Комментарии 55

Так можно только испортить впечатление от игры, а потом идти писать гневные комментарии.
Даже автор мода не рекомендует проходить в таком варианте игру, т.к. это минус 90% впечатлений. И получается типичный коридорный проходняк на лёгком уровне сложности.
На ютубе и то лучше «проходить», если автор опытный, он неплохо компенсирует потерю ощущений.
Ваш К.О.
P.S. Кстати, и гадят, возможно, именно за Капитанство
Именно такие как раз пройдут игру с модом, а потом будут кричать на каждом углу что: «HL:Alyx гавно, я не осилил пол игры, валв слилась».
И «капитанство» это лишь для тех кто играл в нормальном VR шлеме ААА игры(или хотя бы нормально написанные чисто под VR).
Я и сам раньше не думал что разница в опыте с VR будет настолько серьёзной, а сейчас плоские игры(с монитора) и вовсе забросил. Что уж говорить, если даже 50-60 летние мужики задумывались о покупке шлема после посещения VR клуба.
В Вашем случае смена аккаунта, как и сброс кармы — лишь лечение симптомов…
З.Ы. сам не минусил, но лишь потому, что голосовалка не выросла &)
У меня около года был опыт совладельца VR клуба, знаю о чём говорю. Насмотрелся на скептиков. Вроде разумные взрослые люди, а пока не попробуют поиграть, глаза не открываются. Я не говорю про всех тотально, но это очень большой процент. Причём процент активный, который оставляет отзывы(и соотв. создаёт для остальных впечатление от технологии и игр).
Про головокружение и тошноту, опять же повторюсь. По опыту владения клуба ни одному клиенту плохо не стало(с нормальными играми), а прошло их тысячи. Максимум некоторых одарённых тошнило, но из за того что они настойчиво хотели поиграть в кривую игрушку/мод и продолжали играть не смотря на головокружение. Я сам потом после них пробовал и было плохо не смотря на весьма устойчивую вестибулярку.
Мне кажется не по физиологическим причинам, а потому что технология многим неприятна и бесполезна. Могу по пальцам пересчитать фильмы в которых 3d мне понравилось. Там звёзды сходились так что и в самом фильме был хороший уровень эффектов и я пошел в «дорогой» зал с более менее сносными очками и оборудованием. В большинстве случаев 3d — это просто затемнение и мыло, в 2d качество и художественность только выигрывают.
Без VR это просто средненький эпизод халвы не заслуживающий внимания.
Ни я, ни оппоненты еще не играли в неё. Но народ топил, что VR не нужен и будет хрень.
Когда игра вышла, я поиграл и начал топить за то, что игра средненькая. И тут пришли опять же люди не игравшие и начали топить, что игра отличная!
Всегда есть кто-то, кто будет рассуждать не попробовав. В случае с VR это вдвойне актуально. т.к. различия очень серьезные, но не все могут это прочувствовать и попробовать.
Отдельно доставляет непонимание народа что такое вообще VR.
Господа, VR — это не про «надел шлем и ты в VR». VR — это комплексное погружение. Шлем — лишь доля этого всего. Важно взаимодействие с предметами. Важно перемещение. Важна возможность присесть, подпрыгнуть, походить. Чем выше иммерисвность, тем больше это VR.
Нельзя делать о VR выводы по одной(любой) игре и по одной конкретной гарнитуре(особенно если это не самая лучшая гарнитура).
Важна возможность присесть, подпрыгнуть, походить.
и убиться об стеклянный стол...
вполне очевидно, что на WASD не получить (и автор этого не отрицает) тех же впечатлений, что с VR
Но не очевидно, что нельзя получить более приятных и впечатляющих впечатлений, чем с VR.
Я хоть и поклонник серии HL, но не вижу смысла покупать видеошапку ради одной игры. А с классическим управлением с удовольствием поиграл бы.
В "ту самую версию" я бы тоже поиграл с классическим видом/управлением, но имхо это должен быть не мод, а специальная версия, задуманная гейм-дизайнером.
А так, судя по написанному в статье, модели не те, телепорта нет, и "пользовательский опыт" отличается от задуманного в оригинале.
Мне это напоминает классический анекдот про Карузо и Рабиновича.

Вполне допускаю, что кого-то во всем VR могут интересовать одни только Alyx и Beat Saber.
А даже если очень требовательно подходить к покупке, не получится меньше десятка/полутора игр о покупке которых пожалеешь после прохождения.На вкус и цвет товарища нет.
Другие ребята ранее пробовали на более козырном месте и хорошо вложились в рекламу, но так же закрылись, выгодней был не клуб, а выезд на мероприятия. В итоге в городе сейчас можно только шлем в аренду взять.
Но откуда берётся ваша наивная вера, что продавану будут докладываться об ощущениях, я не понимаю.
Я вот ходил в такой клуб, столкнулся с головокружением, и просто ушёл. Какое дело «менеджеру» до моих ощущений?
Это же верх «гениальности». Я знаком с владельцами других VR клубов в разных городах, все как и я работают/общаются с разработчиками игр и VR железа и ощущения людей очень важны.
Тут кто то говорил про разумных людей. А вот наглядный пример неразумного.
Задумываюсь иногда разве что о каком-нибудь Pimax XR, но только с целью монтировать видео в VR.
Вот следующий их шлем будет уже более менее. Но он и сам будет стоить прилично, а уж приставка и вовсе неприлично, если уж комьюнити стали заранее к этой цене готовить.
Кстати, аргумент 4253 игры на ВР — так себе. Сколько из них реально играбельных нормальных игр? Не будучи в обществе ВР — слышал только про суперхот и битсайбер. Теперь ещё ХЛ. И обьективно, из этих трёх, именно на игру в полноценном понятии, а не убивалку времени, подходит только ХЛ.
Сколько из них реально играбельных нормальных игр?
Asgard Wrath, Subnautica, No Man Sky все хвалят. Skyrim VR и Fallout VR – хвалят порты.
Мне лично зашло Superhot, Under Presents, Alyx это вообще топ.
И на голову давит и провод бесит. Имхо, если бы у меня появился шлем, я бы играл на нём ну максимум недели 2, потом может бы запускал чисто для кого-то.
Возможно, зависит от шлема. Oculus Quest последние полгода не купить – покупают быстрее, чем производят. Он без провода, легкий и удобный. Можно подключать к компьютеру и играть в Alyx и тд.
И да, если бы у меня был провод, тоже наверное забросил. Плюс беспроводных что можно перейти в другую комнату где удобней, или просто вечерком лечь в кровать и посмотреть фильм на виртуальном потолке.
Superhot шикарен. Проходить на клаво мышке просто не вижу смысла. Тут скорее именно под клавумышьт игра портиврована чтобы еще раз продать, а не наоборот.
Скайрим — весьма хорош. Племяшу на клавомыше он не зашел, а в ВР играет с удовольствием.
То что не сделали поддержку встроенной, а выпустили в виде отдельного тайтла — так это технически разные игры. Поддерживать и то и то в одном билде — это достаточно сложно.
Superhot шикарен. Проходить на клаво мышке просто не вижу смысла.Вот как раз насчет него хочу сказать, что на клавомыши было банально интереснее, там ведь перемещение со временем тоже связаны, не только действия. Бегать по карте и уклоняться от атак было гораздо интереснее, чем качаться, стоя на месте, как сосна на ветру.
Да и отстреливаться от комбайнов, прячась за укрытиями — очень весело. Сложно, правда, но весело.
А уж сколько эмоций доставляет закончившийся магазин… Перезарядить пистолет — это не в кнопочку R ткнуть.
Короче, я ни разу не жалею что купил шлем. Правда, я купил его задолго до выхода Alyx…
мне кажется что дело всё-таки не в шлеме. одно из самых сильных впечатлений от кино я получил на пьяной вечеринке, на которой трезвым был только я один, смотря матрицу 1 на старом телевизоре. без всякого VR. Так что мне не верится, что я получу от этой игры в VR больше впечатлений чем я получил от DeusEx в 2001 году. было бы здорово, если бы была версия без VR для тех кому просто интересно поиграть, потому что HL мне кажется просто потрясающе класной игрой, прохождение которой я смотрел с большим интересом чем 99% фильмов которые сейчас показывают в кинотеатрах
В этой игре первые пару дней ходить, смотреть, трогать и исследовать хочется куда больше чем двигаться по сюжету.
это очень большой прорыв, согласен. не поспоришь с тем что технологии идут вперёд. но основная игра происходит всё-таки в нашей голове, в нашей фантазии и эмоциях. и если отделять машинерию от искусства то по аналогии с книгами, самая лучшая книга которую я читал была без картинок. я уверен valve смотрит в будущее и VR это очень важно (что греха таить, сами делаем VR-игру). но и сами же споткнулись об те же самые грабли — придумали офигенно класный новый способ управления и игры в принципе которого никогда не было, а вот интерес в игру привнёс гениальный гейм-дизайнер и класный художник… Так что мне кажется что меня эта игра захватила бы всё-таки сюжетом в большей степени чем способом управления
Однако тут еще и сменилась степень вовлеченности в игру и сюжет. Если раньше игры были больше схожи с интерактивным фильмом, где мы со стороны (с экрана) наблюдали за протагонистом и принимали за него решения, то теперь нам дали возможность в буквальном смысле оказаться в теле протагониста, видеть его глазами, трогать его руками и т.д.
Т.е нам дали возможность не просто возможность следить за Аликс и управлять ею, как это было бы раньше. Теперь мы и есть Аликс Вэнс, мы сидим внутри её тела, а не управляем ей издалека как дроном.
Разница между VR и «плоскими» играми как между первыми играми и сегодняшними ААА проектами. В VR ты не наблюдаешь через дырку в заборе, а оказываешься внутри игры. По моему опыту это сложно, да практически не возможно объяснить человеку который никогда не играл в VR. Если уж люди старшего возраста которые к играм в принципе, всегда относились с пренебрежением, попав в VR начинают веселится как дети, что тут говорить.
Для Half-Life: Alyx cделали мод, который позволяет играть без VR-гарнитуры