Как стать автором
Обновить
321
222.4
Александр Семенов @shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

Отправить сообщение

Я до сих пор нередко так играю в эмуляторах Спектрума! Руки-то помнят, это прямо естественная опция для меня. QAOP требует раскорячивать пальцы не самым удобным образом, а 67890 ощущается естественно.

В статье есть вариант с разбором интерфейса.

На самом деле SPC700 (S-SMP) работает на частоте 1.024 МГц, и 32000 в нём нигде не фигурирует. S-DSP работает на 3.072 МГц, и цифра 32000 относится к нему: у него кварц на 24.576 МГц, и один сэмпл формируется 768 (внешних) тактов. Но это не про вычисления, S-DSP просто декодирует восемь потоков ADPCM с разной скоростью и смешивает выходы.

Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр. 

Да вроде как раз 20 лет назад индустрия развлечений приняла современный вид и принципиально уже не менялась. Оформились способы производства и доставки видеоконтента, появился YouTube, вышли Xbox 360 и PS3, не за горами был и современный формат смартфона (пара лет до него). Кардинально отличалась — это если был бродячий театр и бои гладиаторов, и тут вдруг компьютерные игры.

Еще и бариста у него работает на автомате, а зарплату берет как будто делает все сам.

Научите, как брать такую зарплату, какую хочешь.

В нынешних устройствах и джойстики не джойстики, и геймпад не геймпад. Слово «геймпад» вообще почти не встретить в мануалах, потому что сначала это был сленг, а потом зарегистрированный трейдмарк для линейки конкретных продуктов известной в прошлом компании, купленной другой компанией, известной в настоящем. Поэтому другие производители избегают применять это наименование в своих продуктах. Что особенно смешно, у первых контроллеров той линейки была предусмотрена установка на крестовину рукоятки, превращающей их в натуральный джойстик.

Искоренением мы занимались 20+ лет назад. Но с дальнейшим течением времени помимо кругозора и знаний к некоторым человекам приходит понимание незначительности подобных мелочей и уходит желание конфликтовать из-за них. Ну а пока этого не произошло, конечно можно попробовать повоевать с морской свинкой.

Она конечно послабее классической двухядерной ESP32, но да, факт. Надо было смеха ради встроить ещё маленький экранчик, и на нём показывать эмулятор NES.

В 80-х геймпады только-только появились, у нас не производились, и неудивительно, что в советских книжках, к тому же про компьютеры, описаны особо не были. До нас геймпады как явление дошли только в начале 90-х, и в публикациях этих лет вы не найдёте слова «геймпад». Там будет именно «джойстик». Слово «геймпад» вошло в русский язык только с приходом интернета и доступностью западных ресурсов, о чём я сказал выше. Вы говорите, что «это нифига не так», потому что вы читали книжки 80-х. Это довольно несогласованная аргументация, пытающаяся бороться с исторической реальностью.

В языке есть очень много слов, изменивших начальное значение. Это естественный процесс, поэтому я не считаю, что это что-то страшное. Чтобы совсем не забыть, у нас есть Википедия. Впрочем, это неплохая идея для статьи, рассмотреть эволюцию около-консольных терминов.

И как именно это противоречит тому, что я сказал?

К сожалению, у меня почему-то сломалось цитирование в ответах.

В тексте на самом деле предусмотрена одна короткая строка, бегло обозначающая разницу между джойстиками и геймпадами. Я как-то не подумал, что в 2025 году подобная терминология всё ещё кого-то сильно беспокоит, и требует более подробного разбора. Но теперь, видя количество комментариев, буду считать, что это был успешный байт.

Я описывал свой локальный опыт тех лет. Уверен, что в разных местах было по разному. Так сложилось, что в моём окружении все повально делали себе джойстики к Спектруму из приставочных. Причём поколения приставок менялись, а Спектрум оставался, и я видел (и сам делал тоже) варианты из того же Ending Man и прочих от Денди, и из Сеговских, и даже из PS1.

Кемпстон — это всё-таки не тип джойстика, это способ его подключения. Изначально конкретный импортный Атари-совместимый адаптер, в который часто подключали тот же 125-ый Квикшот (видимо имелся в виду он), потом упрощённая реализация адаптера стала частью схемы некоторых отечественных клонов.

Я сам левша, мне удобны и обычные пады, и ножницы, и стандартные гитары. А вот WASD категорически нет (в левой мышь, пальцы правой руки на кнопках). Но встречаются люди, которым обычные пады неудобны, я не знаю почему, и есть (самодельные) перевёрнутые версии, которые в народе называют left-handed.

Обязательно напишите статью, будет интересно почитать!

Очень круто, что эти приборы сохранились, и можно увидеть их фото! Эх, сколько всяких самоделок просто пропало, без свидетельств их существования.

Я, кстати, вполне серьёзно устал от необходимости постоянно писать Famicom/NES/Денди, потому что напиши хоть что-то одно — сразу скажут, что нет, оно называется вовсе не так, а два других варианта. Хотя ни Famicom, ни NES, подавляющее большинство читателей в жизни не трогали.

Я не только знаю термины, но и прекрасно помню, как начиналось это буквоедство, когда только-только стал доступен интернет, западные ресурсы, и все вдруг узнали, «как правильно» — не джойстик, а геймпад или контроллер, не приставка, а консоль, не кассета, а картридж, и так далее, и давным-давно прошёл фазу желания научить всех этому тайному знанию. У нас исторически устоялись разные наименования, и это делает язык разнообразнее и интереснее, особенно если речь идёт про давние времена.

Да, на Али есть пара видов готовых переходников PS1/2 на USB, на один и на два контроллера. Сам не пробовал.

Геймпады у нас называют джойстиками 30 с лишним лет, никто пока от этого серьёзно не пострадал.

Существуют способы общения без пассивной агрессии.

Для Windows традиционной выбор AY_Emul, а более современный, в том числе и для Android — ZXTune.

Источник света не один, их много, они стоят на штативах, у которых расставлены ножки. Помимо источников света нужны разные отражатели и рассеиватели. На YouTube много видео на эту тему, там можно посмотреть, как это выглядит в реальности у профессионалов, занимающисхя только предметкой.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
17-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Application Developer
Senior
От 9 000 $