3D列印基礎課堂!Blender 從建模到打印的全流程指南 | 三米創作
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- Опубликовано: 19 мар 2025
- 整理出了幾個新手3D列印最容易遇到的問題
希望對你會有幫助(ノ゚∀゚)ノ
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00:00 開場 & 準備
02:16 尺寸單位
04:37 組裝間隙
06:06 法線方向
09:54 物件布林
11:34 列印限制
12:43 可動零件
17:02 addon 使用
20:10 加碼聊聊
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這次使用:Blender 2.9 & Cura 4.9
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For World Builders!
方便你回來看的時間軸:
02:16 尺寸單位
04:37 組裝間隙
06:06 法線方向
09:54 物件布林
11:34 列印限制
12:43 可動零件
17:02 addon 使用
20:10 加碼聊聊
有什麼問題或要補充的都可以留言哦哦哦!
10
非常有幫助的影片,這樣就不用再擔心物件重疊,交錯的煩惱了! (原本還在頭痛,基本功太爛了⋯⋯
讚 必推
很棒的影片 請問一下怎麼把blender檔案的人物模型顏色一起複製到 3D列印軟體裡面 我用STL 3MF OBJ都只有單色(我用拓竹)
好詳細的教學,謝謝!
實在非常感謝您的影片!
原來如此....我之前幫人建模 對方都說兩物件放一塊合起來就好了 我卻一直堅持要布林
我犯最大的錯誤是...3D世界和現實3D列印存在很大的差異 我總想著重疊後UV不好編輯的方向在想
想請問三米有沒有推薦“初學者”購買的3D列印機!謝謝
氣泡音好重😂
老師要如何把英文該成中文
請問匯到切片軟體 顯示錯誤-加載文件失敗 的原因有可能是什麼呢?
感谢分享
您好~謝謝您如此用心的製作此影片~~釐清不少疑問~太謝謝您了~
這邊還有一些小疑問想了解
要如何使用fusion360與blender互相搭配使用?
用fusion360做好的3D模型要轉甚麼檔才能在blender內開啟並繼續編輯?
反之
若用blender做好的3D模型要轉甚麼檔才能在fusion360內開啟並繼續編輯?
以上問題,再麻煩老師詳細解答,謝謝您
哇,感謝❤
fusion360可以匯出stl或fbx之類的網格檔案,blender都可以打開編輯,拖進去就好
但反過來就比較麻煩,網格檔案匯入fusion360雖然可以,但不好轉成實體編輯
12:38 請問這裡懸空的話做支撐斜面 跟原本想要的那塊黏在一起印出來會需要用切片切斷嗎
和方塊一樣會直接合體哦,就像物件布林那段講的一樣
@@SamMi_Creator如果那個支撐的是不要的呢?
老師好,從以前就看您的影片長大(?),非常謝謝您
只是我做了影片中的可動關節
列印師傅卻說光固化會印不出來,因為樹脂流不出來、二固化也照不到裡面
但如果做分件分開印,球頭好像就塞不進空腔裡
請問這樣要怎麼做呢? 光固化的建模,思考方向是不是不一樣
很想做自己的耳環,所以想用光固化列印
但突然卡關了QAQ 求救
你好呀,以前剛好也有用光固化做過可動的關節,給你參考看看,希望有幫助 ↓
我之前做的烏鴉:www.behance.net/gallery/140134147/-3-legged-Crow-Action-Figure-v01
這種倒鉤卡扣可以下載這位老師的作品參考:www.thingiverse.com/thing:761744
請問三米老師,在19:44分手臂附近的藍色絲線,代表著什麼意思呢?
那個是噴頭移動的路徑啦,不影響😂
抱歉老師你好,想請問教學中匯出的那一排工具列是如何叫出來的...
02:33 按 N 你是指這個對吧?
@@SamMi_Creator 謝謝老師已解決,但要匯出前按了Make Manifold程式會直接卡住時分多鐘都沒反應,若直接匯出開啟3d列印程式後也會顯示失敗
Blender + Rhino😂
請問我照著步驟,在edit 這個選項就找不到3d-print toolbox ,該怎麼安裝呢???
現在改成要去 Preferences → Get Extensions 裡面搜尋,希望你能順利解決
@@SamMi_Creator 同問這題 有順利找到下載了 ~謝謝老師