процессе общения с ним я осознал, что видел его фамилию на множестве статей в этой области. Оказалось, я познакомился с одним из специалистов мирового уровня в области компактных структур данных (succinct data structure). Невежество может завести очень далеко.

Что же такое компактные структуры данных? Если вы изучали в последние десятилетия computer science, то могли сталкиваться с ними, но мне не доводилось встречаться с ними в процессе работы программистом, а если и доводилось, то я сразу же о них забыл. Но я считаю, что эти структуры данных обладают потрясающими свойствами.

Все мы пользуемся массивами и хэш-таблицами5, популярны также различные деревья. Нам не нужно полностью понимать их устройство, чтобы эффективно пользоваться их свойствами. А теперь я задаюсь вопросом, почему же люди не используют компактные структуры данных чаще.

Я решил, что стоит немного о них рассказать.
Читать дальше →

О формальном доказательстве безопасной работы с памятью на основе «владения и заимствования»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K


Некоторое время назад я попробовал найти формальное доказательство безопасной работы с памятью, которое реализовано в Rust, но так и не смог его найти. После чего у меня сложилось впечатление, что доказательство в формальном виде и вовсе отсутствует, а вся концепция безопасного управления памятью на основе "владения и заимствования" формально не доказана и держится только на честном слове.


Я не являюсь специалистом по Rust, но после просьбы помочь разобраться этим вопросом, был переадресован искать эту очевидную информацию самостоятельно, так как "джентльменам верят на слово". Тогда как косвенным подтверждением моего предположения об отсутствии формального доказательства в общем виде, является тот факт, что отсутствует и полный список разрешающих и/или запрещающих проверок, которые реализованы в самом компиляторе языка.


Я хочу рассказать про изыскания о формальном доказательстве безопасной работы с памятью на основе владения и заимствования (независимо от языка программирования или реализации компилятора), которое основано на собственных данных и рассуждениях.

Читать дальше →
1
23 ...