Как стать автором
Обновить

Первые успехи портирования драйвера NVIDIA на Haiku OS. Свежие порты GIMP 3.0, а также Firefox и Thunderbird

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K

Небольшая подборка новостей из мира Haiku.

Первые шаги в портировании видео драйвера Nvidia. Свежие порты Firefox, Thunderbird и Gimp.

Читать далее

Haiku, Inc. проспонсировала приобретение RISC-V материнских плат для портирования системы Haiku

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Изобретатели RISC-V создали компанию под названием HiFive, и эта компания недавно выпустила систему класса настольных ПК на плате Chip (SoC) под названием HiFive Unmatched. Задолго до этого релиза один из разработчиков Haiku - Alexander von Gluck IV (kallisti5) сделал предварительный заказ на эту плату и начал работу над переносом Haiku на RISC-V, добившись некоторого прогресса в работе над загрузчиком, поддержкой u-boot и маппингом памяти.

Примерно два месяца назад другой разработчик Haiku - Ilya Chugin (X512) также начал работать над портом RISC-V для Haiku, но под другим углом. Подробностей слишком много для этого поста, но их можно прочитать в его теме на форуме Haiku. Подводя итог: он портировал небольшой эмулятор RISC-V под названием TinyEmu на Haiku, написал игрушечную операционную систему и другие инструменты для изучения платформы, затем он медленно заставил Haiku работать в этом эмуляторе с полной поддержкой графического интерфейса, постепенно получая все больше и больше работающих частей Haiku. Затем он начал проделывать аналогичную работу в QEMU, который более точно эмулирует реальное оборудование. Все это было сделано в самой Haiku, работающем на компьютере x86.

Ни смотря на то, что все это было сделано в режиме эмуляции, но портирование Haiku на RISC-V провиднулось значительно дальше, чем на какую-либо другую платформу, помимо x86.

Учитывая этот огромный прогресс, достигнутый Ilya Chugin (X512) в портировании Haiku, члены сообщества спросили, может ли Haiku, Inc. проспонсировать покупку платы HiFive Unmatched для X512, и после недолгих размышлений Haiku, Inc. согласилась сделать это. Ilya Chugin уже получил деньги для покупки платы и уже ее заказал. Ожидается, что плата прибудет к 6-7 июля 2021 года.

Вдобавок к этому, Haiku, Inc было решено возместить сумму, которую затратил ранее Alexander von Gluck (kallisti5) на приобретение материнской планы HiFive Unmatched, хоть он и этого не просил. Это было сочетание спонсорства, ровно также как и для X512, а также и благодарности Alexander за его преданность сообществу и его неустанные усилия по работе над инфраструктурой Haiku и многие другие заслуги, такие как его собственная работа над портом RISC-V.

Мы ожидаем, что и X512 и kallisti5 продолжат совместную работу над портом, и, имея теперь одинаковое оборудование добьются отличных результатов.

Также стоит напомнить, что в конце июля ожидается очередной выход бета-версии операционной системы Haiku, на этот раз под номером 3.

Всех заинтересованных милости просим в наш новый уютный чатик в телеграмме.

Читать далее

В Haiku появилась реализация Wayland, которая позволяет запускать GTK приложения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

Небольшая новость в преддверии свежей beta-версии Haiku.

Многим известный здесь Илья Чугин (X512) сделал порт Wayland через который стало возможно запускать GTK-приложения на Haiku. Данный слой совместимости использует модифицированный код libwayland. Он предоставляет библиотеку libwayland-client.so, совместимую с API и ABI, которая позволяет запускать приложения Wayland без изменений. Cервер работает не в отдельном процессе, а в виде аддона (плагина) в процессе приложения. Для этого была адаптирована библиотека libwayland-client.so. Вместо сокетов в сервере используется нативный цикл обработки сообщений на основе BLooper.

Ранее другим разработчиком уже была подготовлена начальная реализация прослойки для обеспечения совместимости с библиотекой Xlib, позволяющую запускать X11-приложения в Haiku без использования X-сервера. Прослойка реализована через эмуляцию функций Xlib при помощи трансляции вызовов в высокоуровневый графический API Haiku. Но она немного глючная по сравнению с Wayland библиотекой Ильи.

Для теста в репозитории Герасима 3dEyes Троеглазова доступны следующие приложения:

* gtk+

* Gimp (Скриншот 1, Скриншот 2)

* Inkscape (Скриншот 1, Скриншот2)

* Epipnay (GNOME Web) (Скриншот 1, Скриншот 2)

* Claws-mail

* AbiWord (Скриншот 1, Скриншот 2)

* HandBrake (Скриншот 1, Скриншот 2)

Всех заинтересованных милости просим в наш чатик в телеграмме.

Читать далее

Вышла третья бета-версия операционной системы Haiku

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K

После года разработки опубликован третий бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86, x86-64). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT, исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.

ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оптимизированное для высокой отзывчивости на действия пользователя и эффективного выполнения многопоточных приложений. Для разработчиков представлен объектно-ориентированный API. Система напрямую базируется на технологиях BeOS 5 и нацелена на бинарную совместимость с приложениями для данной ОС. Минимальное требование к оборудованию: CPU Pentium II и 384 МБ ОЗУ (рекомендовано Intel Core i3 и 2 ГБ ОЗУ).

Взято отсюда.

Всех заинтересованных милости просим в наш уютный чатик в телеграмме.

Читать далее

Вышла вторая бета-версия операционной системы Haiku R1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Опубликован второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86, x86-64). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT, исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.

ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оптимизированное для высокой отзывчивости на действия пользователя и эффективного выполнения многопоточных приложений. Для разработчиков представлен объектно-ориентированный API. Система напрямую базируется на технологиях BeOS 5 и нацелена на бинарную совместимость с приложениями для данной ОС. Минимальное требование к оборудованию: CPU Pentium II и 256 МБ ОЗУ (рекомендовано Intel Core i3 и 2 ГБ ОЗУ).


Читать дальше →

Вышла четвертая бета-версия операционной системы Haiku

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Тихо и незаметно...

После полутора лет разработки опубликован четвёртый бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86, x86-64). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT, исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.

ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оптимизированное для высокой отзывчивости на действия пользователя и эффективного выполнения многопоточных приложений. Для разработчиков представлен объектно-ориентированный API. Система напрямую базируется на технологиях BeOS 5 и нацелена на бинарную совместимость с приложениями для данной ОС. Минимальное требование к оборудованию: CPU Pentium II и 384 МБ ОЗУ (рекомендовано Intel Core i3 и 2 ГБ ОЗУ).

В качестве файловой системы используется OpenBFS, поддерживающая расширенные атрибуты файлов, журналирование, 64-разрядные указатели, поддержку хранения мета-тэгов (для каждого файла можно сохранить атрибуты в форме ключ=значение, что делает ФС похожей на БД) и специальных индексов для ускорения выборки по ним. Для организации структуры директорий используются "B+ tree" деревья. Из кода BeOS в состав Haiku включён файловый менеджер Tracker и панель Deskbar, исходные тексты которых были открыты после ухода BeOS со сцены.

Читать далее

Вышла пятая бета-версия операционной системы Haiku

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K

После полутора лет разработки опубликован пятый бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86x86-64 1.4 ГБ). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT, исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.

ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оптимизированное для высокой отзывчивости на действия пользователя и эффективного выполнения многопоточных приложений. Для разработчиков представлен объектно-ориентированный API. Система напрямую базируется на технологиях BeOS 5 и нацелена на бинарную совместимость с приложениями для данной ОС. Минимальное требование к оборудованию: CPU Pentium II или AMD Athlon и 384 МБ ОЗУ (рекомендовано Intel Core i3 или AMD Phenom II и 2 ГБ ОЗУ).

В качестве файловой системы используется OpenBFS, поддерживающая расширенные атрибуты файлов, журналирование, 64-разрядные указатели, поддержку хранения мета-тэгов (для каждого файла можно сохранить атрибуты в форме ключ=значение, что делает ФС похожей на БД) и специальных индексов для ускорения выборки по ним. Для организации структуры директорий используются "B+ tree" деревья. Из кода BeOS в состав Haiku включён файловый менеджер Tracker и панель Deskbar, исходные тексты которых были открыты после ухода BeOS со сцены.

Читать далее

Рассвет Haiku OS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров29K
Как команда добровольцев вернула операционную систему к жизни.
image

Это случилось летом 2001, когда у программиста Михаеля Фипса (Michael Phipps) возникла проблема: его любимая операционная система BeOS была в шаге от исчезновения. Чувствовать эмоциональную привязанность к какому-то ни было программному обеспечению может казаться поразительно странным, но для Фипса, как и многих других (включая меня), BeOS заслужила это. Она работала потрясающе быстро на железе того времени; у неё был чистый интуитивный пользовательский интерфейс; и она предоставляла богатое, весёлое и современное программное окружение. Вкратце, мы видели, что она существенно превосходит любую другую операционную систему из доступных. Но компания, создавшая BeOS, не смогла пробиться на рынок, и её активы, включая BeOS, были проданы конкуренту.

Читать дальше →

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров24K
Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS. Поэтому, как только на новостных IT-сайтах я увидел новость о выходе бета-версии Haiku, я незамедлительно решил посмотреть, что же было добавлено в этот долгожданный релиз. После установки системы в виртуальную машину VirtualBox и небольшого ознакомления с её основной функциональностью, я подумал, что было бы неплохо немного помочь OpenSource-сообществу, которое сегодня развивает эту операционную систему. Начать я решил с того, в чём у меня накопился небольшой опыт: с портирования некоторых игровых проектов.


Рабочий стол операционной системы Haiku.

Позже я попытался доработать некоторые уже существующие приложения и библиотеки. Именно этой моей небольшой деятельности в различных репозиториях с открытым исходным кодом и будет посвящена эта статья. В ней я последовательно опишу те проблемы, с которыми столкнулся и расскажу про методы их решения. Большинство патчей, которые были сделаны в процессе этой работы, я попытался отправить в upstream существующих проектов, дабы обеспечить в них поддержку Haiku и заинтересовать их разработчиков существованием альтернативных операционных систем.
Читать дальше →

Мой шестой день с Haiku: под капотом ресурсов, иконок и пакетов

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров8.3K


TL;DR: Haiku — операционная система, специально разработанная для ПК, поэтому у нее есть несколько хитростей, делающих ее рабочее окружение намного лучше других. Но как оно работает?

Читать дальше →

Состоялся очередной релиз Haiku OS — R1/Alpha 3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K
Хоть и с задержкой, но всё же состоялся очередной тестовый релиз Haiku OS — R1/Alpha 3.

image


Ниже приводятся примечания к третьему официальному релизу Haiku R1 Alpha 3. Работая над релизом, разработчики Haiku стремились сделать его более стабильным, предоставить больше возможностей как для конечных пользователей, так и для разработчиков, повысить шансы на удачную загрузку на более широком спектре оборудования.
Читать дальше →

Кое-что еще: пакеты приложений Haiku?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.8K


TL;DR: может ли Haiku получить надлежащую поддержку пакетов приложений, к примеру каталогов приложений (как .app в Mac) и/или образов приложений (Linux AppImage)? Мне кажется, это будет достойным дополнением, которое правильно внедрить проще, чем в других системах, поскольку большая часть инфраструктуры уже есть.

Вторая экспериментальная сборка Firefox для ОС Haiku

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K

Доступна для тестирования новая редакция порта Firefox для операционной системы Haiku, которая работает относительно стабильно и позволяет даже серфить по некоторым сайтам. При этом сборка не лишена отдельных проблем, например, пока не работает копирование и вставка текста через буфер обмена, некоторые скрипты на JavaScript выполняются очень медленно, всплывающие окна при первом открытии не отображаются правильно (это связано с очередной проблемой на стороне wayland-server) и т.д. Для того чтобы всё заработало потребуется особая сборка пакетов wayland, wayland-server, gtk4, webkitgtk и отдельный пакет mesa-wayland с EGL для последней версии Mesa.

Читать далее

Мой второй день с Haiku: восхищен, но пока не готов перейти

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K


TL;DR: я восхищен Haiku, но доработать есть что


Вчера я изучал Haiku — операционную систему, которая меня приятно удивила. День второй. Поймите правильно: я все еще восхищен тем, насколько легко она делает то, что тяжело дается на рабочих окружениях для Linux. Горю желанием узнать, как она работает, а также полон энтузиазма использовать ее ежедневно. Правда, день для полного перехода еще не наступил: страдать не хочется.

Мой четвертый день с Haiku: проблемы с установкой и загрузкой

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.8K


TL;DR: спустя несколько дней экспериментов с Haiku я решил поставить ее на отдельный SSD. Но все оказалось не так-то непросто.

Читать дальше →

Мой пятый день с Haiku: давайте портируем немножко программ

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.8K


TL;DR: Новичок увидел Haiku в первый раз, пробует портировать некоторые программы из мира Linux.

Читать дальше →

How to shoot yourself in the foot in C and C++. Haiku OS Cookbook

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3K
The story of how the PVS-Studio static analyzer and the Haiku OS code met goes back to the year 2015. It was an exciting experiment and useful experience for teams of both projects. Why the experiment? At that moment, we didn't have the analyzer for Linux and we wouldn't have it for another year and a half. Anyway, efforts of enthusiasts from our team have been rewarded: we got acquainted with Haiku developers and increased the code quality, widened our error base with rare bugs made by developers and refined the analyzer. Now you can check the Haiku code for errors easily and quickly.
Picture 1

Read more →

Как выстрелить себе в ногу в C и C++. Сборник рецептов Haiku OS

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров29K
История встречи статического анализатора PVS-Studio с кодом операционной системы Haiku уходит в далёкий 2015-й год. Это был интереснейший эксперимент и полезный опыт для команд обоих проектов. Почему эксперимент? Анализатора для Linux тогда не было и не будет ещё полтора года. Но труды энтузиастов нашей команды были вознаграждены: мы познакомились с разработчиками Haiku и повысили качество кода, пополнили базу редкими ошибками программистов и доработали анализатор. Сейчас проверить код Haiku на наличие ошибок можно легко и быстро.

Picture 3

Читать дальше →

Обзор Haiku R1/beta1 — пересмотр BeOS, спустя 18 лет после его последнего официального выпуска

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
image

Я ещё в начале 2000-х годов экспериментировал и использовал BeOS R5 Pro, когда компания, которая его создала, пошла ко дну. Я с интересом слежу за развитием Haiku на протяжении всех этих лет. Хотя можно утверждать, что и старая BeOS и новая Haiku, не имеют некоторых важных функций, которые присуще современным ОС, факт состоит в том, что легковесная операционная система всегда может быть, например, отличным способом привнести новую жизнь в старую или новую, но не слишком мощную железку.
Читать дальше →

Релиз Haiku R1 Alpha 3 уже 1 июня

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров717
16 мая сего года Adrien Destugues, также известный как pulkomandy, создал в репозитории ветку для Haiku R1 Alpha 3.

Согласно данной странице третья альфа должна выйти ориентировочно 1 июня 2011 года.

Предварительные сборки третьей альфы доступны по адресу: haiku-files.org

По следующему адресу находятся примечания к релизу: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/ReleaseNotes
По следующему адресу находятся сведения о текущем состоянии дел: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha3/StatusAndCoordination
По следующему адресу находится список изменений\улучшений, которые были сделаны после выхода Alpha2: dev.haiku-os.org/wiki/R1/Alpha2/ImprovementsSinceRelease