Как стать автором
Обновить

В чем особенность управления дизайном в корпорации? Расскажет Артур Арсёнов на UX/UI Conf

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров204

22 февраля в Москве пройдет UX/UI конференция для тех, кто проектирует и создаёт интерфейсы. 

Продуктовый дизайн лид Garage eight Артур Арсёнов (ex UI/UX Designer «Студии Артемия Лебедева», основатель студии дизайна Looi) выступит с темой «Разница управлением дизайном в корпорации, лаборатории и агентстве». 

Узнать больше и забрать промокод на билет

Поговорили про исследования на Selectel UX & Research Meetup

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров970

Привет, Хабр! 7 ноября состоялся уже четвертый по счету Selectel UX & Research Meetup — мероприятие для всех, кто так или иначе занимается улучшением пользовательского опыта. Поскольку в этот раз дата почти совпала с Хэллоуином, мы решили добавить перчинки: кроме докладов и дискуссий участников митапа ждал конкурс UX-страшилок, гадания на судьбу сайта и обсуждение самых криповых интерфейсов. Было полезно, весело и немножко страшно.

Смотреть запись митапа →

Читать далее

DUMP 2023. Секция Дизайна

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров354

Отбирая доклады, программный комитет учитывал максимально широкий круг интересов наших участников. Понравится всем: рядовым дизайнерам, лидам или хедам, арт-директорам, UX- и продуктовым дизайнерам. И просто мечтателям от дизайна ? А теперь к подробностям.

Какие будут доклады?

Figma: Scroll to новая фича

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K

Сегодня Figma выкатила новую фичу по якорным ссылкам в прототипах. Данный функционал позволяет делать при клике на объект, скролл до нужного фрейма в рамках одного фрейма.

Локализованный файл лежит тут

Отрезок в статье тут

Читать далее

Приглашаем на онлайновый митап про микрофронтенды и фиче-команды

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров787
В пятницу, 17 декабря, в 17 часов мы проведем онлайновый митап под названием «Kaspersky Tech: микрофронтенды и фиче-команды вместо монолита». Наши JavaScript-разработчики во главе с Павлом Востриковым, создавшие решение для управления корпоративной защитой Kaspersky Security Center Web Console, расскажут о своем опыте и проблемах, с которыми им довелось столкнуться.

image
Читать дальше →

19 октября митап для UX-дизайнеров, писателей и исследователей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров623

Привет, Хабр! В следующий четверг мы проведем Selectel UX & Research Meetup#2: про карьеру и исследования. Обсудим очевидные и неочевидные направления роста дизайнеров. Составим индивидуальный план развития. Поговорим об исследованиях и о том, как сделать их полезными и ценными для продуктовых команд. Подробнее о программе и спикерах — под катом.

Читать далее

Как найти творческую digital-профессию: бесплатные занятия для дизайнеров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

В ближайшие две недели Нетология проведёт несколько открытых занятий для студентов, которые хотят построить карьеру на стыке ИТ и дизайна. Старт уже завтра, 27 января, в 20:00 по московскому времени — пройдёт занятие «Дизайнер интерфейсов:с чего начать погружение в UX/UI‑дизайн». 

Читать далее

Приглашаем дизайнеров на митап от SberMarket Tech

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! На связи tech-команда СберМаркета. В нынешнее время, полное вызовов и изменений (в том числе в бюджетах), решили провести митап, посвящённый тому, как экономить с помощью дизайна. Это не то же самое, что и экономить на дизайне, не путаем! В программе 3 доклада от спикеров из AliExpress, Авито и СберМаркета.

Приглашаем продуктовых и коммуникационных дизайнеров, а также всех, кому тема дизайна интересна. Приходите в гости 10 ноября в 19:00 в московский офис СберМаркета или подключайтесь к онлайн-трансляции.

Регистрация вот тут!

Читать далее

Как развивать направление исследований и по каким критериям оценивать их успешность: кейс МойОфис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

К счастью, сегодня многие ИТ-компании знают, насколько важно развивать направление исследований. UX-исследования помогают понять ожидания пользователей, а значит, позволяют создавать продукты, максимально удовлетворяющие их потребности. Благодаря UX-исследованиям можно выявить проблемы пользовательского опыта на ранних этапах разработки и внести необходимые изменения до запуска. Поэтому необходимость этого процесса вопросов ни у кого не вызывает.

Однако в процессе развития этого направления компании сталкиваются с множеством сложностей: начиная от того, где искать респондентов, заканчивая вопросами эффективного хранения результатов исследований. Все это сложные вызовы, которые зависят в том числе и от типа продуктов. Случается, что без должной поддержки UX-исследования не получают своего развития и решения принимаются экспертно, как это часто бывает в заказной разработке.

Чтобы развивать исследования как метакомпетенцию всех дизайнеров, в МойОфис выстроили многоуровневую систему обучения, начиная с момента онбординга. Были спроектированы процессы и инструменты, которые помогают дизайнерам регулярно учиться друг у друга, и определены критерии, по которым оценивается успешность каждого исследования. Подробнее, как в МойОфис сейчас организовано это направление, читайте под катом.

Читать далее

12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Все мы знаем, что токен — это всего лишь ключ и значение. И нет ничего проще, чем их создавать. Придумываешь ключ, который полностью описывает кейс, назначаешь значение из базовой палитры — готово. Такой способ декларативен, но когда используешь токены каждый день, появляется ряд неудобств: сложно запомнить, сложно найти в списке, больно вбивать в редактор…

Вот, например, список токенов из дизайн-системы Atlassian. Смогли бы вы запомнить и скомбинировать «всего-то» сотню-другую названий?



Но если сформировать небольшую библиотеку токенов, то их комбинирование позволит создать почти полный набор визуалов. И в этой статье-воркшопе мы убедимся, что, например, всего лишь из 12 коротких токенов можно собрать интерфейс для целой операционной системы.
Читать дальше →

UX Copy: Writing for Non-Readers

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Getting a task from a client, UX designers tend to pay attention to the design goals, not the contents of the website/app itself. There’s something completely wrong with it because the visual part might be superb, but when it frames a vague or wordy message, the client's goals won’t be reached.

To avoid this, a UX designer should dive deeper into the content, analyze it, and restructure it in an interface-friendly way. It doesn’t mean doing the copywriter’s job, it means collaborating. The reality is that sometimes the writing team is used to praising the product (because clients like that), or there is no copywriter involved in the project at all.

Provide proof instead of opinion

An impression is more powerful when the customer can conclude the product’s benefits on their own. Instead of a colorful line of adjectives like “ultimate” or “leading” you should aim at what exactly makes the product that cool. The trick is to be precise, preferably with an example.

Get More Tips

UX-психология приложений для знакомств

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

UX основан на психологии пользователя более чем любой другой вид дизайна - юзер должен понимать назначение каждой отдельной иконки. А в дизайне приложений для знакомств роль психологии еще больше. Ведь UX должен превратить онлайн пространство для дейтинга в комфортную зону для миллионов пользователей в поиске второй половинки. Да, функционал может немного отличаться, но в итоге основная цель большинства этих приложений заключается в том, чтобы пользователь сделал выбор, основываясь на своем впечатлении от внешности другого человека. Но новое поколение ждет иного подхода - перевести внимание с внешности пользователя на его личность.

Читать далее

Оценка интерфейса с точки зрения принципов проектирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Мы сделали гайд для создания user-friendly интерфейсов. Он будет полезен не только новичкам в UX-исследованиях, но и опытным исследователям, аналитикам и проектировщикам.

Читать далее

Дизайн-спецификация к интерфейсу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Есть инструмент, который поможет сделать процесс передачи макетов в разработку в разы эффективнее, сократить количество созвонов и синхронизировать видение интерфейса в команде. Мы называем его спецификация (простите, аналитики) вёрстки или "дизайн-спецификация" (для некоторых она может быть знакома как функциональная спецификация интерфейса). Не путайте с ТЗ, и аналитической спецификацией.

Читать далее

Как UX-исследователи Контура пишут гайды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

В гайдах мы описываем принципы, которые используем в работе, делимся своим взглядом и накопленным опытом в исследованиях и проектировании. В этой статье расскажем, почему и как мы пишем гайды, чем они отличаются от статей и какую пользу приносят. А еще поделимся полезными ссылками!

Читать далее

Чем роль продуктового дизайнера отличается от роли UX/UI-дизайнера. Показываю на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

Часто сталкиваюсь с тем, что люди смешивают понятия продуктового дизайна и UX/UI-дизайна. Это делают и работодатели, и работники, и даже авторы образовательных программ. В этой статье я хочу рассказать, в чём же заключается роль дизайнера продукта и чем она отличается от роли дизайнера интерфейса. И как это проявляется на практике.

Читать далее

Пять признаков, что в вашей продуктовой команде не хватает UX-редактора

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Профессия UX-редактора молодая: ещё два-три года назад в крупных компаниях только складывалось представление о том, что это за член команды и какие функции выполняет. Сейчас UX-редактор играет важную роль в продуктовом процессе. Рассказываем, как понять, что вам нужен такой специалист.

Читать далее

Как стать UX-дизайнером, 10 советов из практики

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.6K

Идея этой статьи родилась, когда я стал получать предложения от различных образовательных проектов выступить в качестве преподавателя или ментора.  

Аудитория этих курсов очень широкая, с разным уровнем знаний. Но каждый слушатель хочет понять, как развиваться в сфере исследования и проектирования пользовательского опыта, начать зарабатывать, продолжать развиваться.

За мои 20 лет в профессии UX-дизайнера накопилось немало практики и полезных навыков, которые легли в основу 10 основных правил. О них сегодня пойдет речь.

Читать далее

Новый парень в руководстве: чем занимается Chief Experience Officer?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Определения этой должности управленца в русском языке вообще еще не существует, как и ее самой, ни в одной известной мне компании. Так что сказать, что это директор по тому то и тому то, никак не получится. На английском она звучит как Chief Experience Officer (кр. CXO). Давайте разберемся.
Что же это за фрукт...

Использование «Задания на проектирование» при разработке интерфейсов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Можно по-разному подходить к процессу разработки сервисов и приложений. Идеальной методологии не существует, многое зависит от особенностей команды и самого проекта. Тем не менее, некоторые практики показывают себя хорошо, и в ходе различных проектов могут распространяться на все работы, обеспечивая более предсказуемый результат. Это не означает, что для конкретного проекта и команды не будет существовать более эффективного пути организации работы, но согласитесь — лучше иметь постоянно работающий хороший инструмент, чем под каждый проект пытаться найти самый лучший.

Одним из таких инструментов, которые хорошо себя зарекомендовали в моей работе по проектированию интерфейсов, стало «Задание на проектирование».

Читать далее
1
23 ...