Александр Семенов @shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Информация
- В рейтинге
- 17-й
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Game Developer, Application Developer
Senior
От 9 000 $
Я до сих пор нередко так играю в эмуляторах Спектрума! Руки-то помнят, это прямо естественная опция для меня. QAOP требует раскорячивать пальцы не самым удобным образом, а 67890 ощущается естественно.
В статье есть вариант с разбором интерфейса.
На самом деле SPC700 (S-SMP) работает на частоте 1.024 МГц, и 32000 в нём нигде не фигурирует. S-DSP работает на 3.072 МГц, и цифра 32000 относится к нему: у него кварц на 24.576 МГц, и один сэмпл формируется 768 (внешних) тактов. Но это не про вычисления, S-DSP просто декодирует восемь потоков ADPCM с разной скоростью и смешивает выходы.
Да вроде как раз 20 лет назад индустрия развлечений приняла современный вид и принципиально уже не менялась. Оформились способы производства и доставки видеоконтента, появился YouTube, вышли Xbox 360 и PS3, не за горами был и современный формат смартфона (пара лет до него). Кардинально отличалась — это если был бродячий театр и бои гладиаторов, и тут вдруг компьютерные игры.
Научите, как брать такую зарплату, какую хочешь.
В нынешних устройствах и джойстики не джойстики, и геймпад не геймпад. Слово «геймпад» вообще почти не встретить в мануалах, потому что сначала это был сленг, а потом зарегистрированный трейдмарк для линейки конкретных продуктов известной в прошлом компании, купленной другой компанией, известной в настоящем. Поэтому другие производители избегают применять это наименование в своих продуктах. Что особенно смешно, у первых контроллеров той линейки была предусмотрена установка на крестовину рукоятки, превращающей их в натуральный джойстик.
Искоренением мы занимались 20+ лет назад. Но с дальнейшим течением времени помимо кругозора и знаний к некоторым человекам приходит понимание незначительности подобных мелочей и уходит желание конфликтовать из-за них. Ну а пока этого не произошло, конечно можно попробовать повоевать с морской свинкой.
Она конечно послабее классической двухядерной ESP32, но да, факт. Надо было смеха ради встроить ещё маленький экранчик, и на нём показывать эмулятор NES.
В 80-х геймпады только-только появились, у нас не производились, и неудивительно, что в советских книжках, к тому же про компьютеры, описаны особо не были. До нас геймпады как явление дошли только в начале 90-х, и в публикациях этих лет вы не найдёте слова «геймпад». Там будет именно «джойстик». Слово «геймпад» вошло в русский язык только с приходом интернета и доступностью западных ресурсов, о чём я сказал выше. Вы говорите, что «это нифига не так», потому что вы читали книжки 80-х. Это довольно несогласованная аргументация, пытающаяся бороться с исторической реальностью.
В языке есть очень много слов, изменивших начальное значение. Это естественный процесс, поэтому я не считаю, что это что-то страшное. Чтобы совсем не забыть, у нас есть Википедия. Впрочем, это неплохая идея для статьи, рассмотреть эволюцию около-консольных терминов.
И как именно это противоречит тому, что я сказал?
К сожалению, у меня почему-то сломалось цитирование в ответах.
В тексте на самом деле предусмотрена одна короткая строка, бегло обозначающая разницу между джойстиками и геймпадами. Я как-то не подумал, что в 2025 году подобная терминология всё ещё кого-то сильно беспокоит, и требует более подробного разбора. Но теперь, видя количество комментариев, буду считать, что это был успешный байт.
Я описывал свой локальный опыт тех лет. Уверен, что в разных местах было по разному. Так сложилось, что в моём окружении все повально делали себе джойстики к Спектруму из приставочных. Причём поколения приставок менялись, а Спектрум оставался, и я видел (и сам делал тоже) варианты из того же Ending Man и прочих от Денди, и из Сеговских, и даже из PS1.
Кемпстон — это всё-таки не тип джойстика, это способ его подключения. Изначально конкретный импортный Атари-совместимый адаптер, в который часто подключали тот же 125-ый Квикшот (видимо имелся в виду он), потом упрощённая реализация адаптера стала частью схемы некоторых отечественных клонов.
Я сам левша, мне удобны и обычные пады, и ножницы, и стандартные гитары. А вот WASD категорически нет (в левой мышь, пальцы правой руки на кнопках). Но встречаются люди, которым обычные пады неудобны, я не знаю почему, и есть (самодельные) перевёрнутые версии, которые в народе называют left-handed.
Обязательно напишите статью, будет интересно почитать!
Очень круто, что эти приборы сохранились, и можно увидеть их фото! Эх, сколько всяких самоделок просто пропало, без свидетельств их существования.
Я, кстати, вполне серьёзно устал от необходимости постоянно писать Famicom/NES/Денди, потому что напиши хоть что-то одно — сразу скажут, что нет, оно называется вовсе не так, а два других варианта. Хотя ни Famicom, ни NES, подавляющее большинство читателей в жизни не трогали.
Я не только знаю термины, но и прекрасно помню, как начиналось это буквоедство, когда только-только стал доступен интернет, западные ресурсы, и все вдруг узнали, «как правильно» — не джойстик, а геймпад или контроллер, не приставка, а консоль, не кассета, а картридж, и так далее, и давным-давно прошёл фазу желания научить всех этому тайному знанию. У нас исторически устоялись разные наименования, и это делает язык разнообразнее и интереснее, особенно если речь идёт про давние времена.
Да, на Али есть пара видов готовых переходников PS1/2 на USB, на один и на два контроллера. Сам не пробовал.
Геймпады у нас называют джойстиками 30 с лишним лет, никто пока от этого серьёзно не пострадал.
Существуют способы общения без пассивной агрессии.
Для Windows традиционной выбор AY_Emul, а более современный, в том числе и для Android — ZXTune.
Источник света не один, их много, они стоят на штативах, у которых расставлены ножки. Помимо источников света нужны разные отражатели и рассеиватели. На YouTube много видео на эту тему, там можно посмотреть, как это выглядит в реальности у профессионалов, занимающисхя только предметкой.