Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

На Youtube выложены и продолжают выкладываться: уникальный и самый свежий контент для разработчиков, образовательные лекции различных университетов мира, как и отдельных авторов, аналогов которым на русском просто нет. Кроме того, Youtube стал отличным помощником изучающим английский язык не только благодаря бесплатным обучающим материалам англоязычных преподавателей, но и самой возможностью тренировать восприятие на слух и одновременно изучать материалы на другом языке.

Кто будет все это переносить на Рутуб и добавлять туда новый контент?

Конечно же, все это "добро", интересно не всем, тем более когда есть повод "крепчать".

Сломает в том числе работу гос.учреждений, которых обязывают использовать впн для передачи определенных данных. А напугать неотватимостью жесткого назказания - это быстро, дешево и работает. Можно обязать провайдера высылать смс-предупреждение, когда абонент подключается через впн, о том что он нарушает закон, и это уже кое-где практикуется.

Есть более простые и дейстенные варианты, например, можно ввести штраф до 5 миллионов или лишение свободы до 10 лет, тогда уже никто не будет хихикать и говорить "а у меня есть впн".

У этих "приемников" вы вряд ли сможете находить обучающие видео, руководства или записи конференций по различным научным и техническим тематикам на английском языке.

Немного неверно описал, UniTask отрабатывает еще 2 цикла после выхода редактора из Play-mode, что влечет разные ошибки при обращении к разрушенным объектам. А вот дефолтный Task продолжает работать бесконечно.

Тестовый код:

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        RunUniTask().Forget();
        RunTask();
    }

    private async UniTaskVoid RunUniTask()
    {
        while (true)
        {
            await UniTask.Yield();
            Debug.Log($"UniTask is playing: {Application.isPlaying}");
        }
    }

    private async void RunTask()
    {
        while (true)
        {
            await Task.Yield();
            Debug.Log($"Task is playing: {Application.isPlaying}");
        }
    }
}

Лог (UniTask успевает сработать 2 раза после остановки игры, Task продолжает работать все время):

Одна из проблем UniTask при запуске в редакторе Unity в том, что после остановки игры асинхронная задача продолжает выполняться, что для тех кто привык работать с корутинами окажется неожиданностью. Пришлось немного подправить код библиотеки, чтобы остановка происходила сама без явного CancellationToken.

И правда не вызывыется. Тоже сначала усомнился на счет OnDestroy.

Из документации:

Note: OnDestroy will only be called on game objects that have previously been active.

Довольно странная логика по отношению к имени метода.

Используйте асинхронную загрузку ассетов, если это возможно. Такое размазывание загрузки положительно скажется на плавности вашей игры, открытии интерфейсов, особенно с большими списками.

Асинхронная загрузка может очень заметно снижать FPS, поэтому тоже уместна не везде.

Соглашусь, больше похоже на то, как рекрутер или менеджер фантазирует себе становление программиста. Но, кто знает, может так тоже можно было, если бы не синдром самозванца.

Это подмена одного термина другим. Что "разумного" в психической деятельности? Мое личное убеждение таково, что за этими терминами скрывается отсутствие понимания их смысла (не именно ваше, а вообще). Когда мы не понимаем, как что-то работает, то все равно придумываем некий термин, чтобы обозначить само это явление, как например, когда-то придумали "любовь" и написали много текстов о ней, но природа этого явления только недавно стала раскрываться науке. Точно также пытаются указать на некое волшебное свойство разумности, которому никто не может сформулировать ясное определение, но так, на глазок мы записываем что-то в разумное, а что-то в нет. Или, еще пример - живое/неживое, но, чем больше развивается наука, тем больше сомнений, что эта грань вообще существует. В конечном счете, когда работа мозга будет разложена на элементарные составляющие, может оказаться, что это всего лишь совокупность эволюционных механизмов, эдакая нейросеть, каждый элемент которой в отдельности не содержит в себе ничего "разумного", но совместная их работа демонстрирует то, что для нашего разума выглядит как разумное.

Разумен ли он при этом? Ответ отрицательный. Хотя его действия кажутся вполне разумными со стороны.

Почему? Какие критерии "разумности" не выполняются и есть ли они вообще?

Я совершенно не против полезности вашей статьи - в сети полно мест, где подобные руководства публикуются и пользуются спросом у новичков, например, на том же Youtube. Но Хабр сам сформировал свой имидж и соответствующие ожидания от контента. Возможно, пришло время ввести фильтр не только по категориям, но и по уровням, тогда не будет вопросов.

Не хочу обидеть автора, но все-таки лог разработки игры новичком - не совсем то, что хочется видеть в ленте Хабра. Ни хорошей архитектуры, ни интересных технических решений, для чего читать - непонятно.

Из статьи выходит, что если я работаю по удаленке как самозанятый на протяжении, скажем, года на одно и то же ИП и получаю регулярные платежи, то я должен быть зачислен в штат?

С таким подходом компании попросту не будут желать связываться с самозанятыми и самозанятым придется открывать ИП. Какой тогда смысл от этого налогового режима.

По-хорошему, в проекте не должно быть мусора в варнигах.

Смена сцены в процессе анимации или уничтожение анимируемых объектов ломает его работу.

Никогда не использовал DOTween, но, судя по всему, он использует корутины или колбеки Update(), поэтому зависим от времни жизни объектов и сцены. Если бы использовали async/await, эти проблемы не возникли бы.

Т.е. можно закупить какое-то отечественное ПО, которым никто не будет пользоваться, лишь бы его стоимость составляла не меньше 60% от общих затрат, при этом продолжать пользоваться импортным?

ОС тоже будет считаться ПО?

Интересно, какие методы будут использоваться для измерения доли ПО в % ?

Поштучно или в граммах..

Сейчас это одно и то же. Что именно там произошло, я не в курсе, похоже на слияние (помирились). Как бы там ни было, автор код поддерживает - это главное, проект живой.

Информация

В рейтинге
5 448-й
Зарегистрирован
Активность