Как стать автором
Обновить

Сравнительный анализ языков C# и C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Давайте взглянем на эти два языка внимательнее. Что важно для прилежного программиста? Чтобы его код был удобочитамым, дабы в любой момент, спустя любое время можно было изменить этот код.

C++


Чему учит нас C++, что он нам говорит, какие парадигмы он воздвигает?

1. Что можно именовать типы, методы и переменные маленькими буквами

        std::list<std::string> L;
	L.push_back(50);
	L.push_front(-50);

Вы спросите, что же плохого в именовании элементов маленькими буквами?

А то, что, во-первых, C++ не различает контекст типа и контекст переменной и функции! И вы не можете никак взять и объявить поле, скажем, size size или point point! Поэтому, имеет смысл именовать функции и переменные маленькими буквами, но только если тип именуется в стиле C#, а именование типа маленькими буквами портит весь смысл такого действия! А смысл заключается в невозможности пересечения имени типа и его членов!

Ну, а во-вторых, именование как C#, выглядит солиднее, красивее.

Хотя, конечно, вы можете именовать именно так как сейчас предложено, но не факт, что другие будут следовать этому правилу.
Читать дальше →

C++ Дайджест №4 (18 сентября – 1 октября 2023)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр! Сегодня я хочу вам представить подборку интересных новостей и материалов из мира C++ за последние две недели.

Приятного чтения!

Читать далее

Добавляем рефлексию для перечислений (enum) в C++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
Недавно в нашем проекте возникла необходимость программно получать информацию о перечислениях (enum), например, имена констант в виде строк, а также общий список всех имеющихся в enum-е констант.

enum Suit { Spades, Hearts, Diamonds, Clubs };

Обычно решение данной задачи базируется на дублировании значений, например, внутри switch-а:

switch(value)
{
    case Spades:   return "Spades";
    case Hearts:   return "Hearts";
    case Diamonds: return "Diamonds";
    case Clubs:    return "Clubs";
    default:       return ""
};

И возможно, для небольших перечислений такое решение действительно является приемлемым, однако если значений много, и особенно, если они время от времени меняются, то рано или поздно разработчик может забыть дописать или изменить соответствующие строки в switch. Сюда прибавляются и другие очевидные минусы, например сам факт необходимости дублирования значений уже вызывает у меня некоторое недовольство.

Поэтому я постарался найти путь, который вообще не требовал бы дублирования, но при этом полностью справлялся бы с поставленной задачей. Думаю, у меня получилось.

Далее в статье я опишу способ, позволяющий организовать рефлексию для enum-ов. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Copy elision, или как отстрелить ногу по самую шею…

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Пропуск конструктора — довольно приятная оптимизация в плане быстродействия. Но так ли она безопасна? Давайте разбираться. Для начала немного информации, для тех, кто еще не курсе.

Copy elision (пропуск копии) — оптимизация, заключающаяся в том, что компилятор может избавиться от вызова «лишних» конструкторов копирования.
Читать дальше →

Альфа-бета фильтр Калмана: фильтр «Hello, world!»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

В статье описана реализация альфа-бета фильтра Калмана, приведено подробное его описание и программный код -- всё написано для новичков в этой сфере для того, чтобы помочь им начать свой путь и не отпугнуть от дальнейшего изучения методов фильтрации.

Читать далее

noexcept-ctcheck или несколько простых макросов, чтобы компилятор помогал при написании noexcept кода

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

При разработке на C++ время от времени приходится писать код, в котором исключения не должны возникать. Например, когда нам нужно написать не бросающий исключений swap для собственных типов или определить noexcept move-оператор для своего класса, или вручную реализовать нетривиальный деструктор.


В С++11 в язык был добавлен модификатор noexcept, который позволяет разработчику понять, что из помеченной noexcept-ом функции (или метода) исключения вылететь не могут. Поэтому функции с такой пометкой могут смело использоваться в контекстах, где исключения не должны возникать.


Например, если у меня есть вот такие типы и функции:


class first_resource {...};
class second_resource {...};

void release(first_resource & r) noexcept;
void close(second_resource & r);

и есть некий класс resources_owner, который владеет объектами типа first_resource и second_resource:


class resources_owner {
   first_resource first_resource_;
   second_resource second_resource_;
   ...
};

то я могу написать деструктор resources_owner следующим образом:


resources_owner::~resources_owner() noexcept {
   // Функция release() не бросает исключений, поэтому просто вызываем ее.
   release(first_resource_);

   // А вот функция close() может бросать исключения, поэтому
   // обрамляем ее try-catch.
   try{ close(second_resource_); } catch(...) {}
}

В каком-то смысле noexcept в C++11 сделал жизнь C++ разработчика легче. Но у текущей реализации noexcept в современном C++ есть одна неприятная сторона...


Компилятор не помогает контролировать содержимое noexcept функций и методов

Читать дальше →

Продление жизни временных значений в С++: рецепты и подводные камни

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров21K

Прочитав эту статью вы узнаете:

1. Способы, которыми можно продлить время жизни временного объекта в С++.

2. Рекомендации и подводные камни этого механизма, с которыми может столкнуться С++ программист, и с которыми сталкивался на работе я.

Информация из статьи может быть полезна как новичкам, так и профессионалам.

Если заинтересовало, то самое время налить чая, и погнали разбираться где тут референсы висят.

Чай готов, начинаем погружение

Изменения в Visual C++

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K
Когда вы захотите обновить версию Visual C++ компилятора (например, перейти с Visual Studio с 2013 на 2015), будет не лишним узнать, почему вы можете столкнуться с тем, что код, который прежде успешно компилировался и выполнялся, теперь будет вызывать ошибки компиляции и/или ошибки времени выполнения.
Эти проблемы могут быть вызваны многочисленными изменениями компилятора для соответствия стандарту С++, изменениями в сигнатурах функций или изменениями расположения объектов в памяти.
Узнать подробнее

Спецификатор constexpr в C++11 и в C++14

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров227K
Одна из новых возможностей C++11 — спецификатор constexpr. С помощью него можно создавать переменные, функции и даже объекты, которые будут рассчитаны на этапе компиляции. Это удобно, ведь раньше для таких целей приходилось использовать шаблоны. Но тут все не так просто. У тех, кто не так хорошо знаком с constexpr, может сложиться впечатление, что теперь не будет никаких проблем с расчетами на этапе компиляции. Но на constexpr-выражения наложены серьезные ограничения.

В первой части будет рассказано про constexpr, о том, какие будут изменения в стандарте C++14, а во второй части будет пример использования constexpr: библиотека, которая считает результат математического выражения в строке.
С помощью нее можно будет написать следующий код:
constexpr auto x = "(4^2-9)/8+2/3"_solve;
std::cout << "Answer is " << x;

И ответ в виде дроби будет получен на этапе компиляции:
Answer is 37/24
Сразу предупреждаю, код этой библиотеки сложно понять.
Кому эта тема интересна, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Сказ об опасном std::enable_shared_from_this, или антипаттерн «Зомби»

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров29K
В статье приводится опасный антипаттерн «Зомби», в некоторых ситуациях естественным образом возникающий при использовании std::enable_shared_from_this. Материал — где-то на стыке техники современного C++ и архитектуры.
Читать дальше →

Вычислительные Графы, Спекулятивные Замки и Арены для Задач в Intel® Threading Building Blocks

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K
Данный пост является переводом статьи «Flow Graphs, Speculative Locks, and Task Arenas in Intel Threading Building Blocks» из Parallel Universe Magazine, выпуск 18, 2014. Если вас интересует библиотека Intel TBB в частности, и интересные современные концепции параллельного программирования в общем, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Вычислительные Графы, Спекулятивные Замки и Арены для Задач в Intel® Threading Building Blocks (продолжение)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K
Данный пост является продолжением перевода статьи «Flow Graphs, Speculative Locks, and Task Arenas in Intel Threading Building Blocks» из Parallel Universe Magazine, выпуск 18, 2014. В этой половине статьи мы рассмотрим спекулятивные замки (speculative locks), которые используют преимущества технологии Intel Transactional Synchronization Extensions и управляемые пользователем арены для задач (user-managed task arenas), которые обеспечивают расширенный контроль и управление уровнем параллелизма и изоляции задач. Если Вас заинтересовало — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Анимации на лямбдах в C++11

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K


Компании-разработчики, как правило, не особо спешат переходить на новый Си++. Главным образом из-за поддержки его компиляторами, а точнее ее полного или частичного отсутствия. Недавно я решил узнать, что же есть новенького в плане поддержки C++11 компилятором GCC, и понял, что пора начинать. Благо, у нас в Ivideon лояльно относятся к новым технологиям и дают пробовать что-то новое.
Начал, конечно же, с самого вкусного — с лямбда-выражений! И с потоков.
Читать дальше →

Variadic Templates, Low Coupling и немного размышлений

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K
Каждый программист, наверняка, сталкивался с ситуацией, когда в приложении имеется набор классов (возможно, сервисных), которые используются во многих участках программы. И вроде бы всё ничего, но как только появлялась необходимость менять эти классы, это могло негативно влиять и на вызывающий код. Да, как и указано в заголовке, речь в статье пойдет о том самом паттерне «Low Coupling».



Проблема не нова и давно известна. Путей ее решения может быть несколько, все зависит от предметной области. Я предлагаю читателю возможное решение, которое я нашел, занимаясь прикладной задачей. Как идеалиста, найденное решение меня устроило не полностью. Так же, оно было спроектировано в бОльшей степени от желания воспользоваться новыми возможностями стандарта C++11. Естественно, все написанное подлежит обсуждению, а возможно, кто-то предложит более стройный вариант.
Читать дальше

Пополняем шпаргалки по C++: неявно-генерируемые перемещающий конструктор и оператор присваивания

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Когда не так часто, как хотелось бы, приходится работать с языком, некоторые аспекты забываются. А некоторые никогда и не откладываются в голове. Поэтому, когда возникают вопросы, приходится отвлекаться и лезть в документацию.

Чтобы сэкономить время в последующем, а также, чтобы лучше понять в ходе обучения, крайне помогает вести конспекты и делать наглядные шпаргалки. Шпаргалку можно повесить рядом на стену. Хороши шпаргалки в виде блок-схем, по которым можно легко, по шагам, получить нужный результат (например выбрать правильный контейнер).

Под катом я решил опубликовать пару шпаргалок для определения условия когда будет создан компилятором неявно-генерируемый перемещающий конструктор и перемещающий оператор присваивания.

Читать дальше →

Реализация и тестирование Qt C++ клиента сетевого сервиса с асинхронным интерфейсом на примере Yandex Dictionary Api

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.7K
Есть у меня один проект долгострой, в котором использую Yandex Dictionary Api. В процессе разработки решил поделиться опытом создания асинхронного интерфейса к интернет-сервису.

Если у вас есть интерес, как реализовать такой клиент с помощью Qt C++, то этот пост для вас.

Я не стал заострять внимания на тех моментах Qt, которые и так хорошо описаны. В статье я попытался раскрыть, как создавать асинхронные классы в Qt на базе конкретного примера.

Пример программы


Программа посылает на сервер Yandex Dictioanary Api запросы на перевод слов и затем, по мере поступления ответов от сервиса, выводит их на экран.

#include "Precompiled.h"
#include <QtYandexApi/QtYandexApi.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    QtYandexDictionary yandexDictionary(QtYandexApi::getYandexKeyFromFile("dictKey"));
    QObject::connect(&yandexDictionary, &QtYandexDictionary::translated,
                     [](const QtYaWordTranslation& wordTranslation)
    {
        if (wordTranslation.isError())
            qDebug() << wordTranslation.errorString();
        else {
            QtYaWord wordForTranslation = wordTranslation.wordForTranslation();
            QtYaTranslatedWord translatedWord = wordTranslation.translatedWord();
            qDebug() << "\n***************";
            qDebug() << "Word: " << wordForTranslation.wordName();
            qDebug() << "Direction: " << wordForTranslation.fromLanguage() << "-" << wordForTranslation.toLanguage();
            qDebug() << "Main translation: " << translatedWord.mainTranslation();
            qDebug() << "Synonyms: " << translatedWord.synonyms();
            qDebug() << "Examples: ";
            for (const auto& example : translatedWord.examples()) {
                qDebug() << example.first << "-" << example.second;
            }
        }
    });

    QStringList russianWords, englishWords;
    russianWords << "дом" << "время" << "легенда" << "ключ" << "клавиатура" << "монитор" << "случай" << "один" << "два" << "три" << "четыре" << "пять" << "шесть";
    englishWords << "home" << "time" << "legend" << "key" << "keyboard" << "monitor" << "infection" << "one" << "two" << "three" << "four" << "five" << "success";

    for (const QString& word : russianWords) {
        yandexDictionary.translate(QtYaWord(word, "ru", "en"));
    }
    for (const QString& word : englishWords) {
        yandexDictionary.translate(QtYaWord(word, "en", "ru"));
    }

    return a.exec();
}


Читать дальше →

У нас есть C++ 14!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров53K

C++ 14 готов!

По итогам заседания Исаква (Вашингтон, США) в феврале, мы запустили голосование за черновик международного стандарта (DIS) для следующего C++ стандарта. Это голосование завершилось в пятницу.

Сегодня мы получили уведомление, что голосование было единогласно успешным и следовательно мы можем приступить к публикации. Мы будем выполнять некоторые окончательные редакционные штрихи, для исправления некоторых орфографических опечаток и случайно пропущенных слов, а затем передадим этот документ в ISO для публикации в этом году как совершенно новый международный стандарт ISO/IEC 14882:2014(E) языка программирования С++, также известный как С++14.
Читать дальше →

Краткое введение в rvalue-ссылки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров170K
Перевод статьи «A Brief Introduction to Rvalue References», Howard E. Hinnant, Bjarne Stroustrup, Bronek Kozicki.

Rvalue ссылки – маленькое техническое расширение языка C++. Они позволяют программистам избегать логически ненужного копирования и обеспечивать возможность идеальной передачи (perfect forwarding). Прежде всего они предназначены для использования в высоко производительных проектах и библиотеках.

Введение


Этот документ даёт первичное представление о новой функции языка C++ – rvalue ссылке. Это краткое учебное руководство, а не полная статья. Для получения дополнительной информации посмотрите список ссылок в конце.

Rvalue ссылка


Rvalue ссылка – это составной тип, очень похожий на традиционную ссылку в C++. Чтобы различать эти два типа, мы будем называть традиционную C++ ссылку lvalue ссылка. Когда будет встречаться термин ссылка, то это относится к обоим видам ссылок, и к lvalue ссылкам, и к rvalue ссылкам.
Читать дальше →

Под капотом сортировок в STL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K


Стандарт С++ почти никогда не указывает, как именно должен быть реализован тот или иной std алгоритм. Дается только описание того, что на входе, что на выходе и асимптотические ограничения по времени работы и памяти. В статье я постарался прикинуть, какие математические алгоритмы и структуры данных имели ввиду авторы стандарта, указывая ограничения для той или иной сортировки и для некоторых других алгоритмов. А так же как эти алгоритмы реализованы на практике.


При написании статьи я использовал стандарт C++17. В качестве реализаций рассматривал GCC 10.1.0 (май 2020) и LLVM/Clang 10.0.0 (март 2020). В каждой и них есть своя реализация STL, а значит и std алгоритмов.

Читать дальше →
1
23 ...