С безопасностью можно дать уведомление о рисках при установке расширения и пометить его как очень небезопасное, но не отбирать API. В фаерфоксе кто-то соорудил тогда торрентокачалку в виде расширения, а ещё можно было tor\i2p сделать расширениями, а не отдельным софтом, что дало бы невероятный буст децентрализации. Полагаю что последнее было основной причиной.
Дополню о другой недавно слитой базе — компаний и их сотрудников. Примерно четверым писали на прошлой неделе от моего имени, хотя никто согласия не давал. Очень хотелось бы отозвать согласие на такое.
Судя по слитым недавно базам — никто особо не заморачивается с этими согласиями на обработку, а при попытке отозвать согласие из баз донативших или уехавших 2 года назад — хорошо если над вами только посмеются, а не повысят уровень до совсем неблагонадёжного.
Сейчас координаты каждой фигуры занимают 16 байт в памяти, а могли бы занимать 1. Можно использовать не номера ячеек на доске, а паковать XXXXYYYY в один байт. Любой алгоритм анализа будет очень рад если значения будут умещаться в регистры процессора.
А если перевести блоксхемы в аскиарт, то можно будет ещё и соурсмэпы сгенерировать для тайпскрипта чтоб прям на блоке точку останова ставить и смотреть текущее состояние. Я такое для своего языка когда-то проворачивал.
И облачный рендеринг туда же прикрутить чтоб сначала даёшь свою простаивающую GPU, а когда нужно — сцена в блендере рендерилась не час, а секунду. Все инди трёхмерщики с радостью бы пользовались.
Heaven and hearth был прекрасной ММОРПГ с почти абсолютной смертью. Строишь себе ферму, ловишь рыбов, плавишь металл всей деревней по несколько дней в несколько смен по будильнику, а потом в лесу не заметишь дикого кабана и он купит пару раз. После этого можно возродиться с 25% опыта (а скиллы качаются экспоненциально) в новом теле посреди ничто из которого до старой деревни можно целый день реального времени добираться (и это ещё повезёт если очков хватит на скачивание плотницкого умения сразу чтоб нарубить брёвен и сделать лодку).
Они берегут этот козырь на случай когда дела пойдут совсем уж плохо.
С безопасностью можно дать уведомление о рисках при установке расширения и пометить его как очень небезопасное, но не отбирать API. В фаерфоксе кто-то соорудил тогда торрентокачалку в виде расширения, а ещё можно было tor\i2p сделать расширениями, а не отдельным софтом, что дало бы невероятный буст децентрализации. Полагаю что последнее было основной причиной.
Так они не лучше — они однажды порезали UDP для расширений и убили тем самым кучу дополнений.
Вот бы ещё для P2P переводов что-нибудь придумали, а то деньги карман так и жгут.
Вебмани по пользовательскому соглашению продавали возможность произвести вычисления на мощностях какого-то НИИ.
Продукт сыросодержащий всё ещё стоит дороже нормального пармезана.
Дополню о другой недавно слитой базе — компаний и их сотрудников. Примерно четверым писали на прошлой неделе от моего имени, хотя никто согласия не давал. Очень хотелось бы отозвать согласие на такое.
Судя по слитым недавно базам — никто особо не заморачивается с этими согласиями на обработку, а при попытке отозвать согласие из баз донативших или уехавших 2 года назад — хорошо если над вами только посмеются, а не повысят уровень до совсем неблагонадёжного.
Смотря чем изменённое. Помогает не сойти с ума когда задача уже решена в голове и осталось только всё аккуратно развести.
Сейчас координаты каждой фигуры занимают 16 байт в памяти, а могли бы занимать 1. Можно использовать не номера ячеек на доске, а паковать XXXXYYYY в один байт. Любой алгоритм анализа будет очень рад если значения будут умещаться в регистры процессора.
А если перевести блоксхемы в аскиарт, то можно будет ещё и соурсмэпы сгенерировать для тайпскрипта чтоб прям на блоке точку останова ставить и смотреть текущее состояние. Я такое для своего языка когда-то проворачивал.
И облачный рендеринг туда же прикрутить чтоб сначала даёшь свою простаивающую GPU, а когда нужно — сцена в блендере рендерилась не час, а секунду. Все инди трёхмерщики с радостью бы пользовались.
Там уже умудрились наделать кораблей!
Ship O Gold
4 Sails Ship
Прошел сейчас по разным значениям. Между 100 и 1000 разницы не заметил. 10, 20, 30, 40, 50, 80, 100 видел отличия.
Под капотом такая формула:
Если подвинуть ползунок dither на максимум — уже будет не прям пиксельарт.
А если в консоли браузера ввести такое, то станет совсем плавно, но странности света начнут сильно бросаться в глаза на сложных формах:
Так известно что это зонтичный бренд для дистрибьюции.
Heaven and hearth был прекрасной ММОРПГ с почти абсолютной смертью. Строишь себе ферму, ловишь рыбов, плавишь металл всей деревней по несколько дней в несколько смен по будильнику, а потом в лесу не заметишь дикого кабана и он купит пару раз. После этого можно возродиться с 25% опыта (а скиллы качаются экспоненциально) в новом теле посреди ничто из которого до старой деревни можно целый день реального времени добираться (и это ещё повезёт если очков хватит на скачивание плотницкого умения сразу чтоб нарубить брёвен и сделать лодку).
Сотрудники не C левела будут всё спрашивать.
Сотрудники на которых лично не влияет результат никогда не будут вести себя так как те что тоже имеют прибыль с клиентов.
Есть такие понятия. Реальными деньги были когда были подкреплены (или сделаны из) золотом. Те же дублоны были реальными деньгами. (Золотой стандарт)
Напечатанными называют те, себестоимость которых близка к нулю и которые, собственно, печатаются.
Не начинать показывать рекламу если мимо пролетел голубь.