Как стать автором
Обновить

Архитектура чат-ботов столкнулась с фундаментальными ограничениями

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Исследователи выяснили, что у больших языковых моделей (LLM) существуют фундаментальные ограничения в решении задач, требующих сложного и многоступенчатого рассуждения (compositional reasoning).

Читать далее

Google анонсировала конференцию I/O 2025

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров688

Google традиционно пригласила разработчиков на конференцию I/O с помощью головоломки. В этом году пользователям надо пройти браузерную игру Prism Shift, чтобы узнать даты.

Читать далее

Итоги Advent of Code 2024: чаще код писали на Python, а участвовали ради веселья

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров648

Организаторы ежегодного адвент-календаря для разработчиков Advent of Code подвели итоги. Выяснилось, что участники чаще всего писали код на Python, использовали редактор VS Code, а почти половина не хочет появляться в глобальном рейтинге лидеров.

Читать далее

Физики решили загадку уравнения «песчаных замков» 150-летней давности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
imageКапилляры атомарного масштаба и конденсат воды внутри. а) Схема исследуемых капиллярных устройств. б) Изображение поперечного сечения четырехслойного графитового капилляра с помощью сканирующей электронной микроскопии. в и г) AFM-изображение того же капилляра слюды при относительной влажности 30% и 95% соответственно (толщина верхнего слоя = 100 нм).

Лаборатория лауреата Нобелевской премии Андрея Гейма в Манчестерском университете в Англии работала над решением математической головоломки — «уравнения Кельвина», которому 150 лет. Наконец это решение было найдено.
Читать дальше →

Поставлен рекорд по сборке кубика Рубика … ногами

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.8K


На Хабре регулярно публикуются новости о рекордах по сборке кубика Рубика. Последнее достижение принадлежит австралийцу Феликсу Земдегсу, который смог решить головоломку всего за 4,221 секунды. Так быстро собирать кубик могут лишь те люди, кто регулярно (и помногу) тренируются. Тот же Феликс купил свой первый кубик в возрасте 12 лет. В 2010 он поставил первый рекорд мира, ну а в прошлом году сделал вообще практически невозможное.

Ну а теперь появился еще один рекордсмен, который собирает кубик ногами. Понятно, что для выполнения более-менее нормальных манипуляций с головоломкой ногами нужны тренировки. И действительно, к текущему результату в 16,96 секунд чемпион по имени Даниэль Роуз-Левин шел около пяти лет.

В LinkedIn появятся мини-игры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

По информации нескольких источников СМИ, в скором времени администрация социальной сети для бизнеса LinkedIn откроет доступ пользователям платформы к различным мини-играм для повышения вовлечённости пользователей. Компании, представленные в соцсети, будут иметь отдельный рейтинг на основе достижений сотрудников в этих играх.

Читать далее

Google пригласила разработчиков на I/O 2024 головоломкой Break the loop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Google пригласила разработчиков на ежегодную конференцию I/O 2024 с помощью браузерной головоломки Break the loop. Сообществу надо активно проходить уровни, чтобы быстрее узнать дату мероприятия.

Читать далее

Британское шпионское агентство выпустило рождественский набор задач для детей от 11 до 18 лет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Кадр из телесериала «Разведка» (Intelligence), где «показывается» жизнь штатных сотрудников GCHQ внутри офиса.

13 декабря специальное агентство Великобритании по разведке, кибербезопасности и безопасности (GCHQ) выпустило ежегодную рождественскую открытку. Там размещено семь головоломок разного уровня сложности для детей от 11 до 18 лет.
Читать дальше →

Microsoft представила мультимодальную нейросеть, которая может решать головоломки и распознавать текст

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

Исследователи из Microsoft представили мультимодальную модель Kosmos-1, которая способна анализировать изображения, решать визуальные головоломки, распознавать текст, проходить визуальные тесты IQ и понимать инструкции на естественном языке. 

Читать далее

Пользователи забеспокоились о будущем Wordle и скачали слова на ближайшие 7 лет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K

Газета The New York Times на днях приобрела игру Wordle у ее создателя Джоша Уордла. Несмотря на то, что Уордл заявил, что игра останется бесплатной, пользователи забеспокоились и начали скачивать список слов для нее на ближайшие несколько лет. 

Читать далее

Статистика побед Wordle после трансфера игры перенеслась не полностью

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

После трансфера популярной онлайн-головоломки Wordle, которую приобрела The New York Times, на новый адрес (www.nytimes.com/games/wordle/index.html) статистика многих игроков была перенесена не полностью. 

Читать далее

Владельцы игры Wordle подали иск в суд на автора географической головоломки Worldle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K

Издание The New York Times, которому принадлежат права на словесную игру Wordle, подало в суд на разработчика географической головоломки Worldle Кори Макдональда из‑за слишком похожих названия и концепта игры.

Читать далее

Инженер показал робота, который умеет собирать пазлы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K

Инженер Шейн Уайтон показал на своём YouTube-канале Stuff Made Here робота, который умеет автономно собирать пазлы. Для этого достаточно рассыпать кусочки головоломки на столе.

Читать далее

Вышел Advent of Code 2024 — адвент-календарь с задачами по программированию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K

Разработчик Эрик Уостл (Eric Wastl) выпустил Advent of Code 2024 — ежегодный адвент-календарь для программистов. Каждый день на сайте будет открываться новая задача, а всего их 25.

Читать далее

История и занимательные факты про кроссворды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

Кроссворд (с англ. «cross» — пересечение и «word» — слово) — одна из самых распространенных головоломок в мире. На сайте «РСХБ в цифре» можно найти уникальные тематические кроссворды, а во всем мире их просто миллионы. Но какой же был самым первым, кто придумал эту головоломку и какие рекорды числятся за кроссвордами? Узнаете в новой статье.

Читать далее

Игра Сет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K

Есть такая потрясающая настольная (не компьютерная!) игра — Сет (The Set). Генетик Марша Фалко (Marsha Falco) изобрела её, делая пометки во время исследования эпилепсии у немецких овчарок. Игра получилась необычной, чрезвычайно увлекательной и мозгозагружающей. Хабралюдям — самое то! Осторожно: может появиться зависимость.



Читать дальше →

Открытая лекция: задача выполнимости булевых формул

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
image
(Скриншот из презентации: slideplayer.com/slide/3238789)


Приглашаем всех на открытую лекцию Computer Science центра, посвященную задаче выполнимости булевых формул — одной из самых известных и важных алгоритмических задач. Лекция пройдёт в рамках встречи со слушателями онлайн-курса «Алгоритмы: теория и практика. Методы». Время и место проведения: 25 декабря, 19:00, БЦ Таймс (г. Санкт-Петербург, ул. Кантемировская 2А, 4 этаж). Участие бесплатное, но требуется регистрация: goo.gl/IiNvV8

Задача выполнимости — каноническая трудная задача, по которой проводится огромное количество исследований: как практических, так и теоретических. В частности, этой задаче посвящена ежегодная международная конференция. Каждый год проходят соревнования программ для данной задачи (так называемых сат-солверов). Такие программы активно используются во многих прикладных областях. Буквально несколько месяцев назад Дональд Кнут дописал том 4B монографии «Искусство программирования», треть которого посвящена задаче выполнимости.

Читать дальше →

Gmail против «пьяных» писем

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
В почтовом сервисе Gmail появилась очень интересная функция, предназначение которой красноречиво описано самими разработчиками. Это своеобразная «заглушка», которая не даёт вам отправить письмо, пока вы не решите несколько арифметических задач при тикающем таймере.



Конечно, это задачи не из серии «Введите любое 11-значное простое число, чтобы продолжить», а гораздо проще. Но всё равно, сам факт решения этих задач явно свидетельствует, что человек, по крайней мере, находится в ясном уме и твёрдо намерен отправить письмо по адресу.
Читать дальше →

Hacker.gifts, или Что подарить программисту?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Сегодня, пока начинается наш курс по Fullstack-разработке на Python, рассказываем о стартапе Hacker.gifts, который отвечает на вопрос в заголовке. Автор оригинальной статьи приобрёл головоломку для себя, чтобы помочь читателям разобраться, понравиться ли она кому-то ещё. Под катом вы найдёте решение, общие впечатления и ссылку на задачу посложнее.

Читать далее

Простейший вариант поиска пути: объяснение на Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Как именно мы находим выход из лабиринта? Как быстрее всего проехать из точки А в ближайшую пиццерию? Можем ли мы провести игрового персонажа к выходу так, чтобы он не уперся в стену?

Поиск пути – типичная задача программирования, решаемая в самых разных ситуациях. Она известна в основном из навигационных задач и разработки игр. Но, изучив ключевые алгоритмы поиска пути, вы узнаете, что они применимы к более абстрактным задачам оптимизации и построения последовательностей.

В этом руководстве рассмотрен простейший алгоритм поиска пути, основанный на алгоритме Дейкстры. Этот алгоритм также известен под названием поиск по первому наилучшему совпадению, ключевая логика у него общая со многими другими алгоритмами, например, A*, заливка методом наводнения и диаграммы Вороного.

Здесь мы рассмотрим практическое применение этого алгоритма. Вам понадобятся базовые знания программирования и языка Python.

Читать далее
1
23 ...