Как стать автором
Обновить

Три умных кубика Рубика: Xiaomi, Roobo и GoCube

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Кубик Рубика — уже не просто легендарная игрушка-головоломка, а скорее синоним чему-то сложному, над чем нужно задуматься.

С 70х годов прошлого века создатели кубиков традиционно шли путем постоянного усложнения «игрушки», добавляя лишние клетки, меняя и совершенствуя форму. Однако теперь все поменялось, и кубики стали упрощать.



Так появилась «обучающая» категория смарт-кубиков, а затем и обучающе-развлекательная. Правда, их не так уж много.
Читать дальше →

Головоломки с балансом. Поиск фальшивой монеты (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Недавно я столкнулся с забавными головоломками, связанными с простейшими двухчашечными весами. Как правило, в большей части таких задач используются монеты. Сегодня я расскажу о решении одного типа таких головоломок.

Итак, как найти одну фальшивую монету среди нескольких, сравнивая вес различных наборов монет и используя наименьшее возможное количество сравнений?

Для начала проведём анализ проблемы.

Читать далее

3 советские задачки на сообразительность, которые заставят ваш мозг скрипеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Люблю задачки на логику, сообразительность. И, как мне кажется, старые советские журналы типа Мурзилки - это кладезь таких задач. Большинство современных подростков и даже взрослых с трудом с ними справляются. Публикую 3 задачи, которые не смог решить ни один взрослый тридцатилетний человек, кому я их показывал. Хотя я уверен, что у вас все получится. Люди с Хабра - это мозг рунета. Поехали.

Читать далее

Двадцать задачек (по безумной, восхитительной геометрии)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров138K
Предупреждение врача. Остерегайтесь этих головоломок. Побочные эффекты могут включать потерянное послеобеденное время, скомканные волосы и восклицания «А-а-а-х, вот как это делается» настолько громкие, что могут треснуть оконные стёкла.

Несколько месяцев назад я наткнулся в твиттере на математические головоломки Катрионы Ширер. Они сразу меня увлекли: каждая головоломка такая осязаемая, ручной работы, словно просит её решить. И на каждую вы можете легко потратить час времени, а то и больше.

Катриона разрешила мне подвесить вас на эти задачки — и поделилась 20 своими любимыми головоломками. Она даже удовлетворила моё любопытство и восхищение, дав интервью (см. в конце статьи).

Наслаждайтесь. И не говорите, что врач не предупреждал.
Читать дальше →

Создание игр-головоломок на Puzzle Script

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров17K
Puzzle Script — это минималистичный игровой движок для создания головоломок для HTML5, имеет открытые исходники. Примеры готовых игр можно посмотреть здесь.

Часть 1. Создаём первую игру на Puzzle Script.


Puzzle Script — это бесплатная онлайн-программа, которая используется для создания игр-головоломок. Наиболее известен она благодаря созданию головоломок с толканием блоков наподобие моей The Nodus. В этой части мы создадим игру, изучив базовые функции Puzzle Script, а в следующей приступим к программированию.


Перейдите на веб-сайт движка. Нажмите Make a Game, чтобы открыть редактор Puzzle Script.
Читать дальше →

Решаем судоку на JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
СудокуСудоку — популярная головоломка, основной задачей которой является размещение цифр в правильном порядке.

Игровое поле представляет собой квадрат 9х9 клеток. Клетки сгруппированы в девять сегментов 3х3. В каждой клетке может быть записана цифра от одного до девяти. Основным правилом судоку является то, что цифра не может повторяться в строке, столбце и сегменте.

Под катом приводится алгоритм решения судоку, реализованный на JavaScript. Рассмотрены только базовые тактики решения головоломки, но этого достаточно для большого числа судоку легкого и среднего уровня.
Читать дальше →

Нейросеть собирает воедино фрагменты археологических находок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K


Объединенная команда специалистов из Техниона и Хайфского университета разработала новую технологию, которая позволяет собирать археологические «пазлы» в автоматическом режиме. Речь идет о фрагментах находок, которые человеку соединить в единое целое может быть сложно. А вот компьютер «понимает» как правильно приложить один кусочек к другому, чтобы получить изначальный узор, картину или сосуд.

Разработчики технологии говорят, что решение «проблемы археологических пазлов» ученые искали в течение многих лет. И кроме археологии, новая методика применима в других отраслях науки, включая археографию, биологию, археологию.
Читать дальше →

«По вертикали и по горизонтали»: как перенести бумажные сканворды в онлайн, чтобы решать с друзьями на удаленке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Несмотря на развитие технологий, журналы с кроссвордами, сканвордами и судоку до сих пор актуальны. Бумажную версию удобно разгадывать или в одиночку, или с людьми, которые непосредственно рядом. Но что делать, если хочется разделить процесс с друзьями, которые находятся далеко? Обратиться к технологиям, конечно.

Как оцифровать сканворд по фотографии? Насколько сложно сделать систему общего доступа? Действительно ли интересно разгадывать бумажные сканворды на электронном устройстве? Ответы на эти и другие вопросы — под катом.
Читать дальше →

Головоломка со светом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

Читать далее

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Треки — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2008 года. Это задание было частью пятого акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним ночь в стране выдалась неспокойная; и вместо того, чтобы спать, вы провели ее в ужасе наблюдая по телевизору за уличными беспорядками. С наступлением дня ситуация несколько улучшилась, и вы решаете выйти из дома, чтобы подышать свежим воздухом. На улице вы замечаете детей, беззаботно играющих в классики на дороге. Когда вы подходите к ним поближе в надежде на то, что часть их безмятежности передастся и вам, то ваше внимание переключается на очертания классиков, небрежно нарисованных мелом на дороге. Они совершенно не соответствуют ни одним классикам, в которые вам когда-либо доводилось играть...

Ниже можно было видеть эти «классики». 

Читать далее

Айтишный пицца-квест. Итоги 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров930

Привет! На связи Cloud4Y. Сегодня подведём итоги, разберём каждую головоломку и назовём победителей нашего пицца-квеста. Кому интересно, приглашаем под кат.

Читать далее

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Black and White — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ‑шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую — головоломка и набор инструкций к ней.

«Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1×1, 1×2 или 1×3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно‑белым паттерном, включая повороты».

Читать далее

Rovio выпустила новую игру Amazing Alex для iOS и Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
image

Создатель популярнейшей серии мобильных игр Angry Birds компания Rovio выпустила принципиально новую головоломку для iOS и Android под названием Amazing Alex, в которой игрокам нужно пройти 100 уровней с использованием 35 полностью интерактивных объектов, пишет TNW. Игроки также смогут сами создавать уровни и делиться ими с другими пользователями.

Как уже рассказывали в анонсе игры на Хабре, удивительный Алекс — это самостоятельный мальчик, который очень любит изобретать всякие сложные штуки, представляющие собой машины Голдберга — чрезвычайно громоздкие и запутанные устройства, выполняющее очень простенькие функции.
Читать дальше →

Кроссворд из регулярных выражений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров47K
Кроссворд, подсказки в котором — регулярные выражения.

Оригинал в PDF.

Автор — не я! Это часть MIT Mistery Hunt 2013.

Можно ли заработать на 3D-печати? Снимаем розовые очки в интервью с Оскаром ван Девентером

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров134K
Многих интересует вопрос: а как заработать на 3D печати? Если есть 3D принтеры, значит должен быть какой-то способ зарабатывать на нем, предоставляя «услуги населению», а не только печатая прототипы.

Одна из идей: сервис, в который любой желающий закачивает свою модель, оплачивает печать и получает вещь. Так же на сервисе должен быть выбор моделей с ценами. Один из примеров: shapeways.com.

Предлагаю интервью с Оскаром ван Девентером (Oskar van Deventer), инженером и конструктором головоломок. Он сделал самый большой кубик Рубика: 17×17×17, что является рекордом, внесенным в книгу Гиннесса. Еще он автор сотен головоломок, часть из которых выпускаются массово, а многие представлены в виде моделей и могут быть напечатаны по требованию. Именно Оскар показался мне наиболее интересным автором, потому что:
  • он любит кубик Рубика,
  • он изобретает что-то новое,
  • он зарабатывает на 3D печати.


О кубике Рубика и других головоломках


Когда у Вас появился первый кубик Рубика и как быстро Вы с ним справились?
− Я купил свой первый кубик Рубика в 1980 году (Оскар 1965 года рождения). Решение головоломки заняло у меня 2 недели. Сейчас я мог бы решить эту задачу в течение двух минут.
Читать дальше →

Продвинутый морской бой

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
imageНедавно на хабре была статья про альтернативные крестики-нолики. Для не менее популярной у детей игры «Морской бой» мы тоже придумали продвинутый вариант, который позволяет надеяться не только на удачу, но и на умственные способности. Крайне незначительное изменение открывает целый спектр возможностей для применения логики.
Сыграем

Загадки Да'Винчи: Ренессанс. 1 млн. рублей за лето

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


В этой статье я хочу поделиться своим скромным опытом в сфере мобильных разработок. Цифры тоже будут.
Читать дальше →

Женщина-математик, которая разрабатывает алгоритмы для лифтов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров116K


55-летний американский математик Тереза Кристи (Theresa Christy) работает в компании Otis Elevator Co. и считается одним из лучших специалистов по вертикальному транспорту. Двадцать пять лет своей жизни она посвятила разработке и оптимизации алгоритмов для лифтов. Именно её привлекли во время недавней реконструкции Empire State Building стоимостью $550 млн. Тереза Кристи увеличила скорость лифтов на 20% до 6 м/c, так что они теперь проходят первые 80 этажей всего за 48 секунд.
Читать дальше →

Пара старых задачек по-массачусетски

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Для некоторых мне известны возможные решения. Некоторые изредка встречаются на собеседованиях, реже чем об обедающих философах. Интересно было ознакомиться, как развлекаются в МассТехе.
Читать дальше →

Дизайн уровней для игр три в ряд

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K


Три в ряд — один из самых популярных игровых жанров. Игр существует десятки тысяч, при этом в интернете довольно мало статей по дизайну уровней, а они — основная составляющая игры. Правим этот недостаток, размещая на Хабре свои мысли и опыт в виде тезисов, заметок по сути и по делу, с рассуждениями и картинками.
Читать дальше →