Как стать автором
Обновить

YouTube начал использовать ИИ для краткого пересказа видео до воспроизведения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K

В видеохостинге YouTube начали тестировать функцию искусственного интеллекта для краткого пересказа содержания видео. В настоящий момент опция доступна ограниченному числу пользователей.

Читать далее

ИИ-помощник в LinkedIn добавляет объявления и формирует профили

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров985

LinkedIn начала использовать GPT-3.5 для составления объявлений по найму и GPT-4 — для формирования профилей соискателей. 

Читать далее

UI: magnifier — описание всех функций

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K


Вместе с выходом jQuery UI 1.6rc2 появились новые виджеты, один из которых Magnifier. Это интересный элемент управления, который может разнообразить дизайн на странице. К сожалению, описание этого виджета отсутствует на странице официальной документации и этот пост призван восполнить пробел и описать все параметры виджета Magnifier.
обращаю внимание, что это мои личные исследования виджета и полученные результаты могут не совпадать с финальной версией или с документацией, которую выпустят разработчики, которые могут оставить недокументированными некоторые из найденных параметров

Читать дальше →

Node.js: документирование и визуализация API с помощью Swagger

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K



Привет, друзья!


В этой небольшой заметке я расскажу вам о том, как генерировать и визуализировать документацию к API с помощью Swagger.


Мы разработаем простой Express-сервер, способный обрабатывать стандартные CRUD-запросы, с фиктивной базой данных, реализованной с помощью lowdb.


Затем мы подробно опишем наше API, сгенерируем JSON-файл с описанием и визуализируем его.


Так, например, будет выглядеть описание POST-запроса к нашему API:





Исходный код проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

Как я искала эталон красоты с помощью Natural Language Processing (и не нашла)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
Невозможно объективно измерить, какие девушки красивее: блондинки или брюнетки, смуглые или белокожие, высокие или миниатюрные. Но можно посчитать, какие черты внешности упоминают чаще, когда говорят о красоте.

У меня была неделя на эксперименты, наши движки анализа данных,16 тысяч русских романов и повестей XIX века и 15 тысяч современных длинных произведений. И, конечно, не было никаких размеченных данных.

Основная идея была в том, чтобы выделить из этой горы текстов фрагменты с описаниями красивых женщин, а потом из этих фрагментов извлечь частотные черты внешности.

Вот визуализация того, что получилось. Точнее, одного из распространённых вариантов.


Цвет глаз, волос, платье, рост, воспитание — всё это можно выделить из корпуса текстов.

Конечно, не всё так просто и однозначно как на рисунках, но примерное представление вы уже получили. Теперь давайте расскажу про детали и последовательность действий.
Читать дальше →

Стоит ли разрешить тэг «a» c атрибутом «name» в статьях на Хабре

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров527
Собираясь написать пост на Хабре, я понял, что сильно не хватает возможности создать якорь внутри текста статьи и в ней же поставить на него ссылку. Это при том, что сами ссылки разрешены.

По-моему, было бы здорово, если можно было в тексте ставить ссылки вроде «Пропустить вступление», «Это я уже знаю, давайте следующий раздел», «перейти к сути», «пропустить лирику» и т. п. Ну или делать оглавление к длинным статьям.

Как вы считаете, будет ли это удобно?

Тестирование с помощью программы IOmeter

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров78K


Программа IOmeter — это популярное средство для тестирования производительности дисковой подсистемы и локальной сети. Тест является «100% синтетикой».

К сожалению, некоторая неочевидность процесса тестирования в нем, устаревший внешний вид, отсутствие полноценного онлайн-хелпа, и документации, а также русскоязычного описания, часто вызывают затруднения при попытках его использовать. Также в интернете практически отсутствует подробное описание методики работы с ним, и описание используемых терминов и фич.

Особую благодарность автор хочет выразить владельцу блога aboutnetapp, пост которого о практическом тестировании систем хранения с помощью IOmeter пнула подвинула автора на написание этой статьи.
Читать дальше →

:: Базар на тему «С чего начать в выборе видео-камеры» ::

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K
Я никак не отношу себя к «умникам втыкающим в видео-камеры, съемку и монтаж», но усек одну важную штуку. Если вы планируете купить себе видео-камеру для «побаловаца» и все такое, то следующий текст для вас. А если работаете на Маке — то ваще пипец обязаловка к прочтению. Кстати, текст ниже — это вообще мизерный минимум!!!



Читать дальше →

Фичи новой версии игрового фреймворка Flixel 2.5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
Не так давно вышла новая версия Flixel, довольно известного и популярного фреймворка для создания игр (последние изменения на github датируются 28 апреля). Теперь порядковый номер фреймворка достиг циферки 2.5. Данное обновление включает в себя несколько, на мой взгляд, интересных фич, которые могут ещё больше упростить жизнь Flash-разработчиков. Если вам интересен Flixel, то настоятельно рекомендую ознакомиться с оригинальным описанием, которое содержит ряд примеров, демонстрирующих новые фичи, о которых речь пойдёт ниже.
Читать дальше →

Автодокументация PHP в NetBeans 7.01 с использованием phpDocumentor, рассказываем, настраиваем, исправляем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
В этой статье вы получите новые и старые знания, в частности некоторые из них появились совершенно недавно в рунете, а некоторые вообще введены мной прямо на месте не отходя от кассы.

Итак вы узнаете:
  • Базовую информацию о том, что такое автодокументация и как она делается в PHP
  • Настройка генератора документации phpDocumentor в NetBeans 7.01
  • Ссылка на исправленную мной библиотеку phpDocumentor со списком внесенных изменений, думаю некоторым может сразу же понадобиться
  • Ссылки на почитать

На проекте столкнулся с тем, что потребовалось создать нормальную документацию. Писать отдельно документацию не самый лучший способ, базовое описание библиотеки можно выполнить и в стиле автодокументации. Начал разбираться в вопросе и о чудо, в NetBeans 7.01 оказывается поддерживается PHPDoc, вполне достойно и удобно. Был удивлен бедностью информации по этой тематике в русском сегменте сети. Кроме того, я нашел несколько подводных камней, которые создавали проблемы при настройке под Windows.

Если заинтересовались, то добро пожаловать под кат
Читать дальше →

Фундамент AI: обратное распространение ошибки простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Что если бы я вам сказал, что без понимания того, что такое backpropagation (обратное распространение ошибки), вы никогда не сможете использовать AI эффективно? Тогда я бы, конечно, соврал. Знать такие детали не требуется для использования AI в прикладных задачах, но, тем не менее, это базовый фундамент ML/AI, и понимать, как все устроено, полезно, ну или как минимум, интересно.

Читать далее

4 стихии программной документации. The Grand Unified Theory of Documentation

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

В статье я хочу рассказать об одной очень интересной теории разработки документации на системы и программы. Её авторы утверждают, что создали ни много ни мало «Великую Единую Теорию Документации» (The Grand Unified Theory of Documentation). Мы привыкли с опаской относиться к заявлениям о том, что кто-то обнаружил сокровенную истину и раскрыл её профессиональному сообществу. В теории изложены идеи и правила, которые мы встречаем в разных методиках разработки документации и сами применяем на практике.

Основная ценность этой теории не в том, что она раскрывает некое сокровенное секретное знание, а в аккуратной систематизации этого самого знания и в полезных советах по разработке каждого типа документа. Не скажу, что я на 100% согласен со всеми правилами, изложенными в теории, но в ней есть много полезных и рациональных мыслей. В любом случае, она стоит того, чтобы с ней ознакомиться.

Читать далее

Шпаргалка аналитику: как «раскопать» систему

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K
На конференции аналитиков Analyst days #10 было выступление архитектора с докладом как раскопать legacy систему без документации или при наличии противоречивой документации («4 правила археолога: как «раскопать» систему» Евгений Асламов). Отличный доклад.

Когда аналитик приходит в новую фирму на более-менее оформившейся продукт или даже legacy систему (в этом случае даже не знаю повезло аналитику или нет) он также зачастую вынужден собирать описание функциональности, как раскиданные пазлы (в фирмах где я работала и где проходила собеседование описанный продукт был когда? Практически никогда. Может быть мне не везло, а может наоборот).


Читать дальше →

Декомпозиция задач: съесть слона по кусочкам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K

Всем привет!

Сегодня хочу поделиться с вами тем, как «съесть слона» по кусочкам на моем личном опыте.. Эта статья будет полезна бизнес и системным аналитикам, которые сталкиваются с масштабными проектами и задачами, требующими декомпозиции. 

Немного о предыстории

Представьте, что у вас есть масштабный проект: разрабатываемое приложение предназначено для девяти компаний и состоит из шести компонентов (или модулей, или подсистем). В проекте задействованы три мини-команды, каждая из которых включает фронтенд и бэкенд-разработчика, аналитика и тестировщика.

Основная задача — декомпозировать и описать задачи для всех членов проектной команды.

Читать далее

Просто о тайм кодах под видео в YouTube

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K

Ютуб — это «сложно» )) Знаете почему? 99% информации в открытых источниках не только бесполезны, но и вредны. Видео про ведение YouTube создаются под «ключ» (ключевое слово), а содержание +/- близко к теме.

Решил поделиться своим опытом о тайм кодах, как они влияют на видео, нужны они или нет.

Читать далее