Как стать автором
Обновить

«Корпоративный террорист» из Disney признал вину

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K

Удивительная история про «корпоративного террориста» в Disney близится к завершению: экс-сотрудник компании из Орландо Майкл Шойер полностью признал вину в кибератаках и краже учетных данных. 

39-летний Шойер не стал отрицать в суде, что действительно совершил все то, в чем его обвиняют. Адвокат попытался провести линию, что у бывшего сотрудника Disney были проблемы с психическим здоровьем, и увольнение их усугубило — кажется, стратегия защиты не сработала. 

О самом деле на Хабре подробно рассказывалось прошлой осенью. Шойера, который работал менеджером по производству меню в фирменных ресторанах Disney, уволили в июне 2024 года за некое «неправомерное поведение» (misconduct), детали которого публично не разглашались.

Что бы там ни случилось на самом деле, это заставило Шойера выйти на тропу войны против Микки Мауса. В течение трех месяцев он неоднократно устраивал DDoS-атаки на корпоративные сети (заблокировав работу как минимум 14 сотрудников), развлекался с учетными данными, слил credentials для входа в ресторанную систему в даркнет, а также физически сталкерил бывших коллег. 

Наибольший резонанс получило то, что злоумышленник, взломав корпоративную сеть, удаленно отредактировал меню ресторанов, специально убрав жизненно важные данные про пищевые аллергены в продуктах и добавив абсурдных и оскорбительных компонентов. QR-коды в меню он заменил на ссылку, ведущую на антисемитский сайт.

Disney утверждает, что проделки Шойера не нанесли никакого фактического вреда посетителям ресторанов, и что ни одно отредактированное им меню в них не попало. Теперь мужчине за его проделки грозит до 12 лет тюрьмы, Шойер также выплатит штрафы компании Disney, государству, и у него конфискуют компьютер.

Читать далее

12 приемов художников Disney для оживления анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров74K


Компания Disney создала множество шедевров, мультфильмов, которые смотрят многие поколения. Кроме того, эта компания создала некоторые принципы анимации, которые используются в настоящее время большим количеством художников. Эти принципы многими используются неосознанно, как алфавит при чтении.

Стоит вспомнить, что эти принципы (в продолжении они все показаны) созданы группой аниматоров, ставших основой Disney. Эта группа даже получила название "9 стариков Диснея".

Читать дальше →

Печеньки придется покупать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K


Перейти на темную сторону становится все сложнее и сложнее. Очень скоро вам придется за это еще и заплатить бабла. Много бабла.
Читать дальше →

Свободу Микки-Маусу!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
Как известно, пролонгация американских (и, следовательно, мировых) законов о защите интеллектуальной собственности удивительным образом совпадает с датой истечения копирайта на самого известного американца — Микки-Мауса.

По официальной версии, Микки-Маус был создан 18 ноября 1928 года и должен был перейти в общественное достояние 18 ноября 2008 года, но законы о сроке действия копирайта в очередной раз продлили, причём корпорация Диснея была одним из главных лоббистов этого решения. Стоимость бренда Микки-Мауса сейчас оценивается в $3 млрд.



На диаграмме показано, как увеличивались сроки действия копирайта со времени изобретения этого законодательства. При этом нужно учитывать, что в первое время копирайт действовал по заявительному принципу, и до 1976 г. срок копирайта был фактически равен нулю, если только автор специально не позаботился об обратном. Сейчас же всё наоборот. Автор должен специально позаботиться, чтобы освободить своё произведение из-под ярма обязательного законодательства.

Кстати, из этого графика следуют две вещи:

1. Мы — первое поколение в истории, которое лишает себя собственной культуры.

2. Ни одно авторское произведение на Земле, созданное во время вашей жизни, без специальных действий со стороны автора, никогда не станет доступным для вашего творчества.
Читать дальше →

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Одна из самых сложных проблем современной 3D-анимации до сих пор заключается в такой, на первый взгляд, простой вещи, как отрисовка волос. На самом деле создание прически — это одна из наиболее сложных и трудоемких операций, которую можно себе вообразить. Анимационные и игровые студии уже достаточно давно научились использовать реальных актеров для снятия их движений и придания реалистичности действиям персонажей. То же касается и животного мира, когда речь идет о «звериных» анимационных фильмах, даже если персонажей делают антропоморфными (как, например, в «Зверополисе»). Но если анимация шерсти или коротких «полубокс» стрижек еще кое-как дается художникам, то с длинными женскими прическами все крайне и крайне неоднозначно. По этой причине многим студиям и проектам приходится отказываться от реализма в своих работах и использовать более простую, «мультяшную» рисовку.


Фото: Disney Research

Компания Дисней (с учетом ее имперских амбиций на рынке) с таким подходом мириться не хотела, поэтому несколько дней назад публике был представлен новый метод трекинга и управления поведением волос анимационных персонажей. При этом разработка применима как и для рынка анимационных фильмов, так и для рынка геймдева. Основное отличие новой системы от устоявшихся практик: отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». В своем релизе специалисты Дисней рассказывают о новой системе генерации волос, которая базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов.