Как стать автором
Обновить

«Чувство числа» возникает из распознавания визуальных объектов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.9K

Результаты нового исследования искусственного интеллекта указывают на то, что зрительная система спонтанно создает чувство числа без предварительного опыта подсчета.



У людей и животных есть «чувство числа», врожденная способность подсчитывать количество объектов в сцене. Считается, что нейронной основой этой способности являются так называемые нейроны числа, которые реагируют на определенные числа и были обнаружены в мозге человека и животных. Исследователи долго задавались вопросом, формируются ли эти нейроны числа в мозге только благодаря способности видеть — и если да, то как? Теперь группа исследователей во главе с профессором Андреасом Нидером из Института нейробиологии Университета Тюбингена изучила происхождение чувства числа, используя искусственную нейронную сеть. Результаты показывают, что чувство числа возникает спонтанно в визуальной системе без какого-либо опыта в подсчете. Исследование было опубликовано в издании Science Advances.
Читать дальше →

Российские учёные с помощью нейросетей усовершенствовали процесс получения биотоплива

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров553

Учёные Института нефти и газа Сибирского федерального университета (СФУ) оценили возможности применения нечётких нейронных сетей в качестве интеллектуальной системы управления процессом изготовления биотоплива из биомассы различного происхождения. В перспективе такой «интеллектуальный помощник» сможет быстро адаптировать параметры технологического процесса, протекающего в мобильной биотопливной станции, к требованиям заказчика. При этом участие специалиста по настройке технологического процесса на месте либо будет минимизировано, либо вовсе не потребуется.

Основные процессы термохимического преобразования биомассы для производства биотоплива — газификация и пиролиз — подвержены влиянию различных факторов, которые сложно спрогнозировать. Для решения этой проблемы красноярские учёные предложили использовать нечёткие нейросети (FNNs — Fuzzy Neural Networks). Это гибридный подход, объединяющий принципы нечёткой логики и нейронные сети. Он обеспечивает повышенную адаптивность и точность в моделировании нелинейных систем.

Читать далее

Бинду Редди посоветовала американским госслужащим использовать ИИ, чтобы избежать увольнения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.9K

Сегодня генеральный директор компании Abacus.AI Бинду Редди опубликовала в социальной сети X (бывший Twitter) пост, в котором дала совет американским государственным служащим:

Читать далее

Комплект разработчика Nvidia стоимостью 249$ предлагает доступное и компактное решение для работы с AI

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K

Nvidia представила новую модель в серии компьютеров Jetson Orin Nano с искусственным интеллектом — Jetson Orin Nano Super Developer Kit. Этот мини-компьютер, похожий на Raspberry Pi, но с более продвинутыми возможностями для обработки АИ, стоит 249 долларов. Он предлагает более мощную обработку АИ по сравнению с предыдущей моделью, при этом цена снижена вдвое. Купить его можно уже сейчас.

С момента своего дебюта в 2019 году, серия Jetson Nano предоставила любителям и разработчикам доступный инструмент для работы с АИ и робототехникой. По заявлению Nvidia, новая модель Nano Super обрабатывает нейронные данные на 70% быстрее, с возможностью обработки до 67 терафлопс, по сравнению с 40 терафлопс у предыдущей модели. Кроме того, скорость передачи данных в Nano Super увеличена на 50%, достигая 102 ГБ/с, что ускоряет выполнение операций.

В Jetson Orin Nano Super kit используется почти то же оборудование, что и в оригинальном Orin Nano kit, но благодаря обновлению JetPack производительность значительно возросла. Nvidia объясняет это «новым режимом питания, повышающим тактовые частоты графического процессора, памяти и центрального процессора».

Дженсен Хуанг из Nvidia продемонстрировал Nano Super в видео.

В комплекте разработчика находится эталонная плата-носитель и модульная система Jetson Orin Nano 8 ГБ, оснащённая графическим процессором Nvidia Ampere с тензорными ядрами и 6-ядерным процессором Arm. Nvidia рассматривает Nano Super как «идеальное решение» для создания чат-ботов, визуальных агентов АИ и АИ-роботов.

Источник

Читать далее

Дуглас Крокфорд выступил с резкой критикой неправильного применения ИИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K

1 декабря гуру JavaScript и создатель формата JSON Дуглас Крокфорд опубликовал в социальной сети LinkedIn пост, в котором раскритиковал неправильное применение искусственного интеллекта.

Читать далее

Команда Сбера получила главный приз Data Fusion Contest 2022

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров802

Команда Лаборатории ИИ и Института искусственного интеллекта AIRI представила лучшее решение самой сложной задачи — Matching на Data Fusion Contest 2022.

Специалисты Сбера не остановились на базовом подходе (бустинг), а подошли к решению задачи с помощью нейронных сетей, подтвердили свою гипотезу и в итоге заняли 1-е место.

Читать далее

Глухой программист из Новосибирска разработал автоматический переводчик с языка жестов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K
Глухой программист Алексей Приходько разработал систему, которая автоматически переводит язык жестов на русский язык. Технология позволяет управлять компьютером, не используя мышь. Работу над прототипом он закончил в начале августа.

image

Камера программы распознает картинку и фиксирует жесты, затем изображение переводится в модели и обрабатывается внутри системы. Система сопоставляет картинку с данными в нейронной сети, после чего компьютер выводит на монитор уже соответствующий жестам перевод, сообщается на сайте Новосибирского государственного технического университета.

Читать дальше →

Заканчивается регистрация на международную конференцию нейротехнологий в Самаре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
Уникальное для России ежегодное мероприятие, целиком посвящённое тематике нейрокомпьютерных интерфейсов, пройдёт с 3 по 5 октября 2019 года. Но регистрация для участников закончится уже 25 сентября.



Международная конференция «Нейрокомпьютерный интерфейс: Наука и практика» ежегодно проходит в Самаре с 2015 года. Главным организатором традиционно выступают Самарский государственный медицинский университет и компания IT Universe, а поддержку мероприятию оказывают Отраслевой союз «Нейронет» и Правительство Самарской области.

Тематика конференции отвечает одному из приоритетных направлений деятельности системы здравоохранения – разработке и внедрению новейших технологий реабилитации: помощи людям с нарушениями двигательных и когнитивных функций, восстановлении после инсультов и других нарушений мозга. Сегодня большая часть таких технологий основана на виртуальной реальности (VR).

VR позволяет симулировать физический мир для отработки двигательных навыков, активации мыслительных процессов, нормализации эмоциональной сферы. С помощью различных упражнений в такой симуляции целый ряд нозологий, связанных с неврологическими нарушениями, поддаются частичной или полной реабилитации. Среди них: инсульты, парезы, параличи, рассеянный склероз и другие.
Читать дальше →

Нейронные связи и предсказание поведения: ИИ в глубинах мозга плодовой мушки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Исследование работы мозга плодовой мушки может показаться далеким от практического применения, но команда молодого ученого проделала значительные шаги в этом направлении, разработав уникальную ИИ-модель, способную имитировать и анализировать зрительное восприятие этих насекомых. Эта работа не только расширяет границы нашего понимания нейронных сетей, но и открывает новые перспективы для прогнозирования человеческого поведения. Подробнее читайте далее :)

Читать далее

Исследователи натренировали нейросеть на поиск повреждений мозга

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
Алгоритм, разработанный учеными из Университета Калифорнии Сан-Франциско (UCSF), ищет микроскопические кровоизлияния в мозг и прочие нарушения лучше специалистов-радиологов, сообщает Berkley News.

image
Источник: USFC

Читать дальше →

Нейросеть нашла неожиданное решение самой сложной задаче в игре Го

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
image
Источник: Wikimedia

Нейросеть KataGo решила задачу, которая считается самой сложной в японской игре Го. Решение опубликовала пользовательница под ником Cassandra на форуме 19х19. KataGo изменила 140-й ход 177-ходового решения, созданного немецкими исследователями, и пришла к неожиданному итогу: победа белых с перевесом в два очка вместо победы черных с перевесом в пять камней.

Читать дальше →

Новый тип DRAM поможет ускорить развитие ИИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K

Исследователи работают над бесконденсаторной памятью DRAM с использованием оксидных полупроводников, которая может быть встроена в трехмерные слои над кремнием процессора. Если разработка зарекомендует себя в тестах, то она позволит обеспечить экономию площади и энергии при работе больших нейронных сетей.

Читать далее

Нейросеть Nvidia позволяет заменить домашнее животное на любое другое

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
image

Нейросеть Nvidia позволяет заменить домашнее животное на любое другое
Исследователи из Nvidia создали инструмент GanAnimals. Разработка позволяет увидеть выражение морды и позу своего любимца на другом животном.

Это стало возможно благодаря технологии генеративно-состязательной сети (GAN), новой технике искусственного интеллекта, которая противопоставляет одну нейронную сеть другой.
Читать дальше →

Онлайн-митап: «Как создаются роботы. Мультиагентная архитектура и фреймворки построения нейронных сетей»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров862

Сотрудники РТЛабс разработали и ежедневно развивают робота Макса. Сейчас его ядро выдерживает более 3 млн уникальных пользователей в сутки, асинхронно взаимодействуя с несколькими поисково-диалоговыми механиками, сервисами хранения, логирования и персонализации.⠀

Узнать больше о том, кто такой Робот Макс и какие задачи решает вы сможете на большом онлайн-митапе «Как создаются роботы. Мультиагентная архитектура и фреймворки построения нейронных сетей».
Он пройдет уже на следующей неделе, 24 февраля, в 19:00.

Читать далее

Игра InvaderZ генерирует врагов в стиле Space Invaders генетическим алгоритмом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

Иллюстрация: Smithsonian Magazine

Пользователь GitHub под ником victorqriberio показал свою версию классической аркады Space Invaders. Его вариант называется InvaderZ. В нем всё так же нужно отстреливать появляющихся вверху экрана пришельцев, но каждая волна «вторженцев» уникальна. Victorqriberio использовал генетический алгоритм, который изменяет форму каждого нового пришельца.

Важные новости о Stable Diffusion 3 (SD3), назначена дата выхода

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, мои дорогие любители нейро-картинок! Хочу поделиться с вами свежими новостями о Stable Diffusion 3!

Читать далее

Нейросеть помогла ученым найти геоглиф перуанских индейцев

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Иллюстрация: Yamagata University

Японские ученые из Университета Ямагато нашли новый геоглиф на плато Наска в Перу, использовав нейросеть на платформе IBM Watson Machine Learning. Университет Ямагато сообщил об открытии в пресс-релизе 15 ноября.

Геоглифы плато Наска — гигантские изображения людей, птиц, животных растений и геометрических фигур на юге Перу. Считается, что геоглифы Наски были созданы коренными жителями Южной Америки с V века до н.э. по V век н.э. Мнения об их назначении расходятся: некоторые предполагают что геоглифы играют роль указателей, другие — что у них есть обрядовая роль. При создании геоглифов местные жители стирали верхние темные слои камня, под которым был белый песок.

Ученые Университета Ямагато под началом профессора Макато Сакая ищут геоглифы Наски с 2018 года. За год с лишним они обнаружили 142 геоглифа, среди которых были фигуры людей, рыбы, треугольники, линии и т.д. В своих поисках они сочетали наблюдения с воздуха с работой «в полях». Для расширения своего инструментария ученые прибегли к помощи IBM.

Ученые из Сеула создали новый алгоритм для создания дипфейков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

Иллюстрация: Hyperconnect

Исследователи из сеульской компании Hyperconnect создали алгоритм, который позволяет перенести мимику человека на лицо политика или другой знаменитости. Оригинальная статья была доступна на сайте Hyperconnect, но сейчас ссылка не работает. А препринт исследования опубликован на arxiv.org.
Читать дальше →

Программист создал текстовый квест с нейросетью вместо гейм-мастера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Иллюстрация: Precision, Control, Cognition

Ник Уолтон выложил на Github свою игру AIDungeon 2, стилизованную под классическую текстовую ролевую игру. Отличие AIDungeon 2 от других игр такого жанра в том, что игровой мир, сюжет и события генерируются нейросетью, основанной на GPT-2. По словам разработчика, потенциально AIDungeon 2 может создать бесконечное количество неповторяющихся миров.
Читать дальше →

Российские ученые нашли способ, как превзойти тензорный процессор от Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Ученые российской ИИ-компании Smart Engines представили и запатентовали в США принципиально новую модель нейросетей – биполярные морфологические сети. Они позволят создать ускоритель для нейросетевых моделей, который может обеспечить 30-40% улучшение аппаратных характеристик практически без снижения качества работы. БМ-сети способны вытеснить классические нейросети и значительно повлиять на развитие технологий ИИ в ближайшем будущем. Об этом представители Smart Engines рассказали «Газете.Ru».

Читать далее
1
23 ...