Как стать автором
Обновить

Конференция AppsConf возвращается

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров237

Профессиональная
конференция разработчиков мобильных приложений возвращается в новом формате! Теперь основной упор на практику и нетворкинг с хардовыми экспертами.

AppsConf 2025 пройдет 3 июня в Москве.

AppsConf – пространство для мобильных разработчиков, готовых к вызовам, которые ставят перед нами технологии и рынок. Это конференция для тех, кто не просто следует трендам, но и адаптирует их под себя.

А пока мы подбираем докладчиков. Мы ждем заявки от IOS-, Android-разработчиков, менеджеров мобильных проектов, Mobile DevOps-специалистов, тимлидов, архитекторов мобильных приложений.

Тематика конференции: борьба с Легаси, BDUI, Мобильный UI/UX, Developer Experience, Deep dive и тестирование.

Мы ждем ваши заявки на на официальном сайте https://cfp.appsconf.ru/

Читать далее

Мобильный субботник в Одессе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Здравствуйте Хабровцы!

Компания Ciklum продолжает активно организовывать и поддерживать разного рода ИТ ивенты, а наш блог будет и дальше освещать эти события здесь.

В этот раз приглашаем практикующих iPhone разработчиков на «Мобильный субботник», который состоится 11 декабря в одесском офисе компании. Гарантируем интересные доклады, возможность обмена опытом, благоприятную атмосферу для усвоения новой информации и угощения.

Своими знаниями и наблюдениями в области iPhone разработки готовы поделиться:
  • Владимир Пузанов, Киев, «Работа над ошибками: Cocoa Touch tips&tricks»
  • Никита Луценко, Одесса, «UI+UX для iOS приложений»
  • Виталий Домников, Киев, «Разработка приложений под WP 7»
  • Вячеслав Тодавчич, Киев, «Подводные камни мобильных проектов»
  • Владимир Кириллов, Киев, «Отслеживание и контроль доступа приложений»
Читать дальше →

8 Популярных программ и сервисов для дизайна. Что выбрать?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K

Предлагаем Вам подборку инструментов для разработки сайтов, с их основными преимуществами и слабыми местами.

Все представленные сервисы разделены на две группы по основному функционалу: к первой относятся площадки по созданию дизайна — Figma, Adobe XD, Sketch, Pixso, InVision — с помощью них вы не соберете сайт, но разработаете его прототип и дизайн-макет. Вторая группа сервисов с более расширенным функционалом, здесь дизайнер может создать сайт с нуля: от прототипа до реализации — Pixli, Webflow и Tilda.

Читать далее

Без углов и стресса: Формула успешного дизайна, или как правильно скруглить внутренние углы фигур

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.5K

Если вы новичок в дизайне, то наверняка могли заметить, что мелочи часто играют большую роль при создании композиции. Одна из таких мелочей – внутренние углы. В данной статье я рассказал, почему они важны и как сделать так, чтобы ваше закругление углов выглядело аккуратно.

Читать далее

Дизайн без процесса, или Ловушка форм-фактора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

За визуальной частью любого цифрового продукта стоит концептуальная идея. Но что делать, если на проверку этой идеи не хватает времени? Можно ли браться за отрисовку визуала, если еще не определена главная ценность для пользователя?

На протяжении моей карьеры, — а я работал в графическом дизайне, в продукте и консалтинге, — я снова и снова слышу одну и ту же претензию, причем не только в свой адрес, но и в адрес коллег из смежных департаментов:

«На это уйдет слишком много времени. Когда мы сможем увидеть готовый результат?»

Такое всегда немного раздражает. В такие моменты я злюсь не только на собеседника, — а это зачастую стейкхолдер, — но и на себя, ведь это я не смог изменить его представление о дизайне как об этапе производства на восприятие дизайна (включая UX-исследования) как процесса.

Как и многие другие сферы (например, управление продуктом), дизайн похож на айсберг: за простотой конечного результата скрывается сложность работы. Чтобы результат был полезен, важно собрать все детали и отсеять те, что не влияют на конечный результат. Это ключевая часть работы дизайнера.

Еще дизайн часто ассоциируют только с итоговым продуктом или решением, потому что подготовительная работа не видна (и снова хороший пример — управление продуктом). Отсюда и неверные обобщения — «продакт-менеджеры всё время составляют Roadmap и ставят тикеты в Jira», а «дизайнеры только рисуют дизайн-макеты».

Если мы переносим роль дизайнера в такую упрощенную плоскость, значит строгость дизайн-процесса дала слабину. Всё-таки лишь очень небольшая его часть посвящена отработке визуальной составляющей, и когда команды отказываются от инструментов для отработки концепции, они попадают в ловушку форм-фактора.

Читать далее

Верстка для ленивых: как перестать бояться CSS и начать верстать как супергерой

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Развалившийся макет, сломанные кнопки и тестировщик, отправляющий бесконечные баг-репорты... Знакомая боль? Вёрстка может быть не кошмаром, а крепостью, если подойти к ней с умом. В этом гайде — проверенные принципы, которые помогут вам делать гибкую и устойчивую вёрстку, способную пережить любые изменения контента и дизайна.

Читать далее