Как стать автором
Обновить

Не умею работать с руководством: отстаивать границы впихуемости по порученным задачам.

Бизнес всегда будет желать напихать задач полную панамку.

Для такой панамки есть чёткий термин: бэклог. Этот бэклог всегда будет выше любых границ разумного, доброго и вечного. Одна из главных Твоих задач — чтобы он не был бессмысленным навалом хотелок, а стал приоритезированным и управляемым процессом.
Для такой панамки есть чёткий термин: бэклог. Этот бэклог всегда будет выше любых границ разумного, доброго и вечного. Одна из главных Твоих задач — чтобы он не был бессмысленным навалом хотелок, а стал приоритезированным и управляемым процессом.

Первым рубежом в обороне и систематизации задач будет оценка и группировка, — это Твоя ответственность. Важно понимать границу между оценкой (примерное представление о размере задачи) и декомпозицией (уже полноценная работа над ней). Процесс уточнения и детализации задач называют грумингом (или backlog refinement), а оценка задач проводится в рамках планирования или специальных встреч. Оценивают задачи в крокодилах, бананах, бутылках — или по классическим методам, например, покеру планирования с использованием последовательности Фибоначчи.

Зачем нужна такая грубая оценка? Чтобы бизнес мог сопоставить трудозатраты с потенциальной ценностью задачи. После этого он может применить фреймворки приоритезации, такие как MoSCoW, ICE, RICE и прочие, чтобы определить, что действительно нужно сделать в первую очередь.

Это позволяет избежать ситуации, когда разработчики бросаются на "огненные" задачи, которые в конечном счёте не приносят ценности, а реально важные вещи тонут в хаосе.

Держать бэклог в приоритезированном состоянии — это только полдела. Надо ещё понять, сколько задач команда может физически осилить. Надо понять широту размаха челюсти команды - velocity :) Для этого существует несколько способов оценки, включая оценку в человеко-часах, сторипоинтах, T-shirt sizes и другие.

Velocity — это не просто количество задач за спринт, а сумма их оценок (например, в сторипоинтах) за спринт, а совокупная способность команды выполнять задачи, включая багфиксы, тестирование, митинги и прочую обвязку. В реальности бОльшая часть времени может уходить на поддержку, рефакторинг и другие технические нужды. Поэтому рассчитывать, что 100% ресурсов пойдут на новые задачи, — полный фейл. Не попадись на эту удочку!

Как только команда поймёт своё реальное velocity, станет очевидно, что любая новая задача вытесняет другую. Кому станет очевидно? И команде, и бизнесу. И вот тут начинается меджик — бизнес перестаёт думать, что производительность команды резиновая.

Теперь можно чётко отстаивать границы впихуемости. Если бизнес диктует, что "завтра всё должно быть в 100 раз масштабируемо", CTO не кидается в бой с криками "сейчас запилим!", а чётко объясняет, какие ресурсы потребуются, какие риски возникнут и какие альтернативные варианты возможны. Главное — не просто говорить "нет", а предлагать реалистичные варианты решения проблемы.

Видишь? Мы отстроили процесс груминга, приоритезации, декомпозиции и оценки задач, взятие в работу только реального объёма бэклога спринта, и внезапно — у нас резко наладились отношения с бизнесом. Бизнес больше не ждёт чудес, команда работает без авралов, CTO перестаёт быть мальчиком на побегушках.

Важно с бизнесом говорить на его языке. Если разработчики постоянно в аврале, а менеджеры требуют новых фич, нужно донести, чем это обернётся:

  • Затраты на поддержку вырастут → Дороже обслуживать.

  • Продукт становится нестабильным → Клиенты уйдут к конкурентам.

  • Отток специалистов → Потери на найме и онбординге.

Поэтому CTO — это не просто технический управленец, а человек, который понимает, как встроить технический блок в коммерческую стратегию компании и поддерживать баланс между техническими возможностями и бизнес-целями.

Впихуемость — штука коварная, как чемодан без ручки: тащить тяжело, а бросить страшно. Отстаивай границы, управляй ожиданиями, приоритизируй с умом — и однажды бизнес сам предложит оставить пару задач в бэклоге "на потом".

П.С. объявляю конкурс на иллюстрацию к этому посту!

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Публикации

Истории

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
22 апреля
VK Видео Meetup 2025
МоскваОнлайн
23 апреля
Meetup DevOps 43Tech
Санкт-ПетербургОнлайн
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область