Как стать автором
Обновить

Митап для начинающих аналитиков — JAM

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

7 апреля в 17:00 мск пройдет Junior Analyst Meetup. Это бесплатный онлайн-митап, который подготовили сотрудники NAUMEN. 

Встреча будет интересна тем, кто ищет себя в айти / тем, кто определился с направлением «аналитика» и хочет прокачать свои скиллы. 

О докладах и дополнительных бонусах читайте ниже.

Читать далее

Почему в 2018 году я использую метод разработки, которому уже 30 лет

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
image

Создавать игры сложно


И самая сложная часть создания игр — это препродакшен. Это заявление может показаться обескураживающим. Все мы слышали о очень тяжёлых периодах продакшена игр и часто видели лёгкие, простые и интересные периоды препродакшена. Почему же я утверждаю, что препродакшен сложнее? Потому что один из аспектов, способных отравить продакшен — это выполняемый во время него препродакшен. Как бы ни был сложен препродакшен, гораздо сложнее (и намного дороже) выполнять его на этапе продакшена. Позвольте объяснить: в идеальном мире никто не брался бы за производство коммерческой игры, которую ждёт провал. Если вы намереваетесь создать игру с целью извлечения прибыли, и вы знаете, что игра прибыль не принесёт, то к продакшену вы не перейдёте.

Несмотря на очевидность такого утверждения, многие проекты, в том числе и те, в которых участвовал я, не могли предвидеть того, как будут сочетаться их внешний вид, механики, звук и дизайн уровней до момента, когда игра была уже почти готова. Заключительный этап производства — ужасно неподходящий момент для обнаружения того, что работает и не работает в игре. Раздражающие или утомляющие механики приходится выбрасывать или перерабатывать, что лавинообразно и затратно сказывается на технологиях, графике и звуке.

В момент соединения всех частей (то есть создания первой играбельной версии) вы понимаете, действительно ли ваша команда шла к исходной цели. Это совершенно неподходящий момент, если вы проработали над игрой несколько лет.
Читать дальше →

Умное целеполагание (SMART goalsetting)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
Цель (результат) является ключевым понятием, с которого должна начинаться всякая деятельность, и проектная деятельность не является исключением. Одна из самых опасных ошибок в управлении проектами — начинать работать, не понимая целей. Цели надо ставить, поэтому стоит обсудить, как ставить их правильно.

Читать дальше →

13 вопросов, чтобы узнать, готовы ли вы нанимать команду мобильной разработки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K
Если вы решили создать мобильное приложение, определились с его целью и находитесь в поисках команды, способной реализовать ваш продукт, не забудьте подготовить ответы, на вопросы, описанные ниже. Скорее всего, ваш подрядчик их задаст или предложит обсудить по ним решения.


Читать дальше →

Как продуктовые планы могут внести хаос в IT команду

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Виталий, и за 9-летний опыт работы PM и 2-летний Agile coach в энтерпрайзе я часто сталкивался с ситуациями, как продуктовые планы влияли на ИТ-команды. Некоторые из таких ситуаций были безобидными, другие могли угробить всю компанию.

Подробнее рассмотрим три ключевые ситуации и их последствия:

1. несвоевременное предоставление планов;

2. задачи с фиксированным сроком;

3. отсутствие планов или плохо проработанные задачи.

Если хотите об этом поразмыслить, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Межцеховое планирование в «1С:ERP», или Когда уровень MES не нужен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.8K

Хотя эта статья не является пошаговым учебным инструктажем, все же многим будет полезна. В ней мы, команда Внедренческого центра «Раздолье», поделимся опытом внедрений и расскажем о решениях, которые принимаем на проектах, связанных с межцеховым планированием.

Тема эффективного межцехового планирования актуальна для многих, и чтобы помочь с ней разобраться, расскажем о проверенных нами приемах и решениях на примере внедрения «1С:ERP» на конкретном производственном предприятии.

Кратко обобщим характеристику одного из типов предприятий, с которыми мы постоянно работаем. Как правило, это предприятие из отрасли машиностроения или приборостроения, которое занимается выпуском сложных изделий под заказ. Часто на таком предприятии работают и с коммерческими заказами, и с гособоронзаказами. Цикл производства изделий составляет несколько месяцев (в данном примере - около девяти). Как и у многих, производство разделено на заготовительное и сборочное.

Читать далее

Что такое PI планирование и как синхронизировать несколько команд разработки. Опыт внедрения PI Planning Board в SAFe

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K

Меня зовут Павел Кондратьев, я руководитель проектов в ГК Юзтех. Управляю разработкой мобильных и веб-приложений. В статье, которую я сделал с платформой по управлению проектами WEEEK, хочу ответить на вопросы о том, как часто результат зависит от работы других команд, как синхронизировать разработку, грамотно управлять поставкой и ожиданиями в условиях постоянно изменяющихся требований. Также расскажу, как учесть риски проектов и что с ними делать.

Впервые статья была опубликована на vc.ru, в связи с актуальностью дублирую материал на Habr.

Читать далее

Как создавать реалистичные планы: рекомендации Института управления проектами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K
Теоретики управления проектами говорят, что до 78% проектов не выполняются в срок, либо выходят за рамки бюджета. Любой, кто сталкивался с задержками проекта и срывом дедлайна сразу назовет вероятные причины. Это плохо сформулированные цели проекта, нереалистичные сроки, нехватка ресурсов и неэффективная коммуникация в команде.


Читать дальше →

Планирование трудозатрат на тестирование — доклад с SQA Days 15

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров56K
Доклад Александры Ковалевой на конференции SQA Days-15.



Презентация

Читать дальше →

Метод самоопровержения и приходящая панда в принятии неоднозначных решений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Некоторые вопросы не имеют точного решения, но все равно требуют доказательств для правильного ответа. Например такой вопрос:


Кого из этих зверей выбрать символом поздравительных открыток? Или, чтобы придать солидности: Какой из этих двух логотипов принесет успех транснациональной корпорации с оборотом 3 млрд. евро?


Сам вопрос не сложный, иногда даже очевидный. Но необходимо сформулировать правильный ответ, когда этого требуют совет директоров или собственные сомнения. В попытках доказать свое интуитивное решение могут возникнуть трудности.

Читать дальше →

Проектная кухня. Снижение архитектурных рисков проекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K
За свой опыт в разработке ПО я работал на многих проектах, и часто приходилось включаться в уже существующий проект или видеть как новая команда на моих проектах подхватывает проект с историей. Часто новый разработчик приходящий на проект и приступающий к выполнению задачи первым делом начинает плеваться на существующий дизайн. Ему кажется, что всё сделано не правильно, не очевидно и слишком переусложнено. И как результат, при выполнении задачи, начинают появляться дыры в уже разработанном дизайне и существующая архитектура начинает обрастать костылями. В конце концов, проект или его подсистему требуется переписать почти полностью. Чем старше проект, тем таких случаев может быть больше.

Также бывает и другая крайность, для реализации нового функционала или переделки существующего, один и разработчиков говорит: «Я знаю как сделать лучше!» после чего, вместо того чтобы дать идее «отлежаться» и оценить все плюсы и минусы, сразу начинает её делать. Где-то через месяц разработки может возникнуть ситуация, что чего-то он не предусмотрел, и приходится отказываться от разработки и выкидывать код или срочно искать варианты решения проблемы. Почти каждому разработчику в этом случае хочется сохранить лицо: «Как же так? Я же профессионал!» — думает он, «Если я признаю свою ошибку то все подумают, что я не настолько крут как всем говорю». И в этом случае Идея которая недостаточно проработана входит в проект и становится проблемой уже всей команды. Что также удорожает проект. А так как это становится заметно не сразу и внимания на причинно-следственные связи почти никто не обращает, то ситуация может повторяться снова и снова.
Это похоже на Ваш проект?

Насыщенное состояние Agile

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
Данный пост является ненаучными комментариями к статическому анализу неких графиков (которые всё равно нельзя публиковать, потому что они ДСП). Все факты вымышлены, все имена изменены.

Представьте, идёт строительство дома…
Читать дальше →

Система управления задачами для Веб-студий

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Веб-студия, креативное агентство, рекламное агентство, бюро копирайтинга — все эти компании вызывают живой интерес и сразу попадают под мировоззренческий шаблон. В воображении друзей, родителей, знакомых сразу возникают картинки творческого беспорядка, вечного мозгового штурма и сплошной гламурной жизни вокруг. Нет-нет, да и вспоминаются многочисленные демотиваторы из разряда «А на самом деле я…» А что на самом деле?

Читать дальше →

11 инструментов, которые правда сделают вашу жизнь проще

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Решили поделиться с вами нашими находками для планирования времени, борьбы с прокрастинацией, общения с коллегами, сна, творчества. Технологии могут сделать вашу жизнь проще. Иначе зачем они нужны?


Читать дальше →

Борьба с багами, или как мы провели внутренний эксперимент с командой QA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! Меня зовут Наташа Бакалдина, и я QA Lead в HiFi‑стриминге Звук. В этой статье я хочу поделиться опытом и рассказать о проведенном в нашей команде эксперименте, в ходе которого одна из метрик статистики по багам внезапно помогла планировать спринты лучше.

Когда полтора года назад я пришла в компанию, то попала сразу на большой редизайн, затрагивающий все экраны и огромное количество логики. Как и любое крупное изменение, это привело к увеличению количества багов, нарастающими с появлением каждой новой фичи сверху.

Но, вот, наконец, редизайн был окончен. Все фичи выпущены, а количество багов не уменьшилось. Мы задумались, в чем же может быть причина? Некачественное тестирование? Непроработанные задачи? Может быть, обычная нехватка времени? Чтобы не тратиться на пустую рефлексию, было решено провести эксперимент, который должен был выявить узкие места, сделать процессы еще прозрачнее, поправить метрики и повлиять на планирование там, где это нужно.

Читать далее

Как и где создавать ментальные карты для работы и учебы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

Добрый день! Меня зовут Игорь. Уже 3 года Я делаю бесплатный сервис для создания ментальных карт MIND IN MAP 🍀. За это время, я создал сотни ментальных карт для работы и учебы. В этой статье я делюсь опытом. Покажу как создавать ментальные карты и расскажу, где это можно делать бесплатно.

Читать далее

Когда это будет готово?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Планирование — важная задача не только для тимлида или менеджера. Часто разработчику приходится отвечать на вопрос «когда это будет готово?».

В этой заметке я хотел бы разобрать подходы, которые эффективно использовать в ситуациях, когда что-то должно быть сделано кем-то к какому-то сроку. Например, выпуск релиза с фичей или передача готового функционала другой команде для интеграции. Или другая команда меняет структуру базы данных в соответствии со своими планами, и вам надо заранее к этому подготовиться. Или заканчивается поддержка старого интерфейса в совместно используемой библиотеке. То есть некие события в будущем, к которым нам надо что-то сделать на своей стороне. Но вообще, приёмы, которые я предлагаю в этой статье, подходят ко многим проектам, не только в разработке.

Читать далее

Рецепт гладкого релиза: PMy на заметку

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K
Всё ближе момент, когда мы выпустим в свет наше решение, свежее, новенькое и сияющее. Волнительно? Не очень, ведь мы его уже проверили со всех сторон.

У нас есть чек-лист для проверки, насколько решение готово к выкатыванию в продакшн. В нём перечислили всё самое важное, что проверяем в инфраструктуре, первоначальном наполнении, интеграции, обучении пилотной группы пользователей, передаче решения, пользовательской документации, бизнес-мониторинге и выборе момента для релиза.

На основе этого плана мы ставим задачи разработчикам и «аудиторам» — коллегам из других отделов, которые проводят ревью решения (да, это тоже лайфхак). Надеемся, эта шпаргалка пригодится для подготовки к релизу продукта в прод.


Читать дальше →