Как стать автором
Обновить

Пользователь поставил в ПК с Nvidia RTX 5090 видеокарту RTX 3050 для запуска старых игр с 32-битной технологией PhysX

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Пользователь Reddit под ником jerubedo поставил в новый игровой ПК с Nvidia RTX 5090 компактную видеокарту RTX 3050 (из доступных в продаже, например, ZOTAC Gaming GeForce RTX 3050 и Palit GeForce RTX 3050 StormX) для запуска старых игр с 32-битной технологией PhysX с высоким параметром FPS.

Читать далее

Из-за отсутствия поддержки 32-битного PhysX ПК с RTX 5090 в старых играх выдаёт 10-30 FPS, а с RTX 4090 — 100 FPS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K

Пользователи из игрового сообщества сообщили что из‑за прекращения поддержки 32-битной технологии PhysX в Nvidia RTX 5090 старые игры запускать на новой видеокарте вообще невозможно из‑за низкого FPS. Причём на ПК с RTX 4090 всё в порядке.

Читать далее

История видеопроцессоров, часть 4: появление General Purpose GPU

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K
image

Часть 1: 1976-1995 годы

Часть 2: 3Dfx Voodoo

Часть 3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

До прихода DirectX 10 не было смысла добавлять в чипы необязательную сложность, расширяя площадь кристалла, что повышало функциональность вершинных шейдеров, а также точность обработки чисел с плавающей запятой для пиксельных шейдеров с 24 до 32 бит для соответствия требованиям операций с вершинами. После появления DX10 вершинные и пиксельные шейдеры сохраняли высокий уровень общей функциональности, поэтому переход к обобщённым шейдерам избавил от большой части ненужного дублирования блоков обработки. Первым GPU, в котором применялась такая архитектура, стал легендарный G80 компании Nvidia.

Благодаря четырём годам разработки и 475 миллионам долларов был изготовлен монстр с 681 миллионом транзисторов и площадью 484 мм², впервые выпущенный на флагманской карте 8800 GTX и на 8800 GTS 640MB 8 ноября 2006 года. Разогнанный GTX под названием 8800 Ultra был вершиной мощи G80; он был выпущен в промежутке времени между двумя менее важными продуктами: 320MB GTS в феврале и GTS 640MB/112 с ограниченным тиражом 19 ноября 2007 года.

GTX, оснащённый новым алгоритмом Coverage Sample anti-aliasing (CSAA), благодаря своей несравненной производительности победил всех конкурентов как с одним, так и с двумя чипами. Несмотря на этот успех, в четвёртом квартале компания потеряла три процента рынка дискретной графики, которые благодаря силе OEM-контрактов перешли к AMD.

Упрощённые рейкасты в Unity

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Недавно я столкнулся с одной интересной задачкой в ходе реализации проекта, и подумал что стоит наверное рассказать про физику в Unity, про нюансы работы с ней и про то, какие существуют альтернативные варианты в решении разных задач. Как связывать это всё дело с EventSystem и расширять Unity классы. Если вам это интересно - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Поддержка PhysX на GeForce 8х

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
После приобретения Ageia компанией NVIDIA и получения последней прав на PhysX, у всех нас осталось много вопросов. В основном касающихся не стоимости сделки (ну, по большему счету, какая нам-то разница), а того, каким образом NVIDIA собирается реализовывать поддержку PhysX в своих продуктах.

И вот на днях генеральный директор NVIDIA Джен-Хсун Хонг (Jen-Hsun Huang) однозначно заявил, что компания работает над «портированием физического движка PhysX на CUDA (Compute Unified Device Architecture)», и что эта поддержка будет реализована в виде «программного апдейта». Таким образом, владельцы видеокарт GeForce с GPU восьмой серии (а это первые карты с CUDA) скоро вполне могут прочувствовать, как много дало NVIDIA приобретение Ageia.

Сроки появления заплатки, включающей PhysX на картах NVIDIA, пока не определены. Но можно с уверенностью сказать, что особо тянуть с этим NVIDIA не будет. Так как это еще и хороший маркетинговый ход, при помощи которого компания может заинтересовать геймеров в приобретении второй или даже третьей карты, чтобы «разделить» между ними задачи по просчету графики и физики.
via Engadget

Купит ли AMD компанию AGEIA?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Сентябрьская покупка Havok компанией Intel заметно всколыхнула рынок и, как и следовало ожидать, породила немало слухов вокруг теоретически возможных отношений между AMD и AGEIA. Обе компании, разумеется, на этот счёт молчали и слухи никак не комментировали. И вот, недавнее интервью британского интернет-ресурса Custom PC с Ричардом Хадди (Richard Huddy) слегка пролило свет на отношение AMD к известному производителю физических ускорителей PhysX.

Глава европейского подразделения AMD по связям с разработчиками в интервью британцам признался, что ему регулярно приходится отвечать на вопрос коллег «а почему бы нам не купить AGEIA?». При этом г-н Хадди каждый раз объясняет все «за» и «против» данного мероприятия, давая понять, что возможен любой исход. То есть покупка компании AGEIA может состоятся, но только в случае, если обе стороны сойдутся в цене. А с этим могут возникнуть проблемы. Дело в том, что недавняя сделка Intel и Havok, оцененная в более чем 100 миллионов долларов США, поставила весьма высокую планку, на которую будет ориентироваться и руководство AGEIA, реши оно продать свой бизнес. AMD такие траты пока не осилит, зато компанией могут заинтересоваться другие покупатели, скажем, NVIDIA. Спрос же, в свою очередь, обязательно повлияет на стоимость сделки, что AMD совсем не выгодно. Так что не исключено, что компании уже ведут переговоры. Подождём…

via Custom PC

PhysX для ВсеХ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K


12 августа компания NVIDIA выпустила обновление программного обеспечения для 3D-карт серий GeForce 8XXX, 9XXX и GTX 2XX, которое включает функции аппаратного ускорения расчетов физических моделей.

Для тех, кто не хочет читать все, ссылка на новые драйвера.
Читать дальше →

Сетевая физика в виртуальной реальности

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K
image

Введение


Около года назад ко мне обратилась компания Oculus с предложением проспонсировать мои исследования. По сути, они сказали следующее: «Привет, Гленн, существует большой интерес к передаваемой по сети физике для VR, а Вы сделали отличный доклад на GDC. Как считаете, сможете ли Вы подготовить образец сетевой физики в VR, который мы могли бы показывать разработчикам? Возможно, Вам удастся использовать сенсорные контроллеры?»

Я ответил «Да, чёрт побери!» «Кхм. Разумеется. Это будет весьма интересно!» Но чтобы быть честным, я настоял на двух условиях. Первое: разработанный мной исходный код должен быть опубликован под достаточно свободной лицензией open source (например, BSD), чтобы мой код принёс наибольшую пользу. Второе: когда я закончу, я буду иметь право написать статью, описывающую шаги, предпринятые мной для разработки этого образца.

Ребята из Oculus согласились. И вот эта статья! Сам исходный код примера сетевой физики выложен здесь. Написанный мной код в нём выпущен под лицензией BSD. Надеюсь, следующее поколение программистов сможет научиться чему-то из моих исследований сетевой физики и создать что-то действительно замечательное. Удачи!
Читать дальше →

Куда ушла Физика из игр? Как карты от Nvidia работали в одном корпусе с AMD? И как это связано с последующим прогрессом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Честно говоря, это должна была быть небольшая заметка о том, как при помощи старых драйверов можно помирить две видеокарты. Заставить одну рассчитывать физику, другую рендерить картинку. И при помощи железа 2008-го года запускать на топовых настройках игры вплоть до 2013-го года… Но что-то пошло не так, и это что-то, заставило покопаться в теме чуть-чуть глубже.

Как всегда, статья полная дилетантских размышлений, бредовых идей и "розовых" фантазий от непрофессионала.

?? Какой изврат! ??

Страсти по физике

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
30 сентября компания AMD анонсировала начало разработок Open Physics Initiative, технологии, которая станет конкурентом nVidia PhysX.

Партнером AMD в этом благом деле стала компания Pixelux Entertainment — разработчик «физической системы» Digital Molecular Matter (DMM), которая впервые была использована в Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts. Задача Pixelux будет состоять в интеграции своей технологии с Bullet — бесплатным открытым физическим движком.

На данный момент Bullet — третий по популярности физический движок после Havok и PhysX. Тем не менее, у AMD и Pixelux вполне может получиться сделать его более распространенным.

Кстати, недавно выяснилось, что в драйверах для видеоускорителей компании nVidia, начиная с 186.18, отключена возможность использования карт GeForce 8xxx, 9xxx или 2xx в качестве отдельного физического процессора в том случае, если в системе установлен GPU, выпущенный не nVidia.

Собственно, новые драйверы не позволят использовать какую-нибудь старенькую, простенькую и дешевую GeForce для PhysX, если основная видеокарта — Radeon. Это еще один повод «почесаться» и поменять расстановку сил. Что AMD и пытается сделать.

via pcworld, hothardware

Nvidia сошла с ума и открывает PhysX под BSD-3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров65K

NVIDIA PhysX, самый популярный в мире движок физической симуляции, отправляется в опенсорс.


Мы делаем это потому, что симуляция физики — ключ к развитию игр и развлечений с высокой степенью погружения — оказалась намного более важной областью, чем мы когда-либо предполагали.


Симуляция физики — это область, где вместе сошлись искусственный интеллект, робототехника и компьютерное зрение, самоуправляемые автомобили и высокопроизводительные вычисления.


Читать дальше →